6 лучших графических процессоров Nvidia всех времен

Nvidia устанавливает настолько высокие стандарты для своих игровых видеокарт , что на самом деле трудно определить разницу между графическим процессором Nvidia, который просто выигрывает, и графическим процессором Nvidia, который действительно особенный.

Nvidia долгое время была доминирующим игроком на рынке видеокарт, но время от времени компания подвергалась серьезному давлению со стороны своего главного конкурента AMD, выпустившего несколько собственных культовых графических процессоров . Однако это только подготовило Nvidia к крупному возвращению, а иногда это приводило к реальным изменениям в игре.

Было трудно выбрать, какие графические процессоры Nvidia действительно достойны называться лучшими всех времен, но я сузил список до шести карт, которые были действительно важны и вошли в историю.

GeForce 256

Самый первый

GeForce 256.
Музей ВГА

Хотя Nvidia часто утверждает , что GeForce 256 был первым в мире графическим процессором, это верно только в том случае, если Nvidia — единственная компания, которая определяет, что такое графический процессор. До GeForce существовала серия видеокарт RIVA, и тогда были и другие компании, производившие свои собственные конкурирующие видеокарты. На самом деле Nvidia изобрела маркетинг графических карт как графических процессоров, потому что в 1999 году, когда вышла модель 256, такие термины, как видеокарта и графический чипсет, были более распространены.

Однако Nvidia права в том, что 256 была важна. До 256 ЦП играл очень важную роль в рендеринге графики до такой степени, что ЦП непосредственно выполнял шаги по рендерингу 3D-среды. Однако центральные процессоры были не очень эффективны для этого, и именно здесь появился 256 с аппаратным преобразованием и освещением, переложив две наиболее ресурсоемкие части рендеринга на графический процессор. Это одна из основных причин, по которой Nvidia утверждает, что это первый GPU.

Как продукт GeForce 256 нельзя назвать легендарным: Anandtech не была впечатлена соотношением цены и производительности на момент выпуска. Частично проблема заключалась в памяти 256-го, которая имела одинарную скорость передачи данных или SDR. Из-за других достижений SDR становилось недостаточно для графических процессоров такого уровня производительности. Более быстрая двойная скорость передачи данных или DDR ( та же DDR, что и в DDR5 ) была запущена незадолго до конца 1999 года, что, наконец, оправдало ожидания Anandtech в отношении производительности , но повышенный ценник версии DDR было трудно проглотить.

GeForce 256, первое в своем названии, безусловно, историческое, но не потому, что это был удивительный продукт. 256 важен, потому что он открыл современную эру графических процессоров. Рынок видеокарт не всегда был дуополией; еще в 90-х годах было несколько компаний, конкурирующих друг с другом, и Nvidia была лишь одной из них. Вскоре после запуска GeForce 256 большинство конкурентов Nvidia ушли с рынка. Графические процессоры 3dfx Voodoo 5 были неконкурентоспособными, и до того, как компания обанкротилась, многие из ее технологий были куплены Nvidia; Matrox просто полностью отказался от игровых графических процессоров, чтобы сосредоточиться на профессиональной графике.

К концу 2000 года единственной графической компанией в городе была ATI. Когда AMD приобрела ATI в 2006 году, это привело к современному соперничеству Nvidia и AMD , которое мы все знаем сегодня.

GeForce 8800 GTX

Монументальный скачок вперед

GeForce 8800 GTX.
Музей ВГА

После GeForce 256 Nvidia и ATI попытались превзойти друг друга с более новыми графическими процессорами с более высокой производительностью. Однако в 2002 году ATI бросила перчатку, выпустив серию Radeon 9000, и при квадратном размере кристалла 200 мм флагманский Radeon 9800 XT стал самым большим графическим процессором за всю историю. У флагмана Nvidia GeForce4 Ti 4600 на 100 мм не было никакой надежды победить даже средний 9700 Pro, который нанес Nvidia сокрушительное поражение. Создание графического процессора больше не сводилось только к архитектуре, памяти или драйверам; чтобы победить, Nvidia нужно будет производить большие графические процессоры, такие как ATI.

В течение следующих четырех лет размер флагманских графических процессоров продолжал увеличиваться, и к 2005 году обе компании выпустили графические процессоры размером около 300 мм. Хотя за это время Nvidia вернула себе преимущество, ATI никогда не отставала, и ее серия Radeon X1000 была довольно конкурентоспособной. Однако размер графического процессора в 300 мм был далеко не пределом возможностей Nvidia. В 2006 году Nvidia выпустила серию GeForce 8 во главе с флагманской 8800 GTX. Его графический процессор под кодовым названием G80 был почти 500 мм, а количество транзисторов было почти в три раза больше, чем у последнего флагмана GeForce.

8800 GTX сделала с ATI то же, что Radeon 9700 Pro и остальная часть серии 9000 сделали с Nvidia, а Anandtech назвал этот момент «подобным 9700 Pro». Одиночный 8800 GTX был почти в два раза быстрее топового ATI X1950 XTX, не говоря уже о гораздо большей эффективности. При цене 599 долларов 8800 GTX была дороже своих предшественников, но ее высокая производительность и поддержка DirectX 10 компенсировали это.

