5 способов, которыми адаптации видеоигр могут научиться у The Last of Us
Первый сезон The Last of Us на HBO считается одной из лучших адаптаций видеоигр всех времен, даже если он не идеален . Верите ли вы, что паршивая репутация адаптаций видеоигр оправдана или нет, эти первые несколько эпизодов сериала служат главными примерами того, как правильно адаптировать игру. Таким образом, стоит рассказать, чему другие адаптации видеоигр могут научиться у The Last of Us .
В середине первого сезона пять факторов сыграли значительную роль в продолжающемся успехе The Last of Us на HBO. К счастью, все они являются элементами, из которых могут извлечь уроки другие адаптации видеоигр, даже если они основаны на IP со значительно другим тоном. Судя по качеству этого шоу, у экранизаций видеоигр большое будущее.
Быть верным
Это кажется само собой разумеющимся, но это то, что многие фильмы и телешоу, основанные на играх, не понимают правильно. Даже такие успешные фильмы, как Sonic the Hedgehog, кажется, немного стыдятся исходного материала, когда они переносят персонажей видеоигр в «реальный мир». Серия «Одни из нас » работает мастерски , потому что она использует сильные стороны исходного материала, точно и уважительно адаптируя уже получившую признание критиков историю. В результате великая история остается великой.
The Last of Us от HBO не является прямой адаптацией 1:1 (подробнее об этом позже), но это все еще безошибочно телевизионная версия истории видеоигры и даже игрового процесса в некоторых сегментах. Эта верность демонстрирует уважение к игре и с большей вероятностью привлечет фанатов к творению и любым возможным отклонениям, которые оно может внести. К сожалению, многим адаптациям видеоигр кажется, что они стесняются исходного материала, что проявляется в качестве конечного продукта и восприятии его фанатами.
Улучшить исходный материал
Хорошие адаптации могут строиться на фантастическом фундаменте, даже если сохранение верности является приоритетом. The Last of Us удается сохранять верность исходному материалу, но он бесстрашно меняет ситуацию, когда творческая команда знает, что это к лучшему. В целом, шоу The Last of Us стало лучше благодаря новым открытиям в первых двух эпизодах, зрители могут проводить больше времени с Сарой до вспышки, а также более позитивному взгляду на жизнь Билла и Фрэнка.
Как один из создателей сериала Нил Дракманн выразился в Эпизоде 3 «Внутри эпизода »: «Если это то же самое или хуже, мы остаемся там, где игра. Если будет лучше, мы отклонимся». Такие фрагменты, как сцена действия от первого лица в фильме Doom 2005 года, показывают, что полное копирование точки зрения или стиля игры не всегда работает в другой среде. Неизбежно придется внести некоторые изменения, но The Last of Us показывает, что они должны быть сделаны для улучшения материала, а не просто встряхивания ради него или из-за боязни быть принятым более широкой аудиторией.
Найдите подходящих актеров
На базовом уровне люди должны быть в состоянии принять участие в кастинге адаптации. Это большое препятствие для такого фильма, как Uncharted , поскольку у фанатов было много проблем с покупкой Тома Холланда в роли Натана Дрейка и Марка Уолберга в роли Салли. Это также пострадало от прошлых адаптаций видеоигр, таких как фильм « Принц Персии », где Джейк Джилленхол изобразил своего персидского героя. Вы не можете ожидать, что люди серьезно воспримут вашу версию материала, если они уже чувствуют неуважение со стороны вовлеченных актеров.
Однако это не означает, что вы не должны приглашать известных актеров в свои адаптации видеоигр. Педро Паскаль и Ник Офферман были хорошо известны до того, как их сыграли в «Последних из нас» . Тем не менее, они напоминают персонажей игры и используют свой актерский талант, чтобы улучшить, а не заменить их. Хорошо ли это написанный и хорошо снятый фильм или нет, если фанаты сериала не покупаются или не принимают актеров, участвующих в проекте, вы уже ведете тяжелую битву, которую преодолевают очень немногие адаптации видеоигр.
ТВ или кино лучше?
Нельзя упускать из виду тот факт, что The Last of Us — это телешоу, а не фильм. Мы видели гораздо меньше телевизионных адаптаций видеоигр, чем фильмов, хотя эта тенденция начинает меняться . Это положительный момент, так как многие игровые истории потенциально лучше подходят для телевидения из-за их сложности и продолжительности сюжета. Простое приключение по поиску сокровищ, такое как Uncharted , более управляемо как фильм, чем медленная постапокалиптическая игра, ориентированная на персонажей, такая как The Last of Us.
«Одни из нас» лучше использовать в качестве телешоу, в котором эпизоды могут занять время, чтобы полностью воссоздать знаковые игровые моменты и персонажей. В конечном счете, все сводится к тому, что те, кто хочет адаптировать игру, находят подходящую среду для перевода. PlayStation Productions нашла именно это для The Last of Us, и, надеюсь, будущие адаптации видеоигр будут проявлять такую же осторожность в этом выборе.
Каждая адаптация отличается
В конечном счете, The Last of Us также доказывает, что каждая адаптация видеоигры будет работать по-своему. Что касается всего остального в этом списке, соавторы Крейг Мазин и Дракманн выбрали то, что лучше всего подойдет для адаптации The Last of Us . Конечно, из этого шоу есть чему поучиться, но те, кто работает над адаптацией видеоигр, должны смотреть на «Последних из нас» как на один из примеров того, как можно сделать адаптацию видеоигр хорошо, а не как на единственный пример.
Все адаптации видеоигр на телевидении или в кино будут лучше, если создатели проекта будут стремиться найти формулу, которая лучше всего подходит для адаптации их игры, вместо того, чтобы подходить к ней с менталитетом, что многое нужно изменить или что им нужно. делать вещи точно так же, как игра, на которой основано шоу. Тем не менее, шоу действительно служит ярким примером того, чего может достичь правильно сделанная адаптация видеоигры, и, как поклонники этой серии, мы можем только надеяться, что это не последняя адаптация видеоигры, которая будет такой хорошей.
«Одни из нас» сейчас транслируются по воскресеньям на каналах HBO и HBO Max.