Я удвоил частоту кадров Rainbow Six Extraction с помощью 1 настройки.
Rainbow Six Extraction переворачивает формулу, установленную в Rainbow Six Осада, с ног на голову, сталкивая вас и группу товарищей по команде с ордой зомби-подобных врагов, а не с другой командой. Игра поставляется со встроенной технологией Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia, но даже с поддерживаемой видеокартой я использовал встроенную настройку динамического разрешения.
С этой настройкой я смог удвоить частоту кадров , и все это с удивительно низким влиянием на качество изображения. Те, у кого лучшие видеокарты, могут использовать DLSS; для остальных из нас динамическое разрешение Rainbow Six Extraction — это воплощение мечты.
Динамическое разрешение извлечения отличное
Чтобы увеличить частоту кадров Rainbow Six Extraction на любой видеокарте, включите опцию динамического разрешения. Вы найдете это в графическом меню с несколькими различными настройками. Включите динамическое разрешение на Dynamic 25%-100% и установите целевую частоту кадров в соответствии с частотой обновления вашего монитора.
Rainbow Six Extraction — далеко не единственная игра с настройкой динамического разрешения — недавно вышедшая Halo Infinite тоже есть, но он не похож на другие, с которыми вы, вероятно, сталкивались. Динамическое разрешение в Rainbow Six Extraction отличное. Это не только увеличивает частоту кадров более чем в два раза, но и выглядит великолепно.
На моей личной установке с RTX 3090 и Intel Core i9-10900K я выдавал в среднем 100 кадров в секунду (fps) при разрешении 4K с предустановкой самого высокого качества. Это здорово, но Extraction построена на том же движке, что и Rainbow Six Осада. Это игра, требующая конкурентоспособно высокой частоты кадров, и Extraction ничем не отличается. Моя минимальная частота кадров также упала ниже 60 кадров в секунду, что вызвало небольшое заикание в областях, насыщенных Sprawl.
С включенной настройкой динамического разрешения я удвоил частоту кадров — технически, более чем вдвое, в среднем до 203 кадров в секунду. Варианты динамического разрешения в таких играх, как New World обычно не предлагают такого большого улучшения производительности. В большинстве случаев этот тип настройки лучше всего подходит для превышения целевой частоты кадров.
Это не относится к Rainbow Six Extraction. На изображении ниже вы можете видеть исходное разрешение слева и динамическое разрешение справа. На плакате есть некоторые потерянные детали, но их трудно заметить во время игры.
Я никогда не замечал более мягкого динамического разрешения в действии, даже когда оно было доведено до предела. Настройка динамического разрешения не позволит вам увеличить видеокарту с разрешением 1080p до 4K, но может помочь Rainbow Six Extraction достичь конкурентоспособной частоты кадров, необходимой для Siege.
Но как DLSS?
Rainbow Six Extraction включает DLSS. Если вы не знакомы, это функция масштабирования от Nvidia, которая использует машинное обучение, чтобы изображение выглядело ближе к собственному разрешению, и во многих случаях это важная функция, если у вас есть видеокарта RTX 30-й или 20-й серии.
Вот в чем проблема: сейчас действительно сложно найти видеокарту RTX 30-й или 20-й серии. Хорошей новостью является то, что DLSS не предлагает каких-либо серьезных преимуществ в производительности по сравнению со встроенной опцией динамического разрешения. И на мой взгляд, по крайней мере, выглядит немного хуже.
е
На изображении выше вы можете видеть исходное разрешение слева, динамическое разрешение посередине и DLSS справа. Посмотрите на экран компьютера и постер на стене. Опция динамического разрешения поддерживает гораздо больше деталей в этих областях, в то время как DLSS немного размыто. На маленьком экране в левом нижнем углу DLSS фактически игнорирует белое текстовое поле, в то время как два других параметра отображают его.
Надо отдать должное, DLSS дает гораздо более чистое изображение. Вокруг стула и компьютера под столом вы можете увидеть много пятен в опции динамического разрешения, которой нет в DLSS. На практике оба варианта выглядят великолепно. Есть некоторые конкретные вещи, которые каждый из них делает лучше, но вы никогда не заметите этих различий во время игры.
Что интересно в DLSS, так это то, что он предлагает ту же производительность, что и опция динамического разрешения. Ну, технически было хуже. С DLSS, установленным в автоматический режим (где он динамически масштабирует разрешение), мне удалось получить в среднем 202 кадра в секунду — всего на один кадр ниже параметра динамического разрешения.
Основным улучшением, внесенным DLSS, стала более высокая минимальная частота кадров, увеличив минимум 141 кадра в секунду с опцией динамического разрешения до 174 кадров в секунду. На бумаге это более плавно, но минимум 141 кадр/с по-прежнему достаточно высок, чтобы вы не заметили заиканий.
Если вы можете использовать DLSS, вам следует это сделать — у него лучше время рендеринга кадров и он дает более чистое (хотя и немного размытое) изображение. Но встроенная опция динамического разрешения, которая работает с любой видеокартой, удивительно близка. Даже с графическим процессором с поддержкой DLSS вы можете использовать опцию динамического разрешения, не отказываясь от многого.