2D-сага о Metroid незаметно рассказывает лучшую историю в истории видеоигр.
После более чем десятилетия разочарования поклонники Metroid в настоящее время процветают в эпоху Nintendo Switch. Это результат недавних релизов, таких как фантастическая игра Metroid Dread и отличный ремастер Metroid Prime . Сегодня этот список расширился благодаря Nintendo Switch Online, поскольку Metroid Fusion теперь доступна для подписчиков Expansion Pack . Добавление классической игры Game Boy Advance знаменует собой важный момент для поклонников серии, поскольку вся сага 2D Metroid теперь доступна на одной системе.
Это может показаться не таким уж большим делом, в зависимости от вашего знакомства с сериалом. С другой стороны, игры Metroid более известны своим характерным для жанра исследовательским игровым процессом, а не повествованием. Оригинальный Metroid , например, рассказывает довольно скудную историю об охотнике за головами, направляющемся на планету, чтобы убивать инопланетян. Большинство 2D-игр серии, по-видимому, функционируют как отдельные приключения, которые каждый раз отправляют свою героиню в автономные приключения.
Тем не менее, это было бы недооценкой одного из величайших повествовательных путешествий в играх. Взяв за основу пять основных игр, двухмерная сага Metroid рассказывает запутанную историю безрассудной охотницы за головами, вынужденной бороться с долгосрочными последствиями своих действий. Это душераздирающая история о женщине, застрявшей в кошмаре, созданном ею же самой, поскольку ее невольное участие в экологическом кризисе становится постоянной угрозой, преследующей ее по всей галактике.
Стать героем
35-летняя 2D-сага Metroid начинается с простого научно-фантастического повествования, оправдывающего космическое приключение. Действие происходит в 20X5 году. Галактическая Федерация обнаруживает, что банда безжалостных космических пиратов экспериментирует с Метроидами, высасывающими жизнь существами, обитающими на планете SR388. После неудачной попытки помешать их операциям Федерация призывает знаменитую охотницу за головами Самус Аран ворваться на планету Зебес и уничтожить командира космических пиратов, Мать Мозг. Самус с легкостью справляется со своей задачей, спасаясь от бомбы замедленного действия, которая рушит планы космических пиратов. Миссия выполнена.
Ну, не совсем.
Решение Самус взяться за эту работу запускает сложную цепочку событий, которая подвергает опасности и ее саму, и всю галактику. Ситуация обостряется в Metroid II: Return of Samus , поскольку Галактическая Федерация решает, что единственный способ предотвратить использование Метроидов в качестве биологического оружия — это уничтожить их. После очередной серии неудачных миссий (как мы быстро понимаем, Федерация не очень хороша в своей работе) Самус снова призывают убить всех Метроидов, оставшихся на SR388. Она соглашается без колебаний, и возникает гордыня.
Из всех игр серии Metroid II больше всего опирается на идею охотника за головами. Самус находит и убивает всех Метроидов на планете по мере того, как в нижней части экрана тикает число из списка жертв. Это механический игровой процесс, почти жестокий в том, как он сводит виды к сокращающейся статистике. Этот монотонный цикл является частью того, почему сиквел часто называют одной из самых слабых частей серии, но он также, возможно, является наиболее преднамеренно разработанным. Конечно, это утомительно; эта миссия для Самус – просто работа. Она здесь, чтобы проверить все пункты в своем списке убийств, отправиться домой и получить свою зарплату.
Именно тогда серия наносит свой первый настоящий удар . Победив королеву этого вида и успешно уничтожив всех Метроидов до последнего, Самус находит яйцо. Детеныш Метроида вылупляется у нее на глазах и сразу же запечатлевается в ней, узнавая в Самус свою мать. В заключительные моменты приключения Самус возвращается на поверхность планеты, а ребенок следует за ней, с энтузиазмом помогая бежать, преодолевая блокаду. Нет захватывающего побега на время. Нет даже врагов, которых можно уничтожить — их всех уже убила Самус. Это мрачный и постыдный финал, в котором Самус вынуждена стать опекуном невинного существа в качестве наказания за уничтожение его вида.
