Я провел интенсивный игровой тест с OnePlus 12. Вот что получилось
OnePlus традиционно ориентирован на очень требовательную группу пользователей. Его идеал «Никогда не соглашайтесь» понравился ранним пользователям телефонов OnePlus, которые хотели добиться большего, чем они могут на традиционных флагманских телефонах, по гораздо более низкой цене. После нескольких лет отставания последний флагманский телефон OnePlus — OnePlus 12 — кажется идеальным воплощением ее основополагающих принципов.
OnePlus 12 обладает множеством привлекательных функций: от яркого дисплея до сверхбыстрой проводной и беспроводной зарядки. Области, которые, по моему мнению, заслуживают наибольшего внимания, — это игровая производительность и отличная цена даже по сравнению с другими телефонами за 800 долларов .
В этой статье я расскажу, как OnePlus 12 произвел на меня большое впечатление своими игровыми возможностями и программными функциями, которые еще больше расширяют возможности игры, и как это заставляет меня мечтать о будущем с лучшими и более увлекательными играми для Android.
Отличия Snapdragon 8 Gen 3
Snapdragon 8 Gen 3 на OnePlus 12 обеспечивает значительный прирост производительности по сравнению с Snapdragon 8 Gen 2 прошлого года. После запуска чипсета в прошлом году Qualcomm заявила, что Snapdragon 8 Gen 3 обеспечивает увеличение производительности процессора на 30% и производительность графического процессора на 25%. Однако фактическое влияние любого чипа на реальную производительность устройств также зависит от множества других факторов, таких как скорость других компонентов, таких как оперативная память и хранилище, конструкция и ее влияние на рассеивание тепла, а также оптимизация программного обеспечения процессора. оборудование отдельных производителей.
Чтобы оценить, как эти улучшения выглядят в случае с OnePlus, я запустил Burnout Benchmark как на OnePlus 11, так и на OnePlus 12 и добился результатов, показанных на графиках ниже. Чтобы обеспечить максимальную мощность, на которую способны эти смартфоны, я включил «Режим высокой производительности» в настройках батареи устройства. OnePlus по умолчанию отключает эту функцию, чтобы сэкономить заряд батареи, но она также может в некоторой степени ограничивать производительность.
Приведенные выше графики (прокрутите, чтобы попеременно отображать показатели процессора и графического процессора) подтверждают заявления Qualcomm об улучшениях. Но улучшения OnePlus 12 не ограничиваются чипсетом или оперативной памятью. Вот почему в следующем разделе я углублюсь в игровые тесты.
Тестирование игровой производительности OnePlus 12
OnePlus утверждает, что провел значительную работу над базовыми алгоритмами, в первую очередь для обеспечения первоклассных игр на OnePlus 12. Но прежде чем я подробно расскажу, как каждая функция предназначена для улучшения игр на OnePlus 12, вот как телефон работает в реальной жизни. жизненные игровые тесты. Я запускал некоторые из самых ресурсоемких игр на OnePlus 12 и тестировал их производительность с помощью GameBench .
Для простоты я ограничу свои выводы тремя играми разных жанров, чтобы дать вам представление о том, как телефон справляется с различными действиями.
Геншин Импакт
Genshin Impact — одна из самых графически насыщенных игр. В отличие от большинства других игр, адаптированных для мобильных устройств, Genshin Impact предлагает те же визуальные эффекты и игровой процесс, что и на других более мощных платформах, таких как Windows или PlayStation. Из-за открытого мира мобильным устройствам сложнее поддерживать высокую частоту кадров в игре, но OnePlus 12 не перестает удивлять. Вот краткое изложение результатов Gamebench:
Время в игре | 70 минут |
Средняя частота кадров | 60 кадров в секунду |
% кадров со средним FPS | 97% |
Максимальное использование процессора | 7% |
Максимальное использование графического процессора | 70% |
Примечание. Вместо измерения средней частоты кадров GameBench определяет «среднюю частоту кадров» как средневзвешенное значение. Проще говоря, он определяет частоту кадров на протяжении большей части игрового процесса. OnePlus 12 продолжал показывать отличную производительность на протяжении всего часового сеанса с настройками графики, установленными на «Высокий».
Другие настройки графики, в том числе размытие в движении и временное сглаживание (TAA) , добавили нагрузки, но телефон не показал никаких признаков износа. В дополнение к внутриигровым настройкам я использовал набор потрясающих графических улучшений OnePlus и искусственный HDR для улучшения текстур объектов в игре. OnePlus также утверждает, что предлагает интерполяцию кадров, которая увеличивает частоту кадров до 120 кадров в секунду (fps), но мне не удалось активировать эту функцию (подробнее об этом ниже).
Примечательно, что 60 кадров в секунду — это самая высокая частота кадров, и игра непрерывно выдавала кадры с этой частотой. Единственные возможные провалы частоты кадров были замечены до и после неинтерактивных роликов, вероятно, во время их загрузки. По данным GameBench, максимальная производительность графического процессора достигла всего 70%, а максимальная загрузка ЦП составила всего 7%.
