Я уже обожаю «Звездные войны: Охотники» — команда неподходящих чудаков

Грозз и другие герои бегут вперед в «Звездных войнах: Охотники».
Зинга

В наши дни каждый год является большим годом для «Звездных войн», учитывая его влияние во всех средствах массовой информации, но это особенно верно в 2024 году. В дополнение к таким шоу Disney+, как «Аколит» и «Звездные войны: Команда скелетов» , научно-фантастическая франшиза получает некоторые громкие игры этого года. Хедлайнером является Star Wars Outlaws от Ubisoft, но до этого выйдет еще одна каноническая игра. Star Wars: Hunters выйдет 4 июня, и серия станет доступна на территории бесплатных мобильных устройств и Nintendo Switch.

Хотя в «Звездных войнах» и раньше было много многопользовательских шутеров, «Охотники» делают что-то немного другое. Это геройский шутер 4 на 4, вдохновленный Overwatch . Это также не мечта о фан-сервисе, наполненная знакомыми персонажами. Вместо этого он представляет совершенно оригинальный состав героев, которые опираются на богатый запас инопланетных рас и фракций серии. Возможно, это самая изобретательная игра по «Звездным войнам» за последние годы. Но будет ли этого достаточно, чтобы победить скептиков мобильной и бесплатной игры?

Судя по тому, во что я уже играл, вполне возможно. Я познакомился с Star Wars: Hunters еще до ее запуска, поиграл во все пять стартовых игровых режимов и попробовал нескольких из 13 первоначальных героев. Хотя на первый взгляд обилие сервисов и боевых пропусков может ошеломить, Hunters уже ощущается как доступный, семейный шутер, сочетающий в себе лучшие идеи Overwatch и Halo. И он делает это, создавая одних из самых забавных персонажей и истории, которые я когда-либо видел в играх по «Звездным войнам» .

Выйти на арену

Хотя вы могли бы подумать, что многопользовательский шутер с раундовой базой не впишется в расширенную вселенную серии, Star Wars: Hunters полностью существует в каноне. Это благодаря продуманной настройке, которая дает команде разработчиков большую гибкость. Действие игры разворачивается примерно во времена «Мандалорца» на Веспааре, планете во Внешнем Кольце. Там Хижина Балада объединяется с бойцом-шоуменом по имени Дак Драгус, чтобы создать арену, на которой дуэт сможет провести спортивное игровое шоу с участием охотников со всей вселенной. Эта умная концепция позволяет Охотникам добавлять множество новых персонажей рядом со знакомыми локациями.

Что сразу бросается в глаза, так это то, насколько комедийный тон. Когда я открываю экран выбора персонажа, мой взгляд сразу же привлекает Утуни, который буквально представляет собой двух джав в плаще. Одна из их способностей, Switcheroo, заключается в том, что нижний Джава передает оружие верхнему, чтобы поменять мое экипированное оружие. Это одна из самых забавных шуток, которые я когда-либо видел в игре по «Звездным войнам». Старший арт-директор Рич Кемп рассказал мне, что это тональное решение было принято с учетом широкой аудитории сериала.

«Мы хотели, чтобы он был доступным и достаточно широким, чтобы каждый мог найти какой-то аспект мира, который затрагивает ту часть его конкретного фэндома «Звездных войн», — рассказывает Кемп Digital Trends. «Так что это баланс. Мы хотим, чтобы он казался дружелюбным и открытым, но, как и в «Звездных войнах» в фильмах и мультфильмах, у нас есть эти комедийные элементы. Это кажется ярким и масштабным, чем жизнь, но это не значит, что у нас не может быть серьезного момента и серьезных персонажей. Нам очень нравится эта игра Сентинела, действительно серьезного штурмовика, который сражается за Империю и весело проводит время со Спрокет».

Утоони позирует в фильме «Звездные войны: Охотники».
Зинга

Каждый персонаж, которого я пробую, кажется одинаково уникальным и игривым. Слингшот — маленький угнот, носящийся на катящемся Дройдеке, а J-3DI — одержимый джедаями дроид, одетый в мантию. Хотя некоторые персонажи похожи на героев Overwatch, я сразу удивляюсь тому, насколько оригинальными кажутся многие из них. Аран Тал, например, — мандолорец, который может переключаться между выстрелами из бластера и огнем на запястье. Сентинел, с другой стороны, является штурмовиком, который может поднять щит во время стрельбы и использовать свою высшую способность, чтобы вызвать небольшую армию штурмовиков. Каждый персонаж наделен тщательно продуманными способностями, которые соответствуют его расе, а не основаны на жанровых стереотипах.