Nintendo попыталась смягчить этот трагический финал, выпустив в 2017 году ремейк Metroid: Samus Returns для 3DS. Окончательное восхождение на поверхность не такое жуткое, так как вокруг все еще ползает множество инопланетян. Он также добавляет в последнюю секунду битву с боссом Ридли, которая пытается сделать дракона главным злом в сериале. Это небольшое изменение уводит от правды, которая становится очевидной в конце оригинальной версии: истинным заклятым врагом Самус Аран является Самус Аран.
Первая половина истории Самус завершается в Super Metroi d , который служит ее аркой искупления, что, возможно, является причиной того, почему ее так легко любить. Передав ребенка космической колонии, ученые обнаруживают, что силы Метроидов на самом деле можно использовать во благо, точно так же, как их можно использовать для создания оружия. Метроиды всегда были жертвами саги, но отказ Самус подвергать сомнению приказы скрывал от нее эту возможность. Когда космические пираты похищают младенца и возвращают его на Зебес, Самус получает возможность снова выполнить свою первую миссию, но на этот раз сражаясь по правильным причинам.
Ее арка из трех игр подходит к завершению во время финальной битвы с боссом , где маленький Метроид (теперь уже полностью выросший) жертвует собой, чтобы защитить Самус от реконструированного Материнского Мозга. Это горько-сладкий момент. Самус спасает тот самый «злой» вид, который она без колебаний уничтожила за доллар. Это высший поступок самоотверженности, который, как нам остается верить, оставил отпечаток на изменившейся Самус после того, как она сбежала с Зебеса. Возможно, она, наконец, готова взять на себя ответственность за свои действия и ответственно использовать свою силу в будущем. Она больше не холодная охотница за головами. Впервые в сериале она герой.
Две Самусы
Если вы остановите серию на Super Metroid, у вас останется мрачное, но все же относительно приятное завершение арки Самус. Но она не так легко отделается от ответственности за осуществление геноцида пришельцев. Войдите в Metroid Fusion .
Классическая игра для Game Boy Advance знаменует собой начало второго акта 2D-хронологии, где сериал переходит на территорию ужасов. Во время научной миссии по возвращению на SR388 Самус подвергается нападению нового организма, с которым она раньше не сталкивалась на этой планете: X-паразита. Она заражена смертельной болезнью, и ее спасает только вакцина, созданная из маленького Метроида (которая продолжает спасать ей жизнь даже после смерти). Вооружившись некоторыми способностями, вызванными вакциной, и новым костюмом, Самус отправляется на задание по исследованию заброшенной лаборатории, наводненной Х-паразитами. Именно здесь Metroid Fusion дает игрокам ключ к пониманию всей двухмерной саги. Самус потрясена, обнаружив, что паразит по имени SA-X воспроизвел ее внешний вид и теперь преследует ее, как ксеноморф.
Я не преувеличивал поэтичности, когда ранее утверждал, что Самус — ее собственный враг. В Metroid Fusion это буквально так.
В этот момент становится ясной общая картина Metroid. Основной конфликт сериала не связан с галактической войной с космическими пиратами; это личное внутри Самус. Как бы она ни старалась дистанцироваться от наемного убийцы, устроившего резню, Самус не может полностью уйти от своего прошлого. Ее преследует цена ее небрежности, поэтому вполне уместно, что антагонистом Фьюжн будет сама Самус. Он даже носит свою культовую оранжевую броню, в то время как недавно преобразованная героиня носит контрастный синий костюм, чтобы визуально дистанцироваться от монстра, которым она была. Позже в сериале этот образ двойника будет еще глубже изучен в Metroid Prime 2 и Metroid Prime 3 (менее утонченной) Темной Самус.
Масштабы ее ошибок становятся очевидными быстро. Во время Слияния Самус узнает, что Федерация, нанявшая ее для первых двух миссий, ненамного более праведна, чем космические пираты, которых они приказали ей убить. Они планируют задержать SA-X и превратить его в боевое оружие — тот самый план, который ей было приказано помешать в ее первой вылазке. Понимая гораздо более серьезную угрозу, которую X-паразиты будут представлять для галактики, если они заразят Федерацию, она загнана в угол. У нее нет другого выбора, кроме как снова сделать то же самое, что она сделала в Metroid II , и истребить Х-паразитов.
