Одна из новых функций Nintendo станет ключом к успеху Switch 2
Nintendo обычно отстает от своих современников, когда дело касается прогресса в чем-либо, связанном с играми. Она была последней, кто принял многопользовательский режим онлайн, превратила голосовой чат в запутанный беспорядок и не поддерживает некоторые из самых популярных потоковых приложений . К лучшему или к худшему, Nintendo всегда уделяла основное внимание созданию максимально приятного программного обеспечения на своем конкретном оборудовании. Все, что связано с этим, как правило, отходит на второй план.
По мере приближения запуска Switch 2 мы видим все больший толчок в сторону этих типов сервисов. Nintendo Online только усиливается с играми GameCube на подходе, почти полной обратной совместимостью , а встроенный голосовой чат — это полный поворот на 180 градусов по сравнению с тем, как начинался чат на Switch. Но именно виртуальные игровые карты выделяются как наиболее важное нововведение.
Цифровые торговые карточки
Совместное использование игр не является чем-то новым. У PlayStation и Xbox есть свои собственные методы совместного использования цифровых библиотек на нескольких консолях, хотя это не самая интуитивно понятная или разрекламированная функция. Это была одна из областей, где предложение Nintendo было примерно на одном уровне с конкурентами; это было возможно, но представляло собой множество препятствий для прыжков.
Виртуальные игровые карты кажутся нам самым близким к настоящему решению для обмена цифровыми играми. Они делают передачу любой цифровой игры между друзьями настолько простой, насколько это возможно, требуя только, чтобы обе стороны находились в одной сети Wi-Fi. На самом деле, это не радикальное улучшение по сравнению с любым из текущих методов обмена играми с точки зрения функциональности, но то, что делает его таким важным, — это его читаемость.
Превращая всю нашу библиотеку в игровые карты, процесс обмена играми становится гораздо более доступным и интуитивным. Намного проще понять идею передачи вашей цифровой игровой карты другу и понять, что вы одолжили ее ему, чем расшифровывать, какие ограничения существуют при доступе к чужой библиотеке как к вторичной консоли. Хотя это и не так прямолинейно, это похоже на знаменитую рекламу PlayStation о том, как делиться играми PS4 — она показывает, насколько простой должна быть эта концепция, но нигде больше. Ибо как бы Nintendo ни отставала от времени, она, по крайней мере, понимает, что игры созданы для того, чтобы в них играть вместе.
Что-то вроде Virtual Game Cards должно было произойти скорее раньше, чем позже. Мы давно прошли момент, когда цифровые игры были новинкой, и теперь на них приходится подавляющее большинство всех продаж игр . Большинство крупных физических игр сейчас по сути являются перформативными релизами, не имеющими ничего, кроме ключа на диске для цифровой загрузки. Мы также узнали о картах Game-Key для игр Switch 2, которые представляют собой физические карты, выступающие в качестве ключей, необходимых для доступа к загруженным играм. И все же, несмотря на доминирующие продажи физических игр, наши возможности с цифровыми играми остаются такими же скудными, как и 10 лет назад. Мы не можем продавать, обменивать или дарить их, а на консолях их практически невозможно вернуть.
Сейчас кажется, что единственным преимуществом цифровых игр является фактор удобства. Помимо недостатков, о которых я уже упоминал, они стоят не меньше, чем физический продукт, и технически мы даже не владеем ими. Виртуальные игровые карты не решают всех этих проблем, но являются важным шагом на пути к тому, чтобы цифровые библиотеки стали равны физическим. Я полностью понимаю, почему обмен играми был таким ограничивающим; угроза того, что кто-то обнаружит эксплойт в системе, может быть разрушительной. Однако в цифровую эпоху нет никаких оправданий. Обмен играми никогда не должен требовать блок-схемы или руководства по использованию .
Так много раз я разговаривал с друзьями и семьей, которые подумывали о покупке консоли, но отступали, потому что не чувствовали, что могут оправдать стоимость системы и игр за то, сколько у них свободного времени. А есть друзья, которые, как я знаю, хотели бы определенную игру, но не могут позволить себе купить ее. Именно в такие моменты сотни игр в моей цифровой библиотеке кажутся совершенно эфемерными. Я понимаю, что не в интересах компании позволять нам делиться нашими играми. Это война, которая бушевала задолго до появления цифровых игр, поэтому они все тянули с улучшением этих услуг. Вот почему я надеюсь, что действия Nintendo заставят других отреагировать.
Nintendo уже выпустила Virtual Game Cards на Switch в рамках подготовки к Switch 2, но это уже стало моим главным аргументом в пользу новой системы. Лучшая графика — это здорово, и я возлагаю большие надежды на то, что новая функциональность мыши может привнести в игры, но простой способ поделиться цифровыми играми может помочь Nintendo вернуть часть аудитории, которую отпугивает то, насколько антипотребительскими являются текущие системы. Это давно назревшее обновление того, как работают цифровые игры, и оно может оказаться тузом в рукаве Switch 2.