4 простые причины, по которым я никогда не откажусь от Windows навсегда

Моя семья прочно укоренилась в уютном саду Apple, но я продолжаю пробираться обратно к своему ПК с Windows, когда никто не смотрит. Я никогда не смогу отказаться от Windows.

Не поймите меня неправильно: MacOS — отличная программа. Он унифицирован и прост в навигации. Анимации на высоте. В MacOS еще есть встроенный помощник (я тебя никогда не забуду, Кортана). Но всего этого недостаточно, чтобы помешать мне каждый день возвращаться к Windows.

Кроссплатформенная совместимость

Телефонная ссылка Windows 11 на ноутбуке Dell XPS.
Навоз Каовн/Unsplash

Экосистема Apple удивительна. Мне нравится, как легко я могу делиться чем угодно на устройствах Apple. Моя жена полностью на Apple (и это единственная причина, по которой у меня есть Apple-что-нибудь). У моих детей общий iPad . У нас есть Apple TV и Home Pod Mini . Мы все синхронизируем фотографии и напоминания, музыкальные плейлисты и телепередачи, не задумываясь об этом.

Но как технарь, я также балуюсь Android. У меня есть Xbox и даже гарнитура Oculus Quest 2 VR. У меня есть несколько устройств Alexa, разбросанных по дому, а также несколько смарт-разъемов, отличных от HomeKit. Apple отказывается играть с такими вещами. С другой стороны, Microsoft дружит со всеми.

Я также использую Outlook, OneDrive, OneNote и ToDo на своем iPhone. Они синхронизируются с моей учетной записью iCloud, так что я все еще могу делиться вещами с женой. Alexa может даже включить мой Xbox.

Apple, как правило, является улицей с односторонним движением, а веб-сайт iCloud.com настолько прост, насколько это вообще возможно. У меня нет другого способа использовать напоминания или заметки на моем ПК. Правда в том, что если завтра я потеряю свои устройства Apple, у меня все равно будет полная унифицированная экосистема устройств, совместимых с Microsoft.

Игры

Вид Razer Blade 17 под углом: дисплей и левая сторона.

Игры — это ахиллесова пята Mac. Какой бы полезной ни стала ОС, она мертва для геймеров. Предстоящая MacOS Ventura обещает привлечь разработчиков игр к Mac, но я не затаил дыхание. Генеральный директор Apple Тим Кук анонсировал Metal 3, новую платформу Apple, позволяющую разработчикам игр в полной мере использовать возможности процессора M2. Кук также анонсировал MetalFX Upscaling, который рендерит сложные графические сцены с меньшей вычислительной мощностью на GPU.

Но даже если M2 более дружелюбен к играм, разработчики игр и геймеры сосредоточены исключительно на ПК. Привлечение крупных игровых студий для разработки для Mac потребует времени. Из того, что я могу сказать, мне все еще кажется, что нам еще много лет не до того, как Mac достигнет той же игровой экосистемы, которую создала Microsoft.

Облачные игры — это одна из областей, за которой я внимательно слежу. Мне нравится иметь возможность играть во многие из моих любимых игр Game Pass на моем Mac, хотя я, по общему признанию, использую браузер Edge, а не Safari. У меня также есть доступ к большей части моей библиотеки Steam через GeForce Now.

Но не все игры, которые мне нравятся, доступны в облаке. Age of Empires IV и Crusader Kings III нигде не найти. И забудьте об этом с играми для ПК VR. Я часто использую свой Quest 2 со Steam VR, и моя выделенная карта RTX просто не отстает. Это просто не то, что вы можете сделать на Mac прямо сейчас.

Управление окнами

Два окна Mac OS открыты рядом

Если бы каким-то чудом разработчики игр внезапно перешли на MacOS, я бы все равно остался с Windows, и причина в том, что я ненавижу управление окнами Mac. Когда я нажимаю кнопку X, я ожидаю, что окно закроется. Если бы я хотел просто свернуть окно, я бы нажал кнопку сворачивания.

Многозадачность на Mac до сих пор вызывает разочарование. Я могу иметь в общей сложности два окна, открытые рядом. Если я хочу больше, мне нужно заплатить за стороннее расширение.

Между тем, Windows 11 позволяет мне выбирать из шести многооконных конфигураций из коробки. Давайте не будем забывать о возможности просто привязывать окна к разным углам экрана в Windows 11, чрезвычайно полезном приеме при работе.

В Windows 11 также есть Snap Groups , которые быстро стали инструментом, без которого я не могу жить. Snap Groups позволяют мне группировать несколько окон вместе, например, когда я работаю над проектом, требующим написания, исследования и ведения заметок. Как только я перенес некоторые программы в многооконный макет, Windows 11 запоминает это. Я могу свернуть всю группу и работать над чем-то другим, а затем просто снова открыть группу, когда буду готов вернуться к ней. Ничто на Mac не сравнится с ним, особенно Stage Manager .

Смотри и чувствуй

Функция виджетов в Windows 11.
Майкрософт

В конце концов, и MacOS, и Windows 11 преуспевают в достижении одной и той же цели: удобного интерфейса, позволяющего людям выполнять свои задачи. Но мне гораздо больше нравится внешний вид Windows 11 UX.

Меню «Пуск» Windows 11 выглядит более зрелым и профессиональным, чем панель запуска Mac. Конечно, многие люди предпочитают Unix-среду Mac, но красота — в глазах смотрящего. Я также предпочитаю матовые стеклянные фоны меню Windows по сравнению с Apple. И меню виджетов в Windows содержит гораздо больше информации, чем в MacOS.

Это правда, что Microsoft многому научилась у Apple при редизайне Windows. От закругленных краев до внешнего вида меню из матового стекла — Windows 11 напоминает Mac OS. Тем не менее, Microsoft справилась с этим лучше. Эстетика, конечно, абсолютно субъективна. Моя жена, например, не согласилась бы, но я думаю, что Windows 11 дает вам лучшее из обоих миров.