10 лет спустя Resident Evil 6 сияет как непонятый спектакль
В менее снисходительное время Resident Evil 6 могла бы стать последним вздохом для величайшей игровой серии ужасов.
Шестая основная часть франшизы, основанная на критически (и этически) раскритикованной Resident Evil 5 , широко считается худшей . Название будет полностью отходить от фирменного хоррора-головоломки в пользу динамичной экшн-игры с чрезмерной зависимостью от кинематографических быстрых событий. Этот уход вкупе с небрежным исполнением оставил у игроков кислый привкус во рту. Игра выйдет в 2012 году и получит посредственные отзывы и не оправдает высоких ожиданий продаж, установленных Capcom для нее. Создавалось впечатление, что сериал был одним звонком плохих инвесторов от экрана «Ты мертв».
Ее репутация была так быстро подорвана, что у меня не хватило духу играть в нее, когда она вышла. Как человек, который вырос на сериале, я был обескуражен, увидев, что когда-то модный сериал теряет свою индивидуальность. Это было похоже на потерю не только для Resident Evil, но и для игровой индустрии в целом, поскольку казалось, что она торговала тем, что делало ее особенной, пытаясь воспроизвести Голливуд.
Мне потребовалось десятилетие (и легкий доступ к игре через PS Plus ), чтобы набраться смелости и наконец сыграть в нее. И как только я это сделал, я был потрясен тем, что обнаружил: несмотря на все его очевидные недостатки, это своего рода взрыв. Да, Resident Evil 6 — это полный бардак, но это неправильно понятая игра, которая заслуживает повторного судебного разбирательства теперь, когда она избавилась от ожиданий, возложенных на нее в 2012 году. Игра Resident Evil есть.
Удары с разворота
Большая часть критики, направленной против Resident Evil 6 , оправдана — даже свежий ремастер 2016 года не смог скрыть свои недостатки. Это нехарактерно неряшливо для выпуска крупной франшизы такого масштаба, который, я не могу поверить, прошел контроль качества Capcom. Его элементы управления сбивают с толку, неумолимые быстрые действия буквально мучают, и есть здоровая порция «дерьма», которая заставляет все чувствовать себя еще более громоздким.
Все эти проблемы (и, поверьте мне, многие другие) затмевают незабываемые впечатления. Чем Resident Evil 6 отличается от остальной части серии, так это тем, что он знает, что это такое, с самого начала и придерживается этого. Это первоклассная игра в жанре экшн от начала до конца — и я имею в виду в лучшем виде. Это лучше всего иллюстрирует его дикий бой, который отбрасывает медленную, методичную перестрелку из окна в пользу абсолютного хаоса. Атаки в ближнем бою играют гораздо большую роль в бою, так как игроки могут нажать кнопку, чтобы ударить и выбить все оставшиеся мозги из своих врагов-зомби. Персонажи даже используют полный набор борцовских приемов, превращая что-то вроде немецкого суплекса в головокружительный добивающий маневр.
Веселая и нелепая битва Resident Evil 6 решает проблему, с которой серия сталкивается и по сей день. Исторически сложилось так, что серия Resident Evil всегда боролась, когда дело доходит до баланса между ужасом выживания и экшеном. Многие игры серии начинаются как напряженные триллеры о домах с привидениями, но заканчиваются в своих последних действиях усилением перестрелок. Resident Evil 7 , например, теряет пар, когда он меняет жутко уединенный комплекс Бейкер на массивную лодку, наполненную монстрами плесени, чтобы стрелять. Это изменение темпа создает проблему для разработчиков, которым необходимо создать боевую систему, которая может функционировать по обе стороны прохода. Это часто заставляет игры чувствовать себя бессвязными, так как медленная стрельба просто неуместна в внезапно начавшейся динамичной сцене.
Это не проблема в Resident Evil 6 , поскольку это редкая игра, в которой Capcom фактически привержена одному жанру, а не пытается неловко жонглировать двумя одновременно. Любите этот подход или ненавидите его, он, несомненно, делает игру более последовательной от начала до конца.
Настоящее сердце Resident Evil
Решение полностью отказаться от ужасов выживания имело смысл с точки зрения игрового дизайна, но по понятным причинам в то время фанаты чувствовали себя кисло. В конце концов, Resident Evil особенно известен своими напряженными скримерами и клаустрофобным геймплеем с коробкой-головоломкой . Обменивая их на удары ножницами и быстрые события, казалось, что Capcom предает сердце серии, чтобы преследовать современные игровые тенденции.
Тем не менее, Resident Evil 6 не так уж велика, как кажется на первый взгляд. Хотя он отказывается от основных принципов игрового процесса серии, он понимает истинную определяющую грань серии: ее прыжки с акулами мирового класса.
