20-летие World of Warcraft стало горько-сладким путешествием во времени
Больше мы никогда не увидим подобных.
«Стойте в кругах смерти», — сказал наш лидер рейда, когда наша группа из Глубин Черной горы подошла к Лорду Огненному, гигантскому огненному (какому еще, с таким именем?) элементалю.
«Звучит безопасно», — ответил кто-то.
— Иначе он провалит рейд, — закончил руководитель рейда. Это был пиковый рейдовый чат World of Warcraft .
Читатель, мы стояли в кругах смерти, и единственным человеком, которого обругали, был повелитель огня. Наша группа его добила, в чате появилось несколько комментариев «всем-всем», в том числе один от вашего покорного слуги, и мой Охотник на Демонов вернулся за пределы Пещер Времени, готовый поразить следующий элемент юбилейного события MMORPG.
Blizzard приложила все усилия к празднованию 20-летия World of Warcraft . Многомесячная внутриигровая вечеринка была такого размера и масштаба, который мы обычно не видим на мероприятиях такого рода. Возможно, Blizzard осознала всю серьезность момента и его редкость и подумала: «А почему бы и нет?» Действительно, сколько игр может сделать что-то подобное? Учитывая нынешнее состояние онлайн-игр, которые все еще мечтают о троне Warcraft (и, честно говоря, всей индустрии), шансы, что другая игра сделает что-то подобное в будущем, кажутся… небольшими. Король остается королем.
Все вечеринки завтрашнего дня
Юбилей World of Warcraft традиционно представлял собой веселую, хотя и небольшую вечеринку. Есть несколько квестов, которые нужно выполнить, и специальные бонусы за такие вещи, как опыт и получение репутации, но по большей части это небольшой праздник. В этом году? Это было похоже на вечеринку. Была гигантская сцена, где всеми любимая панда-рассказчик, озвученная Джимом Каммингсом, Хранитель истории Чо, рассказывала истории из истории Warcraft , и можно было плакать и бросаться помидорами. Был показ мод, на котором игроки могли проголосовать за лучшие представленные наряды, а также соревнование по подбору скакунов. У Лироя Дженкинса была стойка с жареной курицей. Атмосфера была безупречной.
Вы могли вновь посетить старые подземелья, возрожденные к этому событию, и сразиться с мировыми боссами из прошлых дополнений, которые были телепортированы в одно и то же место. Оригинальная Альтеракская долина вернулась. Появились новые комплекты брони, из хранилищ посыпались старые, ранее недоступные вещи, а BRD превратился из подземелья в переработанный рейд. Появилась совершенно новая цепочка квестов, направленная на то, чтобы помочь перегруженному работой координатору мероприятий решить проблемы с участием персонажей из всей истории MMO, которая закончилась тем, что все устроили вам двоим большую вечеринку, чтобы сказать спасибо. Вы даже можете позвонить в гонг Скарабея (если вы знаете, вы знаете) и купить предметы, которые дадут вам репутацию с фракциями, которые были удалены из игры – наконец, моя репутация племени Зандалар больше не остается там незавершенной и насмехается надо мной. Я потратил массу часов на празднование 20-летия, восхищаясь очевидной любовью и заботой к выставленной истории.
World of Warcraft сильно изменился за эти 20 лет. Я играю с самого начала существования игры, и она до сих пор меня ошеломляет. Класс, которым я сейчас занимаюсь, Охотник на Демонов, даже не был в игре на момент релиза. Было меньше возможностей настройки персонажа и меньше рас, за которые можно было играть. Таких вещей, как Raid Finder и Dungeon Finder, не существовало. Вам приходилось сидеть в группе поиска и находить других людей, которые хотели пойти в то же подземелье, что и вы, а затем физически идти туда. Раньше охотникам приходилось носить с собой боеприпасы! Деньги было трудно заработать! Маунты были роскошью! В какой-то момент максимальный уровень был 120! Мы прошли через три разные системы талантов! Я мог бы потратить 10 000 слов на то, как сильно изменился WoW за это время, и я не смог бы отдать этому должное.
Празднование 20-летия Blizzard было не для того, чтобы сделать вещи такими, какие они есть, а для того, чтобы напомнить нам, где мы были на этом пути. Это было похоже на то, как если бы вы вернулись в родительский дом, увидели всех своих друзей и нашли сокровище на чердаке. И пока я играл, что-то неприятное — например, вкус еды, которая, по вашему мнению, может быть вкусной, но как только она касается вашего языка, и вы знаете, что плохой мальчик испортился — проникло в мою голову: «Мы, вероятно, никогда не поедем». увидеть что-то подобное снова.
Ладно, возможно, Final Fantasy XIV туда доберется. Возможно, Варфрейм . Может быть, Fortnite , хотя Fortnite — это не столько сам по себе, сколько «Первому игроку приготовиться» . Возможно, несколько игр сделают это. Дай Бог, чтобы ручей не поднялся. Но можете ли вы представить, чтобы современная онлайн-игра просуществовала достаточно долго, чтобы получить что-то подобное?
World of Warcraft совершенно уникален; в какой-то момент в нем было больше активных игроков, чем людей, живущих в штате Джорджия. Представьте себе это. В нем есть эпизод Южного парка , частично сделанный в игре! И даже этот гигант, игра настолько монументальная, настолько важная, что ее выпуск является буквально демаркационной линией того, как устроена индустрия и как создаются и выпускаются игры, почти не пережил раз-два «эта игра сейчас немного плоха». » удар Battle for Azeroth и Shadowlands , из-за которого игроки массово уходили.
Если World of Warcraft с трудом добирается сюда, какая надежда есть у чего-то еще?
Забудьте о Конкордах и отрядах самоубийц мира; через сколько трупов онлайн-игр перешагнула индустрия в погоне за недостижимым? Сколько еще таких игр произойдет, потому что каждый руководитель в каждом высшем руководстве верит, что на этот раз наверняка все будет по-другому? В эпоху, когда серверы отключаются, если игра не пользуется немедленным успехом, как может что-то просуществовать 20 лет, не говоря уже о создании наследия?
World of Warcraft был единорогом; мы больше никогда не увидим ничего подобного. Но количество подписчиков в 12 миллионов не набралось за одну ночь. Ему было позволено расти. Играть на праздновании 20-летия было радостно, и мне немного грустно, что оно закончилось. Территория вокруг Пещер Времени снова представляет собой лишь камни и песок. Это было триумфальное празднование великой игры. Но когда я думаю об этом сейчас, все, что я вижу, это то, что мы потеряли и чего больше никогда не увидим.