3 реалистичных улучшения, которые мы хотим увидеть в играх для PS5 Pro

Красно-синяя PS5 стоит на столе с соответствующими контроллерами.
Джованни Колантонио / Цифровые тенденции

Когда мы подходим к середине текущего поколения консолей, люди задаются вопросом, когда появятся улучшенные «Pro» версии консолей, таких как PlayStation 5 и Xbox Series X. Любопытство фанатов PS5 было вознаграждено на этой неделе, когда «Закон Мура мертв», а Insider Gaming опубликовала спецификации того, что стало в просторечии известным как PS5 Pro и, как сообщается, внутри Sony именуется «Тринити».

Утечка документов указывает на то, что PS5 Pro будет иметь процессор, аналогичный базовой модели, который можно будет модифицировать для работы на немного более высокой тактовой частоте, а также 67 терафлопс 16-битных вычислений с плавающей запятой и графический процессор с 60 вычислительными блоками AMD. и более высокая пропускная способность памяти и многое другое. Это улучшения по сравнению с стартовой моделью PS5, но это не скачок, подобный поколению консолей, с точки зрения аппаратной мощности.

Людям следует держать под контролем свои ожидания относительно того, насколько лучше игры будут выглядеть и в которые можно будет играть на PS5 Pro, но есть еще и более реалистичные ожидания, которые люди могут иметь в отношении игр, работающих на этом улучшенном оборудовании PS5. В частности, я надеюсь увидеть следующие три улучшения игр для PS5 после выпуска PS5 Pro.

Более стабильная частота кадров

Мистический копьеносец атакует врагов в Dragon's Dogma 2.
Капком

Одна из самых разочаровывающих вещей в этом поколении — это множество игр, в которых были проблемы с частотой кадров. Совсем недавно, в Dragon's Dogma 2, вышедшей на этой неделе, некоторые AAA-игры с трудом работают плавно даже со скоростью 30 кадров в секунду на базовых консолях текущего поколения. Хотя анализ Digital Foundry показывает, что игры, ограниченные процессором PS5, не увидят значительного увеличения частоты кадров из-за минимальных улучшений в этой части консоли, он указывает на то, что «большая стабильность» для игр со скоростью 30 кадров в секунду гораздо более достижима. .

На данный момент, даже с учетом этих улучшений, кажется, что несбыточная мечта большинства ААА-игр о возможности плавной работы в разрешении 4K и частоте 60 кадров в секунду все еще остается таковой. Несмотря на разочарование, вызванное этим осознанием, я буду доволен, если игры на PS5 Pro будут работать более плавно при любой частоте кадров, к которой разработчики могут реально стремиться.

Улучшенная трассировка лучей

Роботы из игровой комнаты Астро.
Сони Интерактивные развлечения

В этом поколении трассировка лучей стала еще одной широко оцененной функцией и возможностью консоли следующего поколения, такой как PS5. Прошло уже более трех лет, а я все еще не впечатлен реализацией трассировки лучей в играх для PS5, особенно по сравнению с их аналогами для ПК. К счастью, просочившиеся документы предполагают, что PS5 Pro будет напрямую решать эту проблему благодаря улучшенной архитектуре трассировки лучей, которая повышает производительность до четырех раз.

Освещение невероятно важно, когда дело доходит до создания настроения, внешнего вида и тона сцены или локации в видеоигре, а трассировка лучей способна улучшить это, одновременно делая освещение более реалистичным. Мне кажется, что мы до сих пор не раскрыли весь потенциал трассировки лучей в видеоиграх, особенно на консолях, поэтому любые улучшения, которые PS5 Pro вносит в этом направлении, приветствуются.

Настоящая поддержка 8K

Коробка для PS5
Сони

Что меня всегда беспокоило, так это то, что приставка PS5 может похвастаться поддержкой 8K, однако почти ни одна игра на консоли не приблизилась к настоящей поддержке 8K. Следует признать, что это разрешение пока не получило широкого распространения, и поддержка 8K, скорее всего, будет обеспечена за счет более высокой частоты кадров в большинстве сценариев. Однако это не делает его менее вводящим в заблуждение. Используя машинное обучение, PS5 Pro может сделать отображение в формате 8K более достижимым.

В просочившихся документах упоминается нечто под названием PlayStation Spectral Super Разрешение, которое использует машинное обучение для генерации цветовых буферов и повышения разрешения игры, и утверждается, что поддержка этой функции 8K уже в разработке. Даже если поддержка сверхразрешения 8K будет достигнута, я сомневаюсь, что мы увидим широкое распространение разрешения 8K в видеоиграх этого поколения, особенно в более графически насыщенных играх, нацеленных на более высокую частоту кадров. Тем не менее, это шаг в правильном направлении, и он наконец-то может выполнить обещание, данное на приставках для PS5 в 2020 году.