4 совета, как повысить частоту кадров в бета-версии Overwatch 2

Бета-версия Overwatch 2 наконец-то запущена , и, как и в случае с ее предшественницей, очень важно иметь высокую частоту кадров. Многое изменилось за шесть лет с момента выхода оригинальной Overwatch , но основная игра осталась прежней.

Следуя рекомендациям из первого выпуска, мы определили четыре параметра, которые вы можете настроить, чтобы повысить количество кадров в секунду (fps) в Overwatch 2 . Если вам нужна полная разбивка, обязательно прочитайте наше руководство по лучшим настройкам для Overwatch 2 .

Включите FSR и уменьшите разрешение рендера.

D.Va на фоне цветущей сакуры

Одним из самых важных нововведений с момента запуска Overwatch в 2016 году являются алгоритмы повышения частоты дискретизации, которые отображают игру с более низким разрешением для повышения производительности. Overwatch 2 поддерживает технологию AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) , которая работает практически с любой видеокартой.

Хотя официальная поддержка FSR 1.0 восходит к сериям Nvidia GTX 10 и AMD RX 400, она работает с большинством графических процессоров. Сочетание FSR с уменьшенным разрешением рендеринга может дать вам значительное улучшение производительности. В нашей тестовой системе, в которой используется Intel Core i9-10900K и RTX 3090, мы смогли получить примерно на 70% больше кадров, включив FSR и уменьшив разрешение рендеринга до 50%.

Overwatch 2 также имеет собственный встроенный апскейлер. Однако мы обнаружили, что FSR примерно на 5% быстрее для данного разрешения рендеринга.

Уменьшите или отключите динамические отражения

Мерси и Уинстон стоят рядом

Помимо разрешения, мы обнаружили, что динамические отражения были очень интенсивным графическим параметром. В отличие от локальных отражений, динамические отражения сосредоточены на отражении быстрых действий игроков в игре. Мы улучшили среднюю частоту кадров на 30 %, установив для динамических отражений значение High (Высокое) и Off (Выкл.). Низкий fps на 1% (который в основном измеряет постоянство — чем выше, тем лучше) также значительно улучшился, с увеличением количества кадров на 24%.

В таком динамичном шутере, как Overwatch 2 , кадры, как правило, важнее, чем красота глаз. Тем не менее, есть параметр «Низкий» для динамических отражений, который по-прежнему работает заметно лучше, чем параметр «Высокий», предлагая улучшенное визуальное качество (аналогично первому Overwatch ).

Отключить сглаживание

Лусио стоит у стены в Overwatch 2.

Если вы все еще ищете способы найти больше кадров, отключение настроек сглаживания даст вам несколько. Сглаживание (или AA) сглаживает неровные части изображения, что особенно полезно при более низких разрешениях. Мы смогли улучшить частоту кадров на 2,5% при переходе с SMAA на FXAA без потери качества изображения.

Это небольшое улучшение, но визуальная разница между SMAA и FXAA настолько незначительна, что отказ от AA — это хороший способ получить больше кадров без ущерба для визуального качества.

Отключить буфер кадров

Настройки игрового процесса в Overwatch 2.

Это тот вариант, который вы оставляете напоследок, не потому, что отключение этого параметра может сделать игру очень плохой, а потому, что это может быть немного обречено на провал. Overwatch 2 поддерживает однокадровый буфер, который можно отключить с помощью параметра уменьшения буфера. Это отлично подходит для задержки ввода, но это будет стоить вам некоторой производительности.

Отключение опции кадрового буфера увеличило нашу частоту кадров на 8%, но за счет большей задержки ввода. Если ваш компьютер имеет особенно низкую частоту кадров (например, 27 кадров в секунду), и вам нужно собрать еще несколько кадров, чтобы сделать Overwatch 2 играбельным, это хорошее последнее средство. Если у вас уже есть воспроизводимая частота кадров, вы можете оставить этот параметр включенным.