3D-игры без очков могут быть потрясающими, но только если все сделано правильно

Lies of P на игровом 3D-мониторе без очков от Samsung на выставке CES 2024.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

3D без очков возвращается. И, пожалуйста, пока не закатывайте глаза и не списывайте это на трюк.

На прошлой неделе на выставке CES я видел два похожих игровых 3D-монитора, которые использовали эту технологию и отслеживали ваши глаза, чтобы заставить вас увидеть глубину на 2D-экране. Это довольно убедительная вещь, особенно для игр. Я действительно хочу, чтобы эта технология воплотилась в жизнь, но, судя по тому, что я видел до сих пор, ее нужно делать правильно, если она надеется привлечь внимание людей. Термин «3D» оставил у людей неприятный привкус, и если новая волна мониторов хочет исправить это, она должна произвести хорошее первое впечатление.

Рассказ о двух методах

Два игровых 3D-монитора, которые я видел на выставке CES, имели много общего. Оба были 27-дюймовыми мониторами, оба использовали отслеживание взгляда, и оба требовали расположения в «наилучшем месте», чтобы изображение не выглядело беспорядочным.

Первый 3D-монитор , который я увидел на выставке CES в этом году, был от Samsung , и он рекламировался скорее как техническая демонстрация, чем как реальный продукт. На мониторе была загружена и готова к игре игра Lies of P , а также демо-версия, демонстрирующая навигационный интерфейс и демонстрирующее переключение между 2D и 3D. Обе демоверсии произвели на меня впечатление, но, очевидно, именно в игре и было волшебство. Lies of P выглядела великолепно, а 3D-эффект не умалял практичности игры в такую ​​сложную игру, как Lies of P. В игре было легко заблудиться, чему способствовала иллюзия глубины, ощущаемая через камеру.

По словам Samsung, нет ограничений на то, в какие игры можно играть на мониторе, даже в VR-игры . В то время я был очень впечатлен тем, насколько велика была «золотая середина». Я заметил довольно серьезные разрывы экрана в фоновых элементах, но списал это на ранние технологии.

Настройки 3D на 3D-мониторе Predator SpatialLabs View.
Люк Ларсен / Digital Trends

Однако мое мнение изменилось, когда на следующий день я попробовал Acer Predator SpatialLabs View Pro 27 . Разница была совершенно разной. Я сыграл красивую сцену в A Plague Tale: Innocence , и она меня поразила. Мало того, что разрывы экрана исчезли, зона наилучшего восприятия стала намного больше, чем на мониторе Samsung. Я мог бы даже настроить параметры 3D, чтобы сделать эффект всплывающего окна еще сильнее. 27-дюймовый монитор также оснащен двумя фронтальными динамиками, которые также воспроизводят пространственный звук.

Просто чтобы перепроверить, я поднял «Ложь П» , чтобы провести сравнение яблок с яблоками. И да — разница все еще была. И вот секретный соус: у Acer есть программа под названием SpatialLabs TrueGame, которая настраивает игры с 3D-профилем. SpatialLabs существует уже много лет и первой выпустила на рынок 3D-ноутбуки и мониторы, начиная с ConceptD Pro в 2021 году.

Программа стартовала с 50 наименований , а их число уже достигло 100 , прибавляя примерно по пять в месяц. Все это делается без помощи самого разработчика игры, хотя Acer надеется, что по мере развития этой технологии процесс когда-нибудь будет интегрирован в разработку игр.

Подход Acer гораздо сложнее, но он окупается конечным продуктом. Сразу переносить игры в 3D — это хорошо, но как только вы увидите, как они себя чувствуют с SpatialLabs TrueGame, вам будет трудно вернуться назад. Один опыт меня заинтриговал, другой заставил меня захотеть эту технологию прямо сейчас .

Идем еще дальше

Стилус zSpace используется с 3D-экраном ноутбука ProArt Studiobook.
Люк Ларсен / Digital Trends

Мы находимся только в начале нового мира 3D-мониторов, и их возможности использования, конечно же, выходят за рамки игр. Одной из самых потрясающих демонстраций этой технологии, которые я когда-либо видел, была стилус zSpace, используемый в Asus ProArt 16 Studiobook 3D , который позволяет манипулировать объектами в 3D и подносить их прямо к вашим глазам — и все это без гарнитуры VR. или очки любого типа.

В этом году на выставке CES я также видел демонстрацию компании Breylon , которая вывела 3D-дисплеи за рамки просто оптических иллюзий. Это чисто из области технических концепций, но компания создала мультифокальный дисплей, который на самом деле может создавать несколько плоскостей трехмерной глубины – не внешний вид визуального пространства, а реальные слои, между которыми ваши глаза могут переключать фокус. На самом деле это настолько реально, что даже объектив камеры может переключать фокус между плоскостями и фиксировать создаваемый ими естественный параллакс. Игры, безусловно, являются одним из приложений, где HUD может плавно сливаться с фоном, когда ваши глаза смотрят за передние элементы. Но это может быть не менее полезно для навигации в автомобиле или даже для базовых вычислений. Это довольно поразительно.

Однако на данный момент существует предел мощности. Благодаря стереоскопическому 3D на игровых мониторах вы получаете бесконечное количество слоев воспринимаемой глубины, тогда как с подходом Брейлона вы ограничены двумя или тремя на современных компьютерах. Вот почему сочетание этих двух подходов может быть лучшим путем вперед.

То, как эта технология объединяется и обретает форму, является чистым предположением, но это произойдет только в том случае, если такие производители, как Acer и Samsung, сделают все возможное, когда дело доходит до 3D-технологий. Сними наши носки. Заставьте нас пожалеть, что мы никогда больше не играли в 2D-игры. Выпустите эти мониторы в свет и дайте разработчикам возможность творить с их помощью удивительные вещи.

Если они смогут это сделать, мы, возможно, станем свидетелями революции в играх, которая будет намного лучше, чем привязывание VR-гарнитуры к лицу.