4 прогноза развития видеоигр в 2023 году

Каждый проходящий год кажется знаковым для игр. В частности, 2020-е годы действительно ускорили развитие отрасли благодаря бизнес-сделкам, меняющим ландшафт, которые, несомненно, окажут влияние на ближайшие десятилетия. Некоторые из менее лестных событий в играх были столь же полезными: скандалы на рабочем месте медленно меняют то, что происходит за кулисами.

Имея это в виду, нет причин думать, что 2023 год будет медленным. Мало того, что он станет большим событием для программного обеспечения благодаря таким играм, как Final Fantasy XVI и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , но мы, вероятно, увидим, как в 2023 году развернутся некоторые важные истории, которые определят будущее. Некоторые из них так же просты, как технология, раскрывающая весь свой потенциал, в то время как другие представляют собой потенциально монументальные изменения в бизнесе, которые так или иначе дойдут до игроков.

Эта надвигающаяся волна может заставить вас искать спасательный жилет, прежде чем отправиться в год, который может оказаться сложным для новостей. Чтобы помочь вам подготовиться к тому, что грядет, вот четыре прогноза о том, куда игровая индустрия может двигаться в следующие 12 месяцев, в лучшую или в худшую сторону.

FTC меняет правила игры

Xbox приобрела Activision Blizzard 18 января 2022 года и получила права на Call of Duty, Candy Crush и другие игры.

В преддверии 2023 года все взоры прикованы к Microsoft. Компания доминировала в цикле игровых новостей в 2022 году, когда объявила о своем намерении приобрести Activision Blizzard за астрономическую сумму денег. В то время люди задавались вопросом, может ли такая сделка вообще быть законной, ссылаясь на потенциальные антимонопольные проблемы. Выяснилось, что Федеральная торговая комиссия считала то же самое, когда закрыла 2022 год, подав заявку на блокировку этого плана .

Если вам небезразлична индустрия видеоигр, в 2023 году эту историю обязательно нужно посмотреть. Исторически сложилось так, что правительство не уделяет слишком много внимания видеоиграм, если только они не связаны с дебатами о насилии с применением огнестрельного оружия. Приобретение студий, как правило, происходит незаметно для FTC, а такие продажи, как Bethesda и Bungie, проходят без сучка и задоринки. Ситуация с Activision Blizzard показывает, что эти тенденции меняются, поскольку посторонним становится трудно игнорировать огромный финансовый успех игр.

Независимо от того, что здесь происходит, подача заявки в FTC играет важную роль в будущем игр. В настоящее время мы переживаем гонку вооружений, поскольку Sony и Microsoft пытаются объединить крупные сторонние студии под своим крылом. Если FTC заблокирует сделку с Activision Blizzard, это может положить конец этому. Это может означать, что меньше игр станут эксклюзивными для консолей, что положительно для фанатов. Однако, если сделка состоится, ожидайте, что Sony станет более агрессивной, чем это было исторически, что потенциально может сыграть роль для крупных сторонних студий, таких как Square Enix, в будущем.

Объединение в профсоюзы набирает обороты

Логотип профсоюза Raven Software.

Во многих отношениях 2022 год можно рассматривать как битву за душу отрасли. Вы видели это во всем: от противодействия надвигающемуся движению web3 до битв за создание более безопасных рабочих мест. За последним стоит следить, так как в прошлом году индустрия начала заигрывать с идеей создания профсоюзов благодаря работникам Activision Blizzard и Vodeo Games .

Можно ожидать, что в 2023 году профсоюзы станут горячей темой года во всей отрасли. В настоящее время существует большой импульс для организации благодаря успеху недавних усилий. Раньше объединение в профсоюзы было несбыточной мечтой в индустрии видеоигр, которая казалась недостижимой. Теперь, когда несколько профсоюзов впервые работают в Северной Америке, это, вероятно, вызовет доверие у рабочих по всему миру.

Вы можете не думать, что эта тема влияет на вас как на игрока, но в конечном итоге это произойдет. Объединение может изменить способ создания игр, создав дополнительные гарантии для разработчиков, которые могут просачиваться вниз. Сокращение кранча, например, может привести к тому, что менее спешащие игры будут выходить с ошибками (см. Cyberpunk 2077 ). Это также может иметь большое значение для снижения выгорания, гарантируя меньшую текучесть кадров, вызванную уходом талантливых разработчиков из отрасли. Более здоровая рабочая среда может в долгосрочной перспективе поднять отраслевую планку качества.

Next-gen наконец-то становится некст-геном

Кэл Кестис.

Когда в 2020 году были выпущены PlayStation 5 и Xbox Series X, казалось, что мы стоим на пороге новой захватывающей эры. Сверхмощные консоли были готовы предоставить высокотехнологичные возможности, которые заставят геймеров почувствовать, что игры развиваются. На самом деле, последние два года были немного скучнее, чем ожидалось. Большинство основных игр для консолей по-прежнему выпускаются на аппаратном обеспечении последнего поколения, в результате чего такие игры, как Horizon Forbidden West , кажутся менее зрелищными, чем могли бы надеяться игроки.

Это может сильно измениться в этом году. Пока что 2023 год обещает стать годом, когда разработчики, наконец, откажутся от PS4 и Xbox One, чтобы сосредоточиться на действительно актуальных играх. Мы уже видим это в таких играх, как Star Wars Jedi: Survivor , которая выглядит совершенно впечатляюще благодаря акценту на новейшие технологии. В начале года мы увидим еще больше таких игр, от эксклюзива Forspoken для PS5 до технически многообещающего ремейка Dead Space.

Если вы еще не инвестировали в новую консоль, возможно, сейчас самое время это сделать. С такими играми, как Marvel's Spider-Man 2 , пропускающими PS4, маловероятно, что вы сможете увидеть многие из крупнейших выпусков этого года, если не потратите немного денег. Это относится не только к основным консолям. Такие устройства, как PlayStation VR2 и Razer Edge , также поднимут планку для оборудования в соответствующих нишах. Будьте готовы к бюджету, если вы хотите не отставать.

Embracer Group берет на себя

Кричащий крикун на пляже в Dead Island 2.

Хотя было трудно уследить за всеми новостями о приобретениях в 2022 году, в крысиных бегах было одно имя, которое выделялось: Embracer Group. В прошлом году издатель проделал огромную игру, захватив все, начиная от западных студий Square Enix и заканчивая интеллектуальной собственностью «Властелина колец» . Компания очень четко дала понять, что намерена быть больше, чем компания AA, работающая на грани признанных игроков в играх.

В то время как шаги Embracer в 2022 году больше подготавливали почву для ее будущего, вы можете ожидать, что имя компании будет намного больше в 2023 году. Согласно финансовым отчетам материнской компании, Embracer в настоящее время разрабатывает 234 игры, которые должны быть выпущены Март 2026 года. Мы знаем несколько таких игр, таких как Dead Island 2 и Alone in the Dark , но большая часть их списка на данный момент остается загадкой. Это число становится особенно интригующим, учитывая, что теперь оно владеет правами на несколько классических IP-адресов.

С таким большим потенциалом вы можете ознакомиться с логотипом Embracer Group, прежде чем отправиться на E3 2023. Есть большая вероятность, что вы увидите его на большем количестве игр, чем у любого другого издателя. Давненько мы не видели такого сейсмического сдвига в издательском мире, но при достаточном успехе Embracer может стать следующим советником.