Это отличный пример мастерства OnePlus 12 как игрового устройства не только для самых требовательных игр на данный момент, но и для тех, которые будут выпущены в ближайшем будущем. Из-за ограничений GameBench я не смог измерить внутреннюю температуру, но телефон нагрелся всего до 35 градусов по Цельсию (95 градусов по Фаренгейту) — по измерениям с помощью инфракрасной тепловизионной камеры — и его было удобно держать в течение часа.
Call of Duty Mobile
Следующей игрой, которую я тестировал на OnePlus 12, была Call of Duty Mobile . Это одна из игр с насыщенной графикой, поддерживающая игровой процесс со скоростью 120 кадров в секунду, что делает ее моим выбором в качестве шутера от первого/третьего лица при тестировании производительности любого телефона. Чтобы COD Mobile работал со скоростью 120 кадров в секунду, качество графики автоматически понижалось до «Сбалансированного» — или второго по величине варианта. Напротив, частота кадров ограничена 60 кадрами в секунду при использовании максимальных настроек графики. Чтобы уловить нагрузку в обоих сценариях, я запустил игру на двух разных настройках по 30 минут каждая. Чтобы воспроизвести те же стрессовые условия на оборудовании, что и в приведенном выше тесте, я провел оба сеанса одновременно, не давая OnePlus 12 возможности остыть между ними.
Результаты оказались столь же хорошими, как и ожидалось. Вот разбивка того, что записал GameBench:
Сессия 1 | Сессия 2 | |
Время в игре | 30 минут | 30 минут |
Средняя частота кадров | 120 кадров в секунду | 60 кадров в секунду |
% кадров со средним FPS | 83% | 84% |
Максимальное использование процессора | 12% | 9% |
Максимальное использование графического процессора | 65% | 61% |
OnePlus 12 легко достигает самой высокой средней частоты кадров независимо от настроек. В реальном игровом процессе отклонения от этих отметок минимальны. Более низкий процент кадров при средней частоте кадров объясняется тем, что интерфейс, отличный от реального игрового процесса, ограничен 30 кадрами в секунду, что снижает результаты всей игры.
Как и в приведенном выше тесте с Genshin Impact , процессор и графический процессор не подвергаются экстремальным нагрузкам. Мы видим более высокую загрузку процессора и графического процессора в режиме 120 кадров в секунду, поскольку он требует от внутреннего оборудования более частой выдачи новых кадров вместо стремления к более высокому качеству. Это можно представить себе, сравнив двух рабочих, работающих на фабрике на двух отдельных конвейерных лентах; обоим приходится упаковывать один и тот же товар, но одному приходится упаковывать его в два раза быстрее, даже если качество упаковки не на высоте. Как вы думаете, кто из них устанет первым?
Опять же, температура снаружи ниже 100 градусов по Фаренгейту, и OnePlus 12 никогда не становится слишком горячим, чтобы держать его в руках. Еще один аспект, который я обнаружил в пользу тех, кто играет в такие динамичные стрелялки, — это то, как быстро реагирует экран, даже если пальцы потеют. Возможно, это как-то связано с новой технологией отображения OnePlus, которая позволяет использовать телефон, даже если экран мокрый.
Настоящие гонки 3
Следующей контрольной точкой при тестировании игровой производительности стала игра Real Racing 3 от EA. Идея заключается в том, что вместо уличных гонок вы строите законную карьеру в профессиональных гонках. Игра отдаленно напоминает мне еще одну игру EA для ПК, Need For Speed Shift , хотя и с гораздо лучшей графикой, чем игра для ПК 2009 года.
В отличие от двух других игр, Real Racing 3 автоматически выбирает для вас настройки графики в зависимости от аппаратного обеспечения телефона. Вот что нам говорит наше тестирование с Gamebench:
Время в игре | 60 минут |
Средняя частота кадров | 60 кадров в секунду |
% кадров со средним FPS | 92% |
Максимальное использование процессора | 4% |
Максимальное использование графического процессора | 41% |
Несмотря на богатый набор высокодетализированных 3D-рендерингов суперкаров (которые компенсируют несколько гигабайт дополнительных ресурсов, загружаемых вместе с основным приложением), игра работает легко со скоростью 60 кадров в секунду без каких-либо прерывистостей. Как вы можете видеть выше, использование ресурсов, особенно процессора, минимально. Однако стоит отметить, что Real Racing 3 способна работать на Android со скоростью 120 кадров в секунду.
Но поскольку игра автоматически адаптирует настройки графики, простого способа установить более высокую частоту кадров не существует. Однако у OnePlus есть временное решение в виде функции адаптивной частоты кадров, которая автоматически увеличивает частоту кадров с 60 до 120 кадров в секунду. Это часть набора функций, которые OnePlus предлагает для улучшения игрового процесса, о которых я расскажу ниже.
Полезны ли дополнительные игровые функции OnePlus?
Интерполяция частоты кадров
На презентации OnePlus 12 бренд объявил, что его технология позволит всем играм работать со скоростью 120 кадров в секунду, даже если они по своей сути не поддерживают эту опцию. Это достигается с помощью метода, называемого интерполяцией кадров. Когда графический процессор выводит игровой контент со скоростью 60 кадров в секунду, технология адаптивной частоты кадров OnePlus может вставлять искусственно сгенерированные кадры между двумя фактически сгенерированными, поэтому конечная частота кадров увеличивается до 120 кадров в секунду вместо 60 кадров в секунду.
