Обзор Blue Prince: лучшая игра 2025 года изменит ваш мозг
Синий принц
Рекомендуемая розничная цена 30,00 долларов США.
4,5 /5
★★★★☆
Подробности о счете
«Blue Prince — это увлекательная игра-головоломка, которая изменит химию вашего мозга».
Плюсы
- Гениальный дизайн
- Удовлетворительный рогалик
- Захватывающие головоломки
- Постоянное открытие
Минусы
- ГСЧ может стать проблемой
Ночь за ночью разочарование и эйфория привели меня к этому моменту. Никаких действий, но сердце колотится. У меня такое чувство, будто я вот-вот вылезу из кокона. Под моим собственным есть еще одно лицо, внутри моего собственного выпирает еще один мозг.
Еще несколько шагов. Это все, что потребуется. Еще несколько шагов и, возможно, я переродюсь.
Сегодня вечер среды. Я валяюсь на диване, как и всю неделю после бессонных выходных. Я все еще страдаю от недосыпания после 24-часового бодрствования в субботу вечером во время благотворительной прямой трансляции. Единственное, на что у меня хватило сил всю неделю, — это схватиться за свою Steam Deck и проверить Blue Prince , новую загадочную игру-головоломку, выпущенную Raw Fury . Она была у меня на виду целый год после того, как я стал первым человеком, публично продемонстрировавшим ее во время прошлогодней конференции разработчиков игр . С тех пор это засело в моей памяти.
Сейчас, год спустя, я нахожусь на грани решения этой проблемы. Это подвиг, который достигается после нескольких дней проб и ошибок. Я обыскал каждый уголок таинственного поместья Маунт-Холли. Мой блокнот переполнен подсказками, а телефон — размытыми скриншотами, сделанными моими трясущимися руками. В моей голове не осталось свободных мест. Это все, о чем я мог думать уже неделю, и, возможно, это подходит к концу. Это облегчение, которое я чувствую? Или это намек на медленно кипящий ужас? Что у меня останется, когда я заслужу момент триумфа?
И тут очередной провал. Вернемся в прихожую. Там, где это всегда начинается. Глубокий вдох. Не расстраивайтесь сейчас. Вернитесь на круги своя. Запомните порядок действий. Разложите детали обратно и соедините их одну за другой. Что я знаю наверняка?
Верно. Я знаю, что Синий Принц начинается со смерти. Мой богатый дядя скончался и оставил мне свое имение в своем завещании. Я не знаю, почему. Вряд ли мне кажется, что я это заслужил, но теперь это моя ответственность. Или так и будет, если я смогу выполнить подвох в его последнем желании: я не получу ключи, пока не найду секретную 46-ю комнату, запертую где-то глубоко в поместье. Это всего лишь один дом. Насколько большим оно могло быть?
Я в прихожей. Это День 1.
Я смотрю вперед от первого лица. Я нахожусь в квадратной комнате и передо мной три закрытые двери. Я нажимаю на одну и передо мной появляются три плитки. Это комнаты, которые могли бы быть на другой стороне. Спальни, прихожие, будуары. Каждый из них имеет свою собственную схему выходов и входов, которую мне нужно учесть, прежде чем создавать секции. Когда я сделаю свой выбор, я смогу войти в эту комнату и продолжить путь к следующей двери. Каждая комната наполнена предметами, которые нужно подобрать. Есть ключи, которые откроют двери, драгоценные камни, которые мне понадобятся позже для создания редких комнат, предметы, назначение которых мне нужно будет выяснить по ходу дела, а также случайные фрукты, которые могут восстановить мою выносливость, которую я теряю по одному баллу каждый раз, когда вхожу в новую комнату.
Если я застряну в слишком большом количестве тупиков или у меня кончится выносливость, мне придется прекратить это и вернуться завтра, когда все комнаты обнулятся, как карты, перетасованные обратно в колоду. Это игра-головоломка . Это рогалик . Это стратегическая игра . Это Синий Принц .
Меня это сразу захватывает. Я испытываю тактильное удовольствие от такой настольной игры , как «Предательство в доме на холме» . С каждой попыткой я строю лабиринт взаимосвязанных проходов. Я архитектор, пытающийся втиснуть как можно больше квадратных комнат в аккуратную сетку. Я очарован так же, как и всякий раз, когда собираю мозаику. Приятно наблюдать, как мои случайно выбранные комнаты сливаются в пространство, которое я могу исследовать.
Чему я научился с тех пор? Ну, я знаю, что есть нечто большее, чем просто объединить все комнаты в один проходимый путь через поместье. Когда лучше всего играть в тупиковые комнаты? Имеет ли какое-либо значение цвет комнат? Когда мне следует сосредоточиться на размещении комнат, которые дадут мне драгоценные камни, а не ключи? Раньше я ничего этого не знал. Я делаю это сейчас. Не теряйте надежду; Я прошел путь от невежественного ребенка до энциклопедии знаний всего за 50 игровых дней.
Я могу найти комнату 46. Сосредоточьтесь.
