Я собираюсь использовать руководство для Baldur’s Gate 3, и вы тоже должны
Я знаю, что я не единственный, кого в прошлом пугала сложность компьютерных ролевых игр (CRPG). Такие игры, как Divinity: Original Sin 2, всегда интриговали меня из-за того, насколько глубоки и гибки эти переживания, и все же системы и механика всегда отталкивали меня. Я просто был слишком напуган, но это должно скоро измениться.
Полная версия Baldur's Gate 3 вот-вот должна выйти, и я понял, что больше не могу сопротивляться. Если я собирался получить удовольствие от того, что должно стать знаковой CRPG, мне нужно было преодолеть свои опасения, связанные с адаптацией, если я собирался найти удовольствие. До релиза осталось всего несколько дней, и я принял решение, которое, как я думаю, наконец-то приведет меня к такой насыщенной CRPG: я собираюсь прочесть несколько руководств во время моего приключения. И я призываю вас сделать то же самое.
Направляй мою руку
В течение очень долгого времени в некоторых игровых кругах существовало элитарное мышление, согласно которому использование руководств или поиск сведений об играх в любом качестве каким-то образом запятнают святость опыта. На самом деле это не может быть дальше от истины. Конечно, дополнительная помощь может испортить игру-головоломку , основанную на решениях, если вы ищете каждый ответ, не пытаясь решить его самостоятельно, но руководства также могут улучшить ваш опыт. Кто-то может находить удовольствие в процессе разгадывания эзотерических загадок, сражения с боссом с непонятной механикой или разблокировки спрятанного оружия в течение нескольких часов подряд. Но это верно не для всех.
Когда я решал, проглотил бы я свою гордость за Baldur's Gate 3, я руководствовался одной важной философией дизайна: она готова позволить мне потерпеть неудачу. CRPG, в том числе созданные разработчиком Larian до этого, построены на основе классических наборов правил Dungeons & Dragons, написанных ручкой и бумагой. Несмотря на то, что они в определенной степени модернизированы, основное внимание уделяется сохранению открытой природы всеми возможными способами, включая тот факт, что вы можете создать персонажа, который будет плохим или даже непригодным для завершения игры.
Это, безусловно, является преимуществом для некоторых, но для таких, как я, у которых нет времени или терпения, чтобы осознать пять часов кампании, в которой я создал персонажа, который мне не нравится, и, возможно, придется начать все сначала, руководство может убедиться, что я избегаю этих ловушек. Это означает, что я могу добраться до частей игры, которые я с нетерпением жду, что очень важно в приключении, которое, по слухам, будет длиться 100 часов.
Даже во время подготовки к игре просмотр руководств по классам помог мне почувствовать себя более уверенным, что я могу попасть в Baldur's Gate 3. С самого начала можно выбрать 12 классов, а также 46 подклассов из этих 12. Одно это дало бы мне Паралич выбора еще до того, как я начал рассказывать о том, как я буду распределять свои очки способностей, на каком оружии сосредоточиться и многом другом. Благодаря некоторым ранним руководствам я могу, по крайней мере, настроить сборку, которая, как я знаю, будет работать. Даже если в конечном итоге она мне не понравится так сильно, как я думал, что поиграю в нее, я могу переключиться на другую рекомендуемую сборку, как только выясню, что мне действительно нравится. Я могу принять решение, зная, что это не моя вина, что мне не нравятся определенные персонажи из-за того, как я их создал.
Именно в эти ранние часы руководства могут быть жизненно важны для таких, как я, которые приближаются к этой игре в поисках глубокой и реактивной истории. И да, я тоже с нетерпением жду боя, но я верю, что многих новичков привлечет то, насколько Baldur's Gate 3 обещает позволить им играть так, как они хотят, в масштабе, который мы вряд ли когда-либо увидим в играх. Специально для тех, кто никогда раньше не прикасался к хардкорным CRPG, небольшая помощь может удержать нас от отскока от игры до того, как мы доберемся до всей причины, по которой мы ее попробовали.
Нет ничего постыдного в использовании руководств для любых игр — и я говорю это не только потому, что я их пишу. Игры предлагают разные впечатления разным людям, которые играют по разным причинам. Использование гида не удешевляет этот опыт; это просто помогает игрокам добраться до того, за чем они пришли.
Baluder's Gate 3 выходит 3 августа на ПК и 6 сентября на PS5.