Я пытался сменить Windows на MacOS, но продолжаю возвращаться
Будет справедливо сказать, что я парень Apple. Я люблю свой M1 Mac Mini , и вам придется вырвать мой iPhone из моих холодных мертвых рук. Тем не менее, несмотря на это, я не фанат водолазок и по-прежнему предпочитаю Windows в качестве основного компьютера. Извини, Тим Кук, я просто пока не могу заставить себя пойти ва-банк на Apple.
Это может показаться странным, учитывая, что я пишу почти исключительно о продуктах Apple, но есть много причин для моего нежелания. В конце концов, Apple просто не убедила меня в том, что переход стоит того.
Игра в систему
Игры занимают первое место в моем списке претензий. Ни для кого не секрет, что Windows — лучший дом для ваших игр, чем MacOS, но даже недавние согласованные усилия Apple по изменению не оставили меня равнодушным.
Исторически сложилось так, что разработчики игр держались подальше от MacOS по двум причинам: аппаратное обеспечение Apple никогда не было на должном уровне, а целевая аудитория геймеров Mac всегда была исчезающе малой. Если разработчики знают, что они не получат много продаж от пользователей Mac, они не будут делать игры для платформы Apple. Это порочный круг.
Конечно, Apple предпринимает смелые попытки наверстать упущенное. На июньской конференции WWDC компания анонсировала MetalFX Upscaling и Fast Resource Loading — две новые игровые функции, которые могут сделать геймеров более конкурентоспособным местом для парковки своих контроллеров. А еще есть сервис подписки Apple на игры Apple Arcade , который является реальным толчком к тому, чтобы разработчики игр выпускали игры для устройств Apple.
Но Apple Arcade далека от того, на что я надеялся . Это требует, чтобы игры хорошо воспроизводились практически на любой платформе Apple, от самого простого iPhone до самого компактного Mac Pro, а это означает, что разработчикам неизбежно приходится экономить. Я был подписчиком с момента его запуска и могу вспомнить только одну игру — приключение в стиле Zelda Baldo: The Guardian Owls , — которую я бы с радостью порекомендовал другим геймерам Mac. И даже тогда оно меркнет по сравнению с качеством, доступным в Steam.
Мне не нужны игры, которые выглядят так, как будто их перенесли с iPhone на Mac. Я хочу правильные названия AAA, которые я буду помнить долго после завершения. Вспоминая некоторые из моих любимых топовых игр последних лет — Divinity: Original Sin 2, The Witcher 3, Assassin’s Creed Odyssey, Borderlands 3 — только одна (Divinity) доступна на Mac, и она возглавляет список лучших Mac . игры .
Конечно, для Mac есть несколько превосходных игр, таких как Inside и Norco , но отсутствие высокобюджетных предложений для любителей острых ощущений смущает. Это не проблема, которую вы найдете в Windows.
Аппаратная игровая площадка
Слабая игровая поддержка Apple — не единственная причина, по которой я не могу оторваться от Windows. Другим является его настраиваемость — или, точнее, настраиваемость оборудования , которую вы получаете с ПК с Windows.
Видите ли, я люблю собирать ПК . Я люблю исследовать компоненты, составлять списки и сравнительные таблицы и, наконец, нажимать на курок и ждать, пока все прибудет. И да, я могу стонать, ругаться и жаловаться в процессе строительства, но в глубине души мне это тоже нравится.
Apple никогда не дает мне такой возможности, вместо этого представляя каждый Mac как свершившийся факт , сделанный в соответствии со спецификациями Apple, с очень небольшим пространством для маневра. Для Apple «модульность» означает, что вы можете подключить монитор к вашему Mac Studio . Это не совсем мое определение.
Я понимаю, почему Apple делает это. Аппаратная предсказуемость позволяет Apple встраивать в MacOS отличные функции , поскольку она всегда знает, с какими компонентами MacOS будет работать. Но это означает, что у вас очень ограниченный выбор, и мало возможностей смешивать и сочетать детали, которые вам действительно нужны. И кто получает от этого удовольствие? Конечно, я не такой одержимый ПК-планировщик, как я.
И да, я думал о создании Хакинтоша , чтобы получить лучшее из обоих миров. Но в то время как часть меня взволнована вызовом, он также требует очень специфического оборудования и глубокого погружения в отладку программного обеспечения и слез, которые неизбежно следуют. Я просто не в этом. Я мог бы выполнить двойную загрузку Windows на своем Mac Mini, но у него действительно нет мощности графического процессора для запуска моих игр с нужными мне настройками.
Сомнительный выбор
Не поймите меня неправильно, я люблю MacOS. Мне нравится, насколько он надежен по сравнению с ежедневным багфестом Windows. Мне нравится его яркий и постоянно расширяющийся космос интересных приложений , которые улучшают его повседневное использование. И мне нравится серьезное отношение Apple к конфиденциальности .
Причин, по которым мне еще предстоит полностью переключиться на Mac, не так уж и много, но они достаточно значительны, чтобы я пока не мог отказаться от Windows. Может быть, когда-нибудь игровая сцена MacOS станет такой же захватывающей, как и в Windows, и, может быть, однажды я, наконец, сделаю решительный шаг и создам Hackintosh. Но пока этот день не наступит, я не смогу загрузить Windows, как бы я ни старался.