Ищите решения. Успех в Blue Prince заключается не только в достижении финала; любой забег, где я узнаю что-то новое, — это победа. Внутри этой головоломки есть головоломки, а также головоломки поверх нее. Что это за дартс в игровой комнате со светящимися пространствами? Теперь я свободно умею расшифровывать его и находить то, что за ним спрятано. Котельная, которую когда-то казалось невозможным включить, теперь качает энергию через поместье всякий раз, когда я подключаю ее и подключаю к сети. Я знаю, как эта комната взаимодействует с той. Я наконец-то знаю, что это был за этот надоедливый зеленый ключ все это время. Закройте глаза. Выложите все это. По частям.
Откройте их снова. Это свежий день. Я в прихожей. Сегодня 50-й день. У меня есть десятки версий неразгаданных загадок, которые накопились за все мои попытки. Сейфы и ворота по-прежнему заперты, но моя мысленная карта становится сильнее, хотя карта поместья продолжает меняться. У меня есть информация, необходимая для получения приза. Теперь мне просто нужно собрать все воедино. Одна комната за раз. Я точно знаю, что мне нужно сделать на этот раз. Я начинаю расставлять комнаты, ожидая появления определенного предмета. Никогда этого не происходит.
День 51. Теперь у меня есть предмет, но нет комнаты, в которой мне нужно его использовать.
День 52. Наконец-то я получил и то, и другое… и у меня закончились ключи.
День 53. Наступает безумие.
Разве решения головоломки не должно быть достаточно? Зачем путать это удовлетворение с таким большим количеством случайных удач, которые могут свести на нет вполне хороший забег из-за любого количества X-факторов, которые полностью находятся вне моего контроля? Я начинаю сдаваться. Может быть, мне вообще не следует искать комнату 46. Может быть, эта усадьба вовсе и не усадьба, а попытки богатого и влиятельного человека похоронить свои тайны там, где их никто не найдет. Сейф без комбинации. Гробница без двери.
Нет. Я думаю слишком узко. Я пытаюсь придерживаться одного плана, а не приспосабливаться к картам, которые мне сдают. Это видеоигра о росте и реакции, как и любой экшен-рогалик. Вы не начинаете забивать четыре босса в глубину; вы опираетесь на все, чему научились, и с каждой попыткой продвигаетесь все дальше и дальше. Я начинаю новый день и начинаю чертить. Шкаф идет сюда. Логово идет сюда. Сначала я работаю над конкретным планом этажа, но на этот раз я меняю курс, когда нахожу конкретный предмет. Что, если я использую его здесь? Что-то щелкает, и мой пульс начинает ускоряться. Я начинаю быстро швырять комнаты, как железнодорожный рабочий, пытающийся опередить приближающийся поезд. Я не могу позволить этому сломить меня.
Теперь ближе.
Ближе.
Ближе.
Вот и все.
Съешьте это яблоко, чтобы пополнить свою выносливость. Возьми это. Вернитесь туда. Нажмите это. Теперь глубже. Я выхожу из одной двери и вижу вдалеке еще одну загадку, которую, как я думал, мне придется решить, чтобы попасть сюда. — Ты хочешь сказать, что я мог бы попасть сюда гораздо раньше, если бы просто сделал это? Независимо от того. Я сейчас здесь. Это то место, где я должен быть, независимо от того, сколько времени потребуется, чтобы добраться туда. Я продолжаю двигаться вперед, мое бьющееся сердце делает безумную работу, следуя за шагами моего персонажа. Еще один коридор. Другая комната. Еще один коридор. Другая комната. Еще одно нажатие кнопки. Температура всего моего тела мгновенно подскакивает. Мои уши горят. Может быть? Повернись. Бегать. Не заблудитесь. У тебя осталось всего несколько шагов.
Теперь посмотрите. Дверь. Голос. Черный. И вот, наконец, кредиты.
Я вскакиваю с дивана. Энергия, накопленная за неделю, сгорает, как дом после того, как спичку зажгли рядом с протекающей газовой плитой. Я бью себя в грудь, как горилла. Кричать. Мое тело искажается, как будто мой скелет превращается во что-то более сильное. Это своего рода маниакальная победа, которую обычно приберегают для победы над жестким боссом FromSoftware после нескольких часов неудач. Момент, который был заработан, а не подарён мне. Я унаследовал это не через очевидные указатели, полезные кнопки-подсказки или руководства, созданные ИИ. Моя решимость, терпение и желание учиться привели меня сюда. Никто не сможет вырвать это у меня. Я унесу его в свою могилу, как похоронили моего дядю со своими тайнами.
Мне нужен час, чтобы начать спускаться с высоты. За это время я обошел каждый дюйм своей гостиной, останавливаясь только для того, чтобы прижаться головой к двери и отдышаться. Только тогда я начинаю вспоминать, сколько загадок я оставил неразгаданными. Это одна странная нота. Эти ворота я так и не открыл. Затопленные дороги никогда не осушались. Незажженное пламя. Книги. Цвета.
Красный.
Я наслаждаюсь минутой славы в последний раз, а затем сажусь и снова включаю Steam Deck. Я зашел так далеко не для того, чтобы оставить так много нерешенным, и теперь у меня есть уверенность, что я смогу справиться с любой головоломкой, которая еще впереди. Это не тупик; это новое начало для непоколебимой версии себя, которую я нашел по другую сторону этой двери.
Я в прихожей. Это День 1.
Blue Prince тестировался на ПК и Steam Deck OLED .