5 особенностей AEW: Fight Forever, которые должны отличаться от WWE 2K23

Предстоящий выпуск AEW: Fight Forever знаменует собой первую крупную профессиональную видеоигру о рестлинге за пределами серии WWE 2K за долгое время. Но так же, как две акции имеют серьезные различия, так же, как и игры. Сериал WWE 2K был в грубой форме после печально известного выпуска 2K20 , но после годового перерыва он вернулся с солидным WWE 2K22 .

Тем не менее, это не идеально, и у AEW: Fight Forever есть большая возможность затмить всех. Этот предстоящий релиз создается разработчиком-ветераном Yuke's (студией, стоящей за классикой жанра, такой как WWE SmackDown! Here Comes the Pain ), что означает, что у команды есть большой опыт создания игр о борьбе. Мало того, проект возглавляет Хидеюки «Гета» Ивасита, режиссер легендарной игры WWF No Mercy для Nintendo 64.

Со всем этим талантом дебютная консольная игра AEW потенциально может очистить кольцо, как только она будет отмечена. Хотя для этого ей нужно выделиться на фоне своего соперника. Вот всего пять способов , которыми AEW: Fight Forever может выделиться или даже превзойти грядущую WWE 2K23.

Примите глупость

Борец бьет коленом своего противника в лицо.

В целом продукт AEW зачастую слабее — и даже немного глупее — чем WWE. В последние годы WWE чувствовала себя немного бесплодной, особенно когда она отошла от своего рейтинга TV-14. AEW предлагает абсурдные типы матчей с кровью, а также нелепые сегменты, такие как The Acclaimed, « цементирующие свое наследие » в Лос-Анджелесе.

WWE не полностью избавилась от своей глупости, но, учитывая реальные продукты, у AEW: Fight Forever есть отличная возможность выделиться, воспринимая себя менее серьезно. Игра уже выглядит соответствующе, с гораздо более мультяшными моделями персонажей и дикими типами мини-игр. Кроме того, он нацелен на аркадный геймплей в стиле «бери и играй», а не на реалистичную симуляцию. Имея в виду такой подход, Fight Forever мог бы вернуться ко многим из наиболее ярких матчей промоушена (Stadium Stampede, кто-нибудь?), а также к большему количеству импровизированных комментариев и диких закулисных сегментов, которые отражают непредсказуемый характер телепрограммы.

Надежный состав

Реальный список AEW полон интересных персонажей, которые так же хороши на микрофоне, как и на ринге. Это такие борцы, как Рики Старкс, Самоа Джо, Кристиан Кейдж, FTR (Дакс Харвуд и Кэш Уилер) и Сарайя, и это лишь некоторые из них. Хотя мы знаем о некоторых талантах, которые появятся в AEW: Fight Forever , большая часть состава остается загадкой , но, надеюсь, предстоит раскрыть еще много борцов.

В частности, здесь у игры есть возможность использовать свой динамический состав с пользой. Молодые таланты, такие как Данте Мартин, Боевик Андретти и даже нелепый Данхаузен, могли привнести совершенно разные стили геймплея. Список WWE 2K23 кажется таким же сильным, как и следовало ожидать: доступно около 200 суперзвезд, от нынешних талантов до легенд. Чтобы Fight Forever могла конкурировать, у нее должно быть много борцов на выбор, предлагающих достаточное разнообразие, чтобы игроки оставались заинтересованными. К счастью, недостатка в талантах нет.

Лучший ИИ

Персонажи сражаются на ринге в AEW: Fight Forever.

В WWE 2K22 матчи один на один работают достаточно хорошо, но как только вы выводите на ринг трех или более суперзвезд, все становится беспокойным. В частности, в командных матчах почти невозможно выиграть, так как партнер вашего противника будет постоянно выходить на ринг, чтобы сломать кеглю. Fatal Four Ways или даже матч типа Royal Rumble слишком хаотичны, чтобы даже увидеть вашего персонажа, не говоря уже о победе.

AEW: Fight Forever могла бы преуспеть, если бы реализовала лучший ИИ, который побеждает WWE в своей собственной игре. Хотя ИИ не должен быть полностью безмозглым, важно дать игрокам шанс в матчах за пределами один на один, не полагаясь на время и удачу. Было бы здорово видеть, что противники меньше атакуют, участвуя в Triple Threats или Fatal Four Ways, или в командах с компьютерными метками, которые не спешат автоматически пресекать каждую попытку попадания булавки.

Больше свободы в режиме истории

В последних играх WWE сюжетные режимы создают иллюзию свободы, но на самом деле они не дают вам много возможностей. Это особенно верно в режиме MyRise, в котором есть интересные сегменты истории, но с очень небольшим количеством значимых выборов.

Я скучаю по таким записям, как WWE SmackDown! «Shut Your Mouth» — старая игра для PS2, которая позволяла вам ходить за кулисы и общаться с различными суперзвездами в раздевалке. Вы можете начинать сюжетные линии с различными ответвлениями, которые будут меняться в зависимости от вашего выступления или даже от суперзвезды, за которую вы играете, предлагая большое разнообразие. Поскольку в последние годы WWE 2K чувствовал себя более — осмелимся сказать — «скриптованным», AEW: Fight Forever может использовать это как возможность включить больше свободы в свой загадочный режим истории, как это делал Юк в прошлом.

Возврат к традиционной системе захвата

WWE 2K22 как бы заново изобрел схему управления сериалом, но не совсем в лучшую сторону. В нем используется комбо-система, похожая на файтинг, что делает ее более доступной для игроков, которые хотят нажимать кнопки в ущерб последовательности. Игрокам нужно использовать несколько комбинаций кнопок для выполнения определенного движения, но, поскольку некоторые маневры требуют так много входных данных, их часто трудно осуществить.

Эта боевая система останется в WWE 2K23 , оставив дверь настежь открытой для AEW: Fight Forever .

Кенни Омега и Джон Моксли сражаются в AEW: Fight Forever.

Основываясь на нашем практическом опыте на Gamescom в прошлом году, Fight Forever включает в себя систему захвата, аналогичную более ранним играм WWE, что позволяет вам выполнять движения более последовательно. Эта система просто требует, чтобы игроки нажимали одну кнопку, чтобы схватиться, а затем наклоняли аналоговый джойстик, нажимая другую кнопку, чтобы выполнить определенное движение. С помощью этой системы для снятия грейферов требуется всего два входа, что упрощает их последовательное использование.

В WWE 2K22 часто приходилось ставить игру на паузу, чтобы просмотреть список комбо вашего персонажа, что нарушало ход матча. К счастью, эта проблема устранена традиционной системой захвата, которая, похоже, появится в AEW: Fight Forever . Уже одно это могло помочь крупной игре AEW одержать победу к последнему звонку.