Есть много слов, которые я бы использовал, чтобы описать сериал, но «мозговой» не входит в их число. Resident Evil — это глупый фильм категории B, наполненный плохой игрой, отвратительным ужасом и абсурдными декорациями. Каждая игра пытается превзойти предыдущую, делая все намного больше, от масштаба игры до самих монстров. В этом смысле Resident Evil 6 является наиболее логичным продолжением серии. После десятилетий медленного кипячения франшиза, наконец, закипела впечатляющим образом.
Сюжетная линия Леона С. Кеннеди, например, начинается с того, что он застрелил зомбированного президента США. Это момент смеха вслух, когда Леон мелодраматически дуется из-за своих действий, как персонаж мыльной оперы, который только что предал любовника. Крис Редфилд — звезда собственного военного фильма, в котором он сражается с армией военизированных монстров. Есть даже буйная битва с левосторонним боссом, да, буквально с акулой. Каждый момент еще более невероятен, чем предыдущий, что создает совершенно непредсказуемую волну острых ощущений от попкорна.
Я не иронизирую эти моменты; Capcom проявляет себя здесь наиболее игриво, переняв дурацкую полосу серии. Получается, что Resident Evil не следует воспринимать слишком серьезно, вместо этого он лучше всего функционирует как гибрид мелодрамы ужасов. Лучшая сила Resident Evil 6 в том, что она не слишком ценит свою родословную. Он заинтересован в расширении серии, а не в ее тиражировании.
Завершение ставок
Эта эскалация не только для галочки. Resident Evil 6 играет важную роль в общей истории франшизы, которая окупает десятилетия ставок. До 6 , игры Resident Evil в основном были сосредоточены на экспериментах, которые пошли наперекосяк. Всеобъемлющая история вращается вокруг корпорации Umbrella, сомнительной фармацевтической компании, тестирующей вирусы на людях и животных. Основной ужас заключается в том, что Umbrella надеется превратить свой зомби-вирус в биологическое супероружие, которое можно будет продать военным по высокой цене. Это была пустая угроза, поскольку всегда находился герой, способный помешать этим планам, но она задавала пугающий вопрос: что произойдет, если это попадет не в те руки?
Resident Evil 6 наконец-то дает ответ на этот вопрос. Группа мошенников, получившая название Нео-Амбрелла, захватывает C-вирус и использует его для организации глобальной террористической атаки (отсюда и вышеупомянутый президент-зомби). Это приводит к кошмару, о котором сериал всегда предупреждал, полностью осознавая свои опасения по поводу чрезмерной милитаризации. Крупные города превращаются в зоны боевых действий, преследуемые буквально армией монстров. Это все, за что боролись Крис Редфилд и Джилл Валентайн в особняке Спенсера.
Некоторые аспекты предыдущих игр задним числом обретают смысл в этом контексте. Например, до этого момента в сериале всегда уделялось большое внимание экспериментам на животных, а гигантские акулы и скорпионы выступали в качестве боссов. Обоснованием было то, что Umbrella тестировала свой вирус на животных, но это всегда казалось более удобным предлогом для видеоигр, чтобы устраивать более масштабные бои.
Однако в Resident Evil 6 мы, наконец, получаем разумную (и глупую) отдачу. Многие из его солдат J'avo, зараженных C-вирусом, по-видимому, были пропитаны ДНК животных, что превратило их в более смертоносные машины для убийства. Нога-Трчанье — солдаты с паучьими ногами, которые позволяют им быстро убегать и набрасываться на врагов. Когда я впервые столкнулся с одним из них, я вспомнил борьбу с гигантским тарантулом в первой Resident Evil и подумал: «Так вот почему Umbrella экспериментировала с ними». Это чувство особенно проявляется в истории Криса Редфилда, когда он сражается со змеей в скрытом плаще — теперь уже военизированной версией рептилии, с которой он сражался в особняке Спенсера.
Resident Evil 6 немного похожа на « Мстителей: Финал » в том смысле, что это большое завершение обширной истории, которая строилась десятилетиями. Каждая биологическая катастрофа достигает апогея через 6 лет, когда, наконец, разворачивается наихудший сценарий. Имеет смысл, что эта конкретная история требует чистой игры в жанре экшн, а не жесткого хоррора: это тотальная война, собственный эндшпиль Umbrella.
Есть много веских причин не любить Resident Evil 6 , но есть много (по общему признанию глупого) удовольствия, если вы войдете в нее с перекалиброванными ожиданиями, теперь удаленными от эмоциональной суматохи, окружающей ее запуск. Хотя это не классическая игра-ужастик с коробкой-головоломкой, полная запоминающихся скримеров, это все же, несомненно, Resident Evil насквозь — мутировавшие акулы и все такое.