Я уже тоскую по PlayStation VR2, чтобы получить Half-Life: Alyx
Я не играл в Half-Life: Alyx , но очень-очень хочу.
В прошлом месяце я приобрел PlayStation VR2 в качестве своей первой гарнитуры виртуальной реальности и с тех пор наслаждаюсь множеством игр на ней, от Zombieland: Headshot Fever Reloaded до Horizon Call of the Mountain . Хотя отсутствие интересных новых игр в библиотеке окна запуска PSVR2 меня не сильно беспокоит, поскольку это мой первый опыт виртуальной реальности, я все же признаю, что есть только пара игр, которые продвигают технологию PSVR2 и дают вторую виртуальную реальность от Sony. выход на четкую идентичность.
Одним из существенных критических замечаний по поводу VR, который я всегда имел как аутсайдер, было то, что среда была слишком сегментирована, чтобы соблазнить меня достаточно, чтобы выбрать одну платформу. Хотя я решил, наконец, стиснуть зубы и купить PSVR2 и сыграл на ней много отличных портов, я все еще не могу играть на ней, а именно в Half-Life: Alyx 2020 года. По мере того, как я перехожу от первых дней, когда меня впечатляло почти все, что я играю в виртуальной реальности, я начинаю искать более полноценные впечатления, такие как Alyx , которые активно развиваются и улучшают среду. В настоящее время в PSVR2 отсутствуют многие из этих игр.
Замечательные VR-игры, в которые я никогда не играл, отсутствуют в библиотеке окна запуска PSVR2, и это снижает раннюю привлекательность гарнитуры по мере того, как мы удаляемся от дня ее запуска. Хотя это похоже на ситуацию, когда Sony нуждается в Valve больше, чем Valve нуждается в Sony, создатель Steam и гарнитуры Index VR действительно может что-то выиграть, если получит эту признанную критиками игру на PSVR2.
Зачем PSVR2 нужен Half-Life: Alyx
Глядя на кадры геймплея и обзоры Half-Life: Alyx , я понимаю, почему игра была встречена с таким воодушевлением критиков. Это одна из самых красивых VR-игр и один из наиболее тщательно разработанных шутеров на платформе. Он оправдал покупку Valve Index за 1000 долларов для многих людей и стоит наравне с такими играми, как Boneworks, Beat Saber и Astro: Bot Rescue Mission , как отличительный релиз виртуальной реальности, демонстрирующий именно тот преобразующий опыт AAA, на который способна VR.
Но из этого списка Beat Saber — единственная, подтвержденная для PSVR2, и даже у нее нет определенного окна выпуска. Неизданные игры, такие как The Dark Pictures: Switchback, Synapse и Journey to Foundation, выглядят аккуратно, но не вызывают восторга, как релизы для PSVR2 класса AAA. По мере того, как мой медовый месяц с виртуальной реальностью проходит, я все больше осознаю ограничения ее библиотеки, и мне остается надеяться, что у платформы есть будущее.
Увидев, что все больше игр используют преимущества технологий, и более громкие порты популярных игр на другие платформы виртуальной реальности, вселили бы в меня вотум уверенности, в котором я сейчас нуждаюсь как начинающий поклонник виртуальной реальности. Проблемы, с которыми я столкнулся в VR-пространстве, становятся очевидными по мере того, как я работаю с игровой библиотекой PSVR2, и как человек, у которого есть только одна гарнитура, я уже чувствую себя немного обделенным. Я не чувствую угрызений совести покупателя, так как гарнитура очень мощная и уже имеет несколько отличных игр, но PSVR2 пока не ощущается платформой с четкой миссией или идентичностью. Добавление на него большего количества классических игр AAA VR перед следующим крупным выпуском игры для PSVR2 имело бы большое значение для исправления этой ситуации.
И что может быть лучше, чем попробовать гарнитуру в руке, чем перенести лучшую технологическую игру на платформу?
Зачем Half-Life: Alyx нужна PSVR2
Самый большой барьер, препятствующий выходу Half-Life: Alyx на PSVR2, прост: Sony не является разработчиком или издателем игры. Из-за этого Sony необходимо убедить исторически нерегулярную Valve потратить время и усилия на создание порта для PSVR2. Valve было бы проще почивать на лаврах и не портировать Alyx , но Valve может получить от этого кое-что, если компания по-прежнему заинтересована в виртуальной реальности и не хочет, чтобы люди искали обходные пути, чтобы играть в игру на других гарнитурах. чем индекс клапана . Получение Half-Life: Alyx на большем количестве платформ послужит улучшению среды виртуальной реальности в целом; это ситуация прилива.
Многие другие игроки, такие как я, впервые изучают игры виртуальной реальности благодаря PSVR2. Релизы для консолей открывают доступ к более непринужденному игровому сообществу, чем толпа хардкорных высококлассных ПК, которые в настоящее время стекаются в виртуальную реальность. Перенеся такую фантастическую игру, как Half-Life: Alyx, на PSVR2, Valve привлекла бы больше людей к приобретению гарнитуры VR и побудила бы их остаться. Даже для тех, кто не играл в Half-Life: Alyx, кажется, что это опыт, который показывает, что делает VR-игры особенными. Среда выглядела бы лучше в глазах многих случайных пользователей виртуальной реальности, таких как я, если бы она была более доступна на большем количестве гарнитур, таких как PSVR2.
В свою очередь, больше людей увидят ценность VR-игр и созданных специально для них впечатлений класса AAA. Это может даже побудить некоторых игроков PSVR2 еще больше погрузиться в виртуальную реальность и приобрести гарнитуру более высокого класса. Среда виртуальной реальности находится на достаточно зарождающейся стадии, когда ее основные игроки должны укреплять друг друга, а не создавать огороженные сады. Получение Half-Life: Alyx на PSVR2 не только сделало бы гарнитуру Sony VR лучшей платформой, но и могло бы стать сильной дорожной картой для будущего игровой среды VR в целом.
Так что давай, Вальв. Я очень хочу поиграть в Half-Life: Alyx .