Я скучаю по золотому веку чудаковатых эксклюзивов для PlayStation
В то время как PlayStation продолжает процветать благодаря высокобюджетным играм, таким как God of War Ragnarok , два недавних события показывают, насколько меняется бренд видеоигр Sony. Первый произошел, когда студия Media Molecule, принадлежащая Sony, прекратила поддержку Dreams, эксклюзивного инструмента для создания игр для PS4, позволяющего игрокам создавать игры и делиться ими друг с другом в конце этого года.
Вскоре после этой новости PixelOpus — еще одна студия, принадлежащая Sony, — объявила о закрытии 2 июня после публикации всего двух игр: Entrwined в 2014 году и Concrete Genie в 2019 году. В своем твите PixelOpus заявил: «Дорогие друзья, наше приключение PixelOpus подошел к концу. Глядя в новое будущее, мы хотели бы сердечно поблагодарить миллионы увлеченных игроков, которые поддержали нас, и нашу миссию — делать красивые, творческие игры с душой. Мы так благодарны!»
Между этими недавними шагами, а также удвоением своих франшиз-блокбастеров и игр с живым сервисом, PlayStation отходит все дальше от очаровательных, разнообразных игр, которые помогали ей выделяться в прошлом. Хотя у компании все еще могут быть способы сохранить этот дух с помощью некоторых своих новых инициатив.
Воображаемая нация
Бренд PlayStation не всегда был синонимом крупнобюджетных однопользовательских повествовательных приключенческих игр с видом от третьего лица. Это изменение произойдет только в поколении PS3 с успехом таких серий, как Uncharted. До этого эксклюзивы от Sony, как правило, были более разнообразными или экспериментальными. Ratchet and Clank, Sly Cooper и Jak and Daxter считаются одними из лучших игр поколения PS2, а такие одноразовые игры, как Fantavision , помогли сохранить эклектичность библиотеки консоли.
Переходя к поколению PS4, мы все еще получали эти душевные и очаровательные игры в виде Gravity Rush и ее продолжения, Tearaway и Concrete Genie. Однако где-то на полпути к поколению PS4 таких игр стало меньше.

Нет четкого момента, когда PlayStation переключила свое внимание в первую очередь на свои кинематографические блокбастеры; это был медленный переход. Такие шаги, как закрытие Japan Studio, Insomniac, занимающаяся выпуском большего количества игр Marvel , и найм Sumo Digital для создания Sackboy: A Big Adventure вместо того, чтобы разрабатывать его собственными силами, были признаками перемен, наряду с удвоением больших бюджетов и мультимедийными расширениями. для их более «престижных» франшиз, таких как God of War . Эти сериалы не новы, но раньше они стояли рядом с необычными и очаровательными персонажами, а не в одиночестве.
Забегая вперед, PlayStation не продемонстрировала никаких признаков того, что будет предлагать эти более странные игры всерьез. Игровая комната Astro , упакованная с PS5, давала некоторую надежду, но за последние несколько лет мы мало что видели в том же духе. Тот факт, что Fantavision 202X , сиквел оригинальной игры для PS2, был выпущен для PSVR2 без того, чтобы PlayStation опубликовала его (или вообще не рекламировала его вместе с Horizon: Call of the Mountain ), показывает отсутствие у компании приверженности такому разнообразию. игры, которые сделали его предыдущие консоли уникальными.
Маленькие игры, большое сердце
Кажется ясным, почему PlayStation движется в этом направлении: деньги. God of War Ragnarok, The Last of Us: Part 1 и Part 2 и Marvel's Spider-Man продаются миллионными тиражами, а Dreams даже не смогла попасть в топ-25 самых продаваемых игр в месяц, когда она была запущена. С точки зрения бизнеса, имеет смысл инвестировать больше в эти крупные франшизы, а также стремиться выйти на рынок живых сервисов с одной из их более чем 10 игр, разрабатываемых с использованием опыта Bungie.
Принимая финансовые реалии разработки игр в 2023 году, действительно, что-то должно измениться в том, как создаются или монетизируются небольшие нишевые игры. Тем не менее, у PlayStation уже есть ответ в виде новой многоуровневой подписки PS Plus. Sony может взять страницу из книги Xbox и инвестировать в интересные проекты, которые могут быть запущены на уровнях Essential или Premium , чтобы побудить игроков подписаться.
Это тактика, которую он уже применяет, используя игры других студий, начиная с инди-хита Stray и недавнего примера Tchia , которые запускаются в качестве первых дополнений к сервису. Здесь у Sony есть возможность наполнить свой сервис собственными небольшими играми от первого лица, которым не нужно быть гигантами продаж, чтобы приносить пользу бренду.

Реальность такова, что лучшее, на что мы можем реально надеяться, с точки зрения появления новых эксцентричных игр, вероятно, связано с новым мобильным подразделением PlayStation . Когда было объявлено о разделении (наряду с приобретением Savage Game Studios), глава PlayStation Studios Хермен Хюльст ясно дал понять, что они будут использовать как новую, так и существующую интеллектуальную собственность PlayStation. Возможно, мы увидим, как некоторые давно забытые франшизы PlayStation появятся на наших телефонах вместо нашей PS5.
Как бы я ни с нетерпением ждал следующих игр Horizon или Ghost of Tsushima , нет сомнений в том, что текущая продукция PlayStation от первого лица кажется знакомой. Хотя красочная и очаровательная игра, такая как Tearaway, или творческая и творческая игра, такая как Dreams , никогда не может надеяться стать такой же популярной, как эти блокбастеры, это не должно быть единственным показателем успеха. Эти массивные названия могут привлечь людей, но разнообразие может помочь удержать игроков в экосистеме.
Быть странным, идти на риск и предлагать новые и уникальные впечатления раньше было основой ДНК PlayStation. После этого платформа потеряла часть того, что делало бренд PlayStation таким особенным, когда он только начинался.