Вы можете считать момент Metroid Fusion героическим, если он помогает вам лучше спать, но у него есть темная сторона живота. Самус вынуждена прикоснуться к тому боку, от которого она отчаянно хочет сбежать. Она должна стать разрушительной машиной для одной женщины. SA-X — всего лишь клон, имитирующий своего хозяина; «злая» версия Самус — продукт ее собственной ДНК. Она может героически обогнать бомбу замедленного действия, но не может убежать от себя.
Спуск в ужас
Если исходить из этого вывода , история Metroid Dread становится гораздо более мучительной. Установка здесь знакома, прямо отражая Metroid II. Галактическая Федерация обнаружила живого X-паразита на планете ZDR и провела операцию по уничтожению этого вида. На этот раз они становятся немного умнее, отправляя армию роботов, получивших название EMMI, но из-за своей бесконечной некомпетентности они никогда не возвращаются домой. Сюрприз, сюрприз: Самус снова вызывают навести порядок. Вот где ее путешествие завершается одним последним кошмаром.
Способности Самус лишены злодея по имени Клюв Ворона, существа из расы Чозо, которое вырастило ее, и она оказалась в ловушке глубоко под поверхностью ЗДР. Если Super Metroid дала Самус шанс героически выполнить свое первое задание, то Metroid Dread заставляет ее бороться с ужасом второго задания. Это видно даже по его зеркальной структуре; В Metroid II Самус уверенно копается в недрах планеты, а в Dread она убегает вверх.
Есть еще одно ключевое различие между двумя играми: на этот раз она является добычей, поскольку семь перепрограммированных EMMI охотятся за ней. Обратите внимание, что здесь мы получаем еще один обратный вызов Metroid II в виде фрагмента пользовательского интерфейса, отсчитывающего количество оставшихся EMMI на планете. Это самая бессильная, которую мы когда-либо видели в сериале, поскольку она вынуждена удирать от роботов, способных убить ее одним ударом. Это почти как если бы она взяла на себя роль Метроида, которого преследуют до истребления.
Как оказалось, это именно так. Самус узнает, что ее заманили на планету, потому что Клюв Ворона хочет извлечь ДНК Метроидов, текущую по ее венам благодаря вакцине, которую она получила в Fusion . Если этого недостаточно, Самус обнаруживает, что буквально начала превращаться в Метроида. Это шокирующее откровение, которое читается как кармическое наказание за ее действия. Сериал до этого момента следовал за борьбой Самус за контроль и признание своей личности. В Fusion он превращается в монстра, одержимого желанием заменить ее. В Dread угроза еще более серьезна: она может полностью потерять себя, поскольку становится одним из тех самых существ, которых она уничтожила.
Чтобы еще больше вонзить нож, Клюв Ворона планирует собрать свою ДНК Метроида для военных целей, как и планировали космические пираты. Если его план увенчается успехом, она станет тем, от чего она пыталась убежать со времен Super Metroid : живым оружием.
Ставки не могут быть выше, пока они не станут выше. Примерно в середине Dread Самус узнает о последствиях, с которыми она столкнулась за свои предыдущие действия. Оказывается, Метроиды были естественными хищниками X-паразитов, что объясняет, почему раньше они никогда не представляли угрозы для галактики. Когда Самус уничтожила Метроидов, она нарушила экосистему SR388 и превратила X-паразитов в инвазивные виды. Если бы она никогда этого не делала, она бы не заразилась X-паразитом. Если бы этого никогда не произошло, она бы никогда не получила вакцину, наполненную Метроидом. И если бы этого не произошло, она бы не превратилась в Метроида и не стала бы преследователем Клюва Ворона. Самус является многолетним архитектором как галактики, так и своего личного падения.
Все достигает апогея в последней встрече Самус с Клювом Ворона, еще одной последовательности, которая либо крутая, либо огорчительная, в зависимости от того, как вы читаете сагу. Когда всякая надежда почти потеряна, Самус завершает свое превращение в Метроида. Ее костюм полностью искажается в классический момент телесного ужаса, сродни «Мухе » Дэвида Кроненберга. На мгновение кошмар завершается: Самус становится оружием массового уничтожения, за уничтожение которого она боролась. Она помешала космическим пиратам, Клюву Ворона и даже Галактической Федерации достичь этой цели, но сама Самус непреднамеренно создала ее.
