4 новости о видеоиграх, которые определили будущее индустрии в 2022 году
Поскольку индустрия видеоигр находится в режиме постоянного роста, мы редко проходим год без каких-то громких анонсов с огромными последствиями для будущего. Например, в 2021 году мы увидели, как Epic ведет войну против методов ведения бизнеса Apple, как Valve разрушает аппаратное обеспечение своим объявлением о Steam Deck, а также душераздирающий скандал с Activision Blizzard, который стал переломным моментом для отрасли и ее часто сложных условий работы.
В 2022 году новости не замедлились — скорее, они обострились. Разоблачение Activision Blizzard, в частности, имело в этом году что-то вроде эффекта снежного кома, превратившись в несколько основных потоков. Между громкими приобретениями и стремлением к объединению в профсоюзы этот год очень напоминал прямое продолжение 2021 года. Ничто не было разовой историей, а скорее частью исторического момента, который может сделать 2020-е годы самым поворотным десятилетием в игровой истории. когда все сказано и сделано.
Это четыре истории, которые сделали 2022 год ключевым для будущего игр.
Microsoft собирается приобрести Activision Blizzard
После бурного 2021 года все взоры были прикованы к Activision Blizzard. Компания была объектом убийственных репортажей о своей токсичной культуре на рабочем месте, и отрасль призывала к переменам. Это не ускользнуло от внимания Microsoft, которая в январе сделала решительный шаг, объявив о намерении приобрести издателя Call of Duty за 68,7 миллиарда долларов. Чтобы представить это число в перспективе, это крупнейшее приобретение игровой студии за все время более чем на 50 миллиардов долларов.
Этот шаг был встречен неоднозначной реакцией. Некоторые считали, что это был необходимый шаг, чтобы очистить Activision Blizzard, которая вышла из-под контроля за счет своих работников. Другие считали, что этот шаг может привести к монополии, поскольку Microsoft получит права на публикацию некоторых из самых прибыльных изданий в отрасли. Этот шаг привел к громкому спору между Microsoft и Sony, последняя из которых назвала его вопиющим антипотребительским шагом, даже несмотря на то, что Microsoft обязалась выпустить Call of Duty на таких платформах, как PlayStation.
Независимо от того, что чувствовали игроки лично, Федеральная торговая комиссия увидела красный флаг. Только в этом месяце FTC объявила о своем намерении заблокировать сделку, сославшись на антимонопольные соображения. Теперь, когда сделка находится под угрозой, окончательная судьба сделки может стать самой важной игровой историей десятилетия. Если сделка будет расторгнута, это может создать новый прецедент для поглощений, не позволяя «большой тройке» консольных компаний стать слишком большими. Подобные правила могут навсегда поставить точку в угасающих днях игрового Дикого Запада.
Объединение в профсоюзы выходит на первый план
Последствия скандала с Activision Blizzard ощущались не только на руководящем уровне; они также привели к важной вехе в области прав трудящихся. Дискуссии о культуре рабочего места в играх привели к серьезным разговорам об объединении в профсоюзы — концепции, которая ранее была чужда индустрии видеоигр. Слухи о профсоюзном движении начались в конце декабря 2021 года, когда Vodeo Games создала первый игровой союз в Северной Америке , но с каждым месяцем этот толчок становился все более громким.
Не случайно первый крупный игровой союз возник внутри Activision Blizzard. Тестировщики QA из Raven Software, разработчика Call of Duty, успешно организовали в мае 19 голосов против 3. Благодаря таким громким организационным усилиям в одной из крупнейших игровых компаний в течение 2022 года возник новый импульс для объединения всей отрасли. Независимо от того, превратится ли это в более широкую тенденцию в 2023 году, это исторический момент для отрасли, которая десятилетиями боролся с токсичностью, жестоким обращением и культурой кранча.
Утечки Grand Theft Auto 6
На высоком уровне крупнейшие компании индустрии видеоигр работают в секрете. Несмотря на то, что всегда есть случайная утечка даты выпуска, очень редко мы видим большую часть игры более чем через месяц после любого официального сообщения в прессе. Поэтому было особенно шокирующим, когда хакер получил доступ к огромной папке с видео Grand Theft Auto 6 и случайно разместил его в Интернете субботним вечером. Ролики показали невероятно раннюю и грубую сборку игры — часть процесса разработки, которая обычно остается в неведении.
Утечка вызвала сложные эмоции в индустрии. Многие раскритиковали преступный акт , сопереживая разработчикам, чья работа была опубликована до того, как они были готовы ее продемонстрировать. Другие нашли в утечке серебряную подкладку, используя ее как образовательный момент, чтобы показать игрокам, как много работы уходит в игры за кулисами.
Где бы вы ни оказались, эта история была частью гораздо большей тенденции этого года, когда интерес к культуре «утечки» достиг точки кипения, поскольку фанаты начали воспринимать слово «инсайдеры» как свою Библию. В течение года это привело к нескольким путаницам: от быстро опровергнутой истории о том, что Amazon приобрела EA , до ошибочного заявления о том, что две классические игры Legend of Zelda были привязаны к Switch. В довершение ко всему, у нас появился новый игровой медиа-сайт Insider Gaming, который с момента своего создания изо всех сил пытался предоставлять непротиворечивую правду. Это был год, когда империи строились на нетерпении.
Облачные игры поворачивают налево
В течение последних нескольких лет мы слышали, как компании заявляют, что будущее за облачными играми. Хотя эта технология вызвала изрядное сопротивление со стороны традиционных игроков, 2022 год доказал, что руководители были не просто болтовней — хотя смешанный обмен сообщениями особенно затруднял чтение технологии. Одна из самых громких историй этого года произошла, когда Google объявила о закрытии Stadia , сервиса, который помог запустить нынешнюю волну облачных технологий.
Это могло звучать как начало конца облачных игр, но это далеко не так. Во всяком случае, это просто привело к тому, что компании отказались от облачных сервисов подписки, поскольку искали более естественный способ интегрировать технологию в нашу жизнь. Samsung, например, в этом году добилась больших успехов, представив свой игровой центр на некоторых смарт-телевизорах, что внезапно дало бесчисленным домохозяйствам доступ к таким услугам, как Xbox Game Pass, без консоли или ПК.
Другие компании еще больше диверсифицировали свой подход к облачным играм. Logitech выпустила портативное устройство, ориентированное на облачные технологии, и Razer уже не за горами . Хотя в 2022 году технология определенно оказалась в экспериментальном и часто запутанном месте, ее будущее становится все более ясным. Вместо того, чтобы жить и умирать из-за стоимости подписки, ожидайте увидеть ее в основе как новых устройств, так и тех, которые у вас уже есть в будущем.