Этот искусственно созданный кадр отличается от двух реальных кадров с обеих сторон и генерируется на основе того, что система прогнозирует как промежуточное между этими кадрами. В результате конечный результат выглядит более плавным.
Эта функция, также известная как «сглаживание движения», обычно используется на телевизорах для уменьшения размытия при движении, повышения частоты кадров и повышения плавности различного контента. На телевидении это вызывает споры, поскольку оно лишает фильмы их кинематографической (своего рода мечтательной) привлекательности и вместо этого делает их похожими на ситкомы, за что получило название « Эффект мыльной оперы». »
Однако для геймеров более высокая частота кадров означает более привлекательную и стимулирующую графику, что, очевидно, желательно.
К сожалению, это улучшение остается незамеченным на OnePlus 12 при использовании таких инструментов, как GameBench. OnePlus говорит мне, что это потому, что GameBench и другие счетчики FPS измеряют частоту кадров на графическом процессоре, в то время как алгоритм интерполяции OnePlus запускается непосредственно перед тем, как контент достигает экрана. Возможно, один из способов определить, действительно ли эта функция работает, — это использовать высококачественную камеру замедленной съемки, которой у меня нет. Итак, вам придется либо полагаться на объяснения OnePlus, либо на свою собственную интуицию.
Я слышал подобные жалобы от других рецензентов, в том числе от знаменитого Linus Tech Tips . К счастью, это, вероятно, можно исправить с помощью обновления программного обеспечения, и я бы не стал подрывать доверие OnePlus, поскольку его представители уже анонсировали эту функцию во время презентации флагмана.
Защищенный от пота дисплей
OnePlus 12 имеет особую функцию, которую мы не видим на большинстве других телефонов. Эта функция, официально названная «Aqua Touch», предназначена для обеспечения того, чтобы дисплей продолжал реагировать, даже если он мокрый. Хотя он предназначен для обеспечения возможности использования экрана под небольшим дождем, я нашел его весьма полезным во время игр в течение длительного времени. На многих других телефонах дисплей становится более липким, когда ваши пальцы потеют, и преданным мобильным геймерам приходится полагаться на рукава для пальцев, чтобы пот не испортил их производительность.
Тем не менее, экран OnePlus 12 не оказывал никакого сопротивления даже после нескольких часов непрерывной игры, особенно когда я чувствовал пот — как от продолжительного игрового периода, так и от острых ощущений — под моими пальцами. Это особенно принесет пользу конкурентоспособным геймерам, которые играют в динамичные игры, такие как PUBG Mobile или COD Mobile, используя когти с тремя или четырьмя пальцами.
Гипер HDR и гипер разрешение
OnePlus 12 уже имеет один из самых привлекательных дисплеев на любом телефоне 2024 года, а функции программного обеспечения делают его еще более привлекательным для просмотра во время игр. Эти две функции мало влияют напрямую на производительность и больше влияют на визуальные эффекты игры. Hyper HDR может улучшить внешний вид игр, особенно за счет улучшения контрастности и видимости в слишком темных или слишком ярких сценах, при этом яркость также поднимается на ступеньку выше. Это работает не во всех играх, но в тех, где работает, например Genshin Impact , графика выводится на другой уровень.
Между тем, гиперразрешение имеет тенденцию повышать резкость изображения в играх. Это может быть полезно, если вы играете в старую игру, которая вам дорога, или в ту, в которой разработчики намеренно ограничивают грубую графику, например, «Среди нас» .
Несмотря на разнообразный опыт, который я получил, играя в игры на OnePlus 12, есть общее мнение: аппаратное обеспечение превзошло требования большинства игр, и разработчикам нужно догонять их.
OnePlus 12 — игровой автомат
Во всех игровых сценариях OnePlus 12 кажется непревзойденным. Он стабильно обеспечивает первоклассную производительность, но при этом противоречит идее о том, что игровые телефоны должны быть громоздкими и массивными. Единственные ограничения касаются программного обеспечения.
Это прекрасное время для игр на ходу с помощью сложных и мощных портативных игровых устройств — категории, которая привлекла большое внимание производителей ПК. В то же время играм для Android не хватает такого же захватывающего уровня детализации и изящества, как играм для ПК (за исключением Genshin Impact ), даже несмотря на то, что оборудование кажется готовым. Производительность OnePlus 12 также демонстрирует высокую производительность чипов ARM и выдерживает такую же нагрузку, как и последние чипы x86.
Возможно, еще слишком рано представлять себе целостную операционную систему, работающую на ПК и мобильных устройствах, но производительность флагманских телефонов означает одно: игровые студии должны более серьезно относиться к Android (или мобильным играм в целом), в то время как производители Android также расширяют свои возможности. Рекламный проспект. Потенциальное сотрудничество может не только помочь улучшить игровой процесс на конкретных устройствах, но и принести пользу экосистеме мобильных игр в целом.