Когда дело дошло до представления персонажей, у команды разработчиков было удивительное вдохновение: профессиональный рестлинг . Каждый раз, когда игроки открывают нового героя через «Перевал охотника», игроки получают короткое кинематографическое представление, похожее на выход суперзвезды WWE. Арт-директор Доминик Эстефан рассказал мне, что в команде есть кучка профессиональных рестлеров-ботаников, которым очень хотелось почерпнуть из этого более масштабного аспекта борцовских персонажей. Подобные штрихи, а также обширная предыстория придают Охотникам индивидуальность. Я хотел опробовать всех, просто чтобы посмотреть, в чем их дело.

[pullqupte]Мы хотим убедиться, что это не просто пещера на Хоте. Что происходит в пещере на Хоте?[/pullquote]

Подобный творческий дух можно найти и в его картах. Во время демонстрации я попробовал несколько арен, от Эндора до путевой станции Мос-Эспа. Каждый из них основан на знакомых кинематографических локациях, но раскрашивает их в привлекательные цвета. Они почти похожи на территории тематического парка, и это сделано намеренно. Арена задумана как нереальное место телешоу, что дало команде большую гибкость для игры со старыми любимыми локациями.

«Если персонажи мира не знают об этом месте, оно не может существовать», — говорит Кемп. «Поэтому вы не можете взять это из любого места фильма, потому что, если бы только Дарт Вейдер когда-либо видел эту вещь, ее бы не существовало. К этому также должна быть приложена забавная история. Мы хотим убедиться, что это не просто пещера на Хоте. Что происходит в пещере на Хоте? Почему именно эту историю хочет рассказать арена? Мы действительно пытаемся связать это с охотниками, их предысториями и личностями».

«Мы можем поиграть с их интерпретацией этого пространства», — говорит Эстефан. «Так что, если бы они не были на Эндоре, они могли бы сказать: «Я слышал истории и легенды». Я предполагаю, что вот так это будет выглядеть».

Кемп добавляет, что такая философия дизайна дала команде много места для эстетических шуток, добавляя беззаботный тон. «Некоторые вещи могут выглядеть немного шатко. Или, может быть, если вы заглянете за что-то, это может выглядеть как часть набора, потому что это то, что есть! То же самое с голосовыми линиями, музыкой и звуковыми эффектами. Иногда, если это звучит немного необычно, возможно, это сделано намеренно!»

Overwatch встречает Halo

Просмотрев список персонажей, я решил, что знаю, чего ожидать. Будучи героем-стрелком, я был готов использовать полезную нагрузку, как это было в Overwatch. Что удивительно, так это то, что первые пять режимов «Охотников» на самом деле приближаются к Halo . Есть стандартный командный бой на смерть, два режима контроля зоны, охота за трофеями, эквивалентная Oddball, и Hutball, который напоминает игру Griffball. Когда я спрашиваю команду об вдохновении Halo, они смеются. Это потому, что директор по дизайну Скотт Уорнер ранее работал ведущим дизайнером проекта Halo 4 . Влияние, безусловно, заметно, хотя Уорнеру пришлось объединить свой опыт в традиционных шутерах с игровым жанром.

«В героевских шутерах вы часто пытаетесь представить персонажей, которые могли бы стать чьим-то идеальным стилем игры», — рассказывает Уорнер Digital Trends. «Но некоторые намеки, касающиеся стрельбы, касаются типичного взгляда на стрелка. Убедиться, что ружье чувствует себя хорошо, что у него есть отдача. Многое из этого важно, потому что у людей очень четкое ментальное представление о том, как работают стрелки, поэтому мы стараемся быть уверенными, что, когда они берут в руки оружие в игре, оно работает так, как вы от него ожидаете».

Два персонажа, вооруженные световыми мечами, сталкиваются в «Звездных войнах: Охотники».
Зинга

Матчи небольшие, длятся всего несколько минут, но достаточно хаотичны благодаря красочному составу персонажей. В одном раунде «Охоты за трофеями», режима, в котором командам нужно как можно дольше удерживать дроида (по имени TR0-F33), я вижу, как происходит несколько уникальных взаимодействий. В этом раунде я беру под свой контроль J-3DI и прячусь в углу позади своей команды. Они стреляют по приближающейся команде, а я блокирую любые случайные выстрелы своим световым мечом. После успешной минуты джедай другой команды прорывает эту линию защиты. Мы сталкиваемся в ближнем бою на световых мечах, в котором я драматически проигрываю.