В конце концов страх позволяет ей сбежать из этого кошмара. В последние моменты игры она поглощает X-паразита, уничтожая ДНК Метроида и возвращая ее к нормальному состоянию. В последние моменты игры она убегает не от ZDR, а от своего прошлого. Это чистое завершение двухмерной саги, которая наконец-то прощает Самус ее грехи 35 лет спустя.
Поучительная сказка
Всякий раз, когда заходит разговор о великих историях видеоигр, Metroid обычно не упоминается. Эти дебаты, как правило, зарезервированы для игр с большим количеством диалогов, таких как The Last of Us , сценарий которых отражает сценарий типичного фильма . С другой стороны, в играх Metroid почти нет диалогов. Кульминационная жертва Super Metroid происходит полностью в течение нескольких повторяющихся циклов пиксельной анимации. В Metroid Dread больше письменного контента, но многие из важнейших сюжетных поворотов рассказываются с помощью бессловесного языка тела Самус. Например, самый ключевой момент его персонажа наступает, когда Самус пытается высосать энергию инопланетянина свободной рукой, а не стрелять в нее своей пушечной рукой. Она резко останавливается и в ужасе отшатывается, понимая, что ее инстинкты защиты Метроида начали брать верх над человеческими.
Он разрывает представление о «хороших парнях» и «плохих парнях» так же эффективно, как The Last of Us… [/pullquotes]
Однако не путайте его несколько слов с отсутствием повествования. На самом деле, серия 2D Metroid — это идеальная часть научной фантастики, которая стоит лицом к лицу с некоторыми из лучших применений жанра. Как литературное понятие, научная фантастика представляет собой сложный инструмент, который можно использовать для развлечения, обучения, высмеивания, прогнозирования и многого другого. Однако в некоторых из лучших работ этого жанра футуристические декорации используются для того, чтобы пролить свет на состояние человека. Это часто достигается путем изучения этических последствий далеких технологий и того, как человечество борется с ними.
Возьмем, к примеру, «Франкенштейна» Мэри Шелли. Это не просто легкая страшилка о неудачном научном эксперименте; это трагедия о невинном существе, превращенном в монстра обществом, которое относится к нему как к таковому. Он рожден с потенциалом стать честным гражданином, но жестокость мира выбила его из него. «Я был благожелателен и добр; несчастье сделало меня дьяволом, — говорит существо, — сделай меня счастливым, и я снова стану добродетельным». Именно через эти болезненные слова нам дается пространство для размышлений о том, как человечество формируется благодаря тому, как мы относимся друг к другу.
Metroid следует той же традиции. Только через отношения Самус с инопланетянами мы узнаем о ее природе и наблюдаем за ее развитием. Когда мы впервые встречаемся с ней, ее отношение ко вселенной холодное и унизительное. Животные, подобные Метроидам, по своей природе злы и должны быть уничтожены, чтобы защитить человечество. Каждая последующая игра бросает вызов этому мировоззрению, пока оно поэтически не превратится в притчу в стиле Сумеречной зоны . Ее слепая вера в то, что Метроидов можно превратить в оружие, заставляет ее превращаться в ту самую опасность, которой она боится. Это классика Франкенштейна «Кто настоящий монстр?» дебаты разыгрались в межгалактической мыльной опере.
Несмотря на всех неземных существ и биомеханический мозг, из серии 2D Metroid можно извлечь важный урок. Взгляните на это через политическую призму, например, и вы можете прочитать путешествие Самус как острую критику интервенционизма. Возможно, мы можем провести параллели между ее историей и историей правительства, которое так стремится защитить себя от внешних угроз, что готово нанести чудовищный превентивный удар под видом праведности. Он разрывает понятия «хорошие парни» и «плохие парни» так же эффективно, как The Last of Us , но с небольшим количеством слов.
Есть возможности для внимательного прочтения, но, как и в любой хорошей игре Metroid, вам нужно быть готовым исследовать, если вы хотите получить максимальную отдачу от серии.