5 новостей об играх для ПК за прошлый месяц, которые нужно прочитать
Март был огромным месяцем для компьютерных геймеров. GDC позволила глубже понять будущее графических технологий, цены на графические процессоры упали, а Nvidia и Intel выпустили новые видеокарты. Этот месяц задал тон на 2022 год, и геймерам на ПК есть чего ждать.
В этом месяце не было никаких разовых историй, и большинство анонсов и релизов получили несколько дополнений. Чтобы вы были в курсе, я собрал самые важные новости об играх для ПК за март и то, что они означают для будущего хобби.
Цены на GPU рухнули до небес
Самая большая новость для геймеров в марте была связана с падением цен на графические процессоры . В конце концов, кажется, что цены на видеокарты приближаются к прайс-листу, а некоторые карты фактически продаются по прайс-листу. Я никогда не думал, что буду рад платить запрашиваемую цену за продукты, которым полтора года, но вот мы здесь.
В начале месяца я вообще-то рекомендовал не покупать GPU прямо сейчас , несмотря на падение цен. Несколько недель спустя цены значительно упали, и все тенденции указывают на то, что они вернутся к норме в ближайшие несколько недель .
Пришло время праздновать, геймеры на ПК. Наконец -то можно купить видеокарту.
GeForce RTX 3090 Ti: дорогая и энергоемкая
Вы можете купить видеокарту, но, вероятно, не самую последнюю от Nvidia. Компания выпустила RTX 3090 Ti ближе к концу месяца. Это ореол продукта, которого так ждали поклонники Nvidia , но он имеет некоторые тревожные признаки для будущего графики для ПК.
По слухам, он требует огромной мощности. Базовая модель сама по себе требует 450 Вт, а некоторым сторонним картам требуются разъемы питания, способные обеспечить мощность до 1200 Вт . RTX 4080 следующего поколения также может иметь высокие требования к энергопотреблению, поэтому будущее компьютерных игр выглядит… жарким.
Выглядит тоже дорого. Цены на GPU падают, но RTX 3090 Ti продается по неприлично высокой цене. Ближе к концу месяца Nvidia даже похвасталась перед инвесторами тем, что покупатели в среднем тратят на видеокарту на 300 долларов больше.
Быстрое будущее времени загрузки компьютерных игр
В марте Microsoft наконец открыла API DirectStorage , что позволило разработчикам внедрять технологию загрузки в свои игры. У нас пока нет игр DirectStorage, но разработчик Luminous Productions продемонстрировал технологию на GDC, заявив, что она может помочь Forspoken загружаться всего за 1 секунду.
По словам разработчика , это даже не все преимущества DirectStorage. Luminous Productions заявляет, что смогла устранить узкие места ввода-вывода, но будущее DirectStorage также будет включать распаковку файлов с ускорением на GPU. Это может помочь навсегда избавиться от загрузочных экранов в компьютерных играх.
Более того, DirectStorage высвобождает много ресурсов процессора . В видеоролике разработчиков, объясняющем технологию, утверждается, что она может снизить нагрузку на ЦП на целых 40%. DirectStorage поможет вашим играм загружаться быстрее, но также может помочь им работать быстрее.
DLSS получает достойную конкуренцию
Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) была де-факто технологией масштабирования в течение почти трех лет, но на горизонте у нее есть жесткая конкуренция. AMD анонсировала FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 , которая выглядит как значительное улучшение по сравнению с первой версией. Наконец, DLSS может быть свергнут.
Intel также предоставила подробную информацию о своей технологии масштабирования XeSS , которая работает с графическими процессорами от нескольких компаний, в отличие от DLSS. К концу года у нас будет два фирменных варианта масштабирования, которые будут работать на разных видеокартах и смогут обеспечить качество изображения на уровне DLSS.
Однако самым убедительным доказательством того, что DLSS устаревает , является Ghostwire Tokyo. Это первая игра, поставляемая с Temporal Super Resolution (TSR) Unreal Engine, и она выглядит почти идентично DLSS. Более того, он работает с любым современным графическим процессором или консолью, и разработчики Unreal могут легко реализовать его в своих играх.
Новый претендент на GPU
В марте длившаяся десятилетиями битва между AMD и Nvidia получила встряску. Intel выпустила свои первые дискретные видеокарты под названием Arc Alchemist. Помимо производительности, Intel объявила о ряде функций , которые будут поддерживать графические процессоры, включая DirectX 12 Ultimate, декодирование AV1 и ускорители XMX AI.
На данный момент у нас есть только графические процессоры для ноутбуков, но Intel представила дизайн своих будущих карт для настольных ПК. Будущее компьютерных игр выглядит как трехсторонняя гонка, которая, как мы надеемся, должна способствовать усилению конкуренции, которую мы не видели за последние несколько поколений.
Однако это только в том случае, если Intel сможет довести карты до совершенства. AMD не хотела, чтобы Intel одержала верх, поэтому компания публично опубликовала свои собственные тесты , сравнивающие новый мобильный графический процессор Intel с одним из собственных AMD. И результаты невелики: самый низкий мобильный графический процессор AMD стирает с лица земли Intel.
У нас есть новый претендент в мире видеокарт… по крайней мере, на данный момент.