Эта динамика совершенно иная позже, когда я вступаю в раунд Squad Brawl в роли Стража. Здесь я играю роль героя дальнего нападения, обхожу врагов сзади и освещаю их выстрелами. В какой-то момент я натыкаюсь на бота, управляющего Sentinel в другой команде. Он раскрывает свою максимальную способность, выбрасывая на поле несколько штурмовиков. В ответ я бросаю свой, превращая поле битвы в хаотичную сцену войны. Каждый матч ощущается совершенно по-разному в зависимости от того, кем я управляю, а кого приглашает другая команда. Вы можете понять, почему это любимое телешоу в галактике.

Все это работает и управляется плавно, исходя из того, во что я играл. Он особенно хорошо настроен для мобильных устройств: легкодоступные кнопки возможностей расположены под большим пальцем моей правой руки. Автоматический огонь позволяет легко сосредоточиться на прицеливании, хотя игроки также могут стрелять вручную. Стандартная поддержка контроллера также хорошо работает на Switch, хотя может быть немного сложно определить, какие способности на какие кнопки назначены — похоже, это меняется от одного героя к другому. Хотя правый спусковой крючок во всех случаях действует как основной элемент стрельбы, иногда мне нужно поэкспериментировать, чтобы увидеть, какая кнопка что делает. К счастью, есть опция «Тренировочная площадка», которая позволяет мне легко тестировать персонажей.

Члены команды, с которыми я разговаривал, отметили, что в разработке уже находятся новые герои и игровые режимы. Среди последних — ограниченный по времени режим под названием Boulder Dash, в котором каждый игрок управляет танком-вуки Grozz и бросает друг в друга камни. Хотя мне понравились шаблонные режимы Halo, которые я пробовал, будет приятно увидеть, как команда опробует еще несколько оригинальных режимов, которые соответствуют индивидуальности ее яркого актерского состава. Именно это уже выделяет Hunters среди множества стрелков, работающих в режиме реального времени.

Фактор бесплатной игры

Несмотря на то, что все, во что я играл, было великолепно и добавляло массу красок во вселенную «Звездных войн», все еще остается вопрос, насколько изящной это будет как бесплатная игра с живым сервисом. В демо-версии, в которую я играл, уже были разблокированы все герои, и я играл с другими представителями прессы примерно на той же стадии развития. Это означало, что я не мог быть уверен, насколько быстро игроки естественным образом откроют героев. Команда утверждает, что всех, кроме сезонных героев, можно разблокировать в игре, просто играя, хотя для ускорения процесса можно использовать кристаллы (их можно заработать, играя, или купить за реальные деньги). Чтобы разблокировать героя, требуется 1000 кристаллов, но чем больше вы играете, тем меньше это число. Мне неясно, сколько времени потребуется, чтобы разблокировать их все естественным путем, сколько стоят 1000 кристаллов и сколько времени потребуется, чтобы заработать их без оплаты.

Некоторые похожие знаки вопроса возникают вокруг системы улучшения персонажа. Чем больше игроки используют героя, тем выше уровень его перков и они становятся немного сильнее. Это всегда создает непростую динамику в подобных играх, поскольку те, кто тратит больше всего времени, оказываются более сильными. Кажется, здесь не наблюдается динамики «плати ради победы», но она может перейти на территорию игры ради победы .

Два персонажа встречаются в «Охотниках Звездных войн».
Зинга

В остальном всё достаточно стандартно для жанра. Существуют ежедневные миссии, за которые игроки получают вознаграждение. Сюжетные квесты кажутся немного более уникальными, поскольку они привносят некоторые элементы повествования в более длинные цепочки квестов. Также есть боевой пропуск, наполненный косметикой, который имеет как бесплатную, так и платную рельсу, а также VIP-опцию, которая автоматически разблокирует 15 уровней. К счастью, похоже, что боевые пропуска содержат только косметические предметы, такие как скины и аватары. Если вы регулярно играете в бесплатные игры, такие как Fortnite , все это должно быть в порядке вещей. Родители должны просто знать, сколько способов их дети могут потратить здесь деньги.

Если вы можете это принять, «Звездные войны: Охотники» кажутся забавным и семейным дополнением к игровой вселенной «Звездных войн». Это беззаботный шутер на арене, в котором, кажется, очень весело играть в научно-фантастической песочнице без ограничений. Учитывая такое количество уникальных и привлекательных персонажей, кажется, что на его основе можно снять фильм или телешоу — на самом деле, его охотница ситхов Имара Векс уже появилась в комиксах «Звездных войн». Фанаты, возможно, захотят сыграть в нее сейчас, чтобы быть готовыми к тому, что два джава в плаще будут бродить по фону следующего мандалорского сезона.

Star Wars: Hunters выйдет 4 июня на Android, iOS и Nintendo Switch.