Но в основном это был конец большой гонки вооружений на GPU, которая характеризовала начало 2000-х годов по двум основным причинам. Во-первых, 500 мм приближались к пределу размера графического процессора, и даже сегодня 500 мм — это относительно много для процессора. Даже если бы Nvidia захотела, сделать GPU большего размера было просто невозможно. Во-вторых, ATI в любом случае не работала над собственным 500-мм графическим процессором, поэтому Nvidia не торопилась выводить на рынок еще более крупный графический процессор. Nvidia фактически выиграла гонку вооружений, обойдя ATI.

В том же году AMD приобрела ATI, что было завершено незадолго до запуска 8800 GTX. Хотя теперь у ATI была поддержка AMD, на самом деле казалось, что у Nvidia такое огромное преимущество, что Radeon еще долго не сможет бросить вызов GeForce, а возможно, никогда больше.

GeForce GTX 680

Победить AMD в своей игре

GeForce GTX 680.
Нвидиа

Следующий знаковый релиз Nvidia состоялся в 2008 году, когда она запустила серию GTX 200, начиная с GTX 280 и GTX 260. Имея площадь почти 600 мм в квадрате, 280 была достойным чудовищным преемником 8800 GTX. Тем временем AMD и ATI дали понять, что они больше не будут выпускать высокопроизводительные графические процессоры с большими кристаллами, чтобы конкурировать, а сосредоточатся на создании меньших графических процессоров в гамбите, известном как стратегия малых кристаллов. В своем обзоре Anandtech заявила, что «Nvidia останется наедине с максимальной производительностью в обозримом будущем». Как оказалось, следующие четыре года были довольно тяжелыми для Nvidia.

Начиная с серии HD 4000 в 2008 году, AMD атаковала Nvidia небольшими графическими процессорами, которые имели высокую стоимость и почти флагманский уровень производительности, и эта динамика сохранялась на протяжении нескольких следующих поколений. Nvidia GTX 280 была недостаточно рентабельной, затем серия GTX 400 была отложена, а серия 500 была слишком горячей и прожорливой.

Одной из традиционных слабостей Nvidia был ее недостаток, когда дело касалось обработки, способа производства процессоров. Nvidia обычно отставала от AMD, но, наконец, догнала ее, использовав 40-нм техпроцесс для серии 400. AMD, однако, хотела быстро вернуть лидерство в технологическом процессе и решила, что ее следующее поколение будет на новом 28-нм узле, и Nvidia решила последовать ее примеру.

AMD выиграла гонку к 28-нм техпроцессу со своей серией HD 7000, а ее флагманский HD 7970 вернул AMD на первое место по производительности. Однако GTX 680 была выпущена всего двумя месяцами позже и превзошла 7970 не только по производительности, но и по энергоэффективности и даже по размеру кристалла. Как выразилась Anandtech, Nvidia «получила техническую тройку» , и это полностью изменило ситуацию с AMD. AMD снова вернула себе корону производительности, выпустив позже в 2012 году HD 7970 GHz Edition (известную как первый графический процессор с частотой 1 ГГц), но лидерство в эффективности и производительности на миллиметр было хорошим знаком для Nvidia.

Битва между Nvidia и AMD была довольно захватывающей после того, как разочаровали серии GTX 400 и 500, и, хотя 680 не была 8800 GTX, она сигнализировала о возвращении Nvidia к действительной конкурентоспособности с AMD. Возможно, важнее всего то, что Nvidia больше не тяготила проблема традиционного процесса, и это в конечном итоге окупилось с лихвой.

GeForce GTX 980

Начало доминирования Nvidia

GeForce GTX 980.
Билл Роберсон/Digital Trends

Nvidia оказалась в очень хорошем положении с серией GTX 600, и это произошло благодаря 28-нм техпроцессу TSMC. При нормальных обстоятельствах AMD просто обратилась бы к следующему процессу TSMC, чтобы вернуть себе традиционное преимущество, но такой возможности уже не было. TSMC и все другие производители в мире (кроме Intel) столкнулись с огромными трудностями при выходе за пределы 28-нм узла. Новые технологии были необходимы для дальнейшего прогресса, а это означало, что Nvidia не нужно было беспокоиться о том, что AMD в ближайшее время вернет лидерство в технологическом процессе.

После нескольких лет метаний взад-вперед, когда AMD боролась с ограниченными средствами, Nvidia выпустила серию GTX 900 в 2014 году, открытую GTX 980. Основанная на новой архитектуре Maxwell, это был невероятный шаг вперед по сравнению с сериями GTX 600 и 700, несмотря на находясь на одном узле. 980 был на 30-40% быстрее, чем 780, потребляя при этом меньше энергии, и даже немного быстрее, чем топовый 780 Ti. Конечно, 980 также превзошел R9 290X, снова получив тройное преимущество производительности, энергоэффективности и размера кристалла. В своем обзоре Anandtech отмечает, что 980 «очень, очень близко подошла к Radeon 290X так же, как GTX 680 сделала к Radeon HD 7970».

AMD не смогла ответить. У нее не было графического процессора следующего поколения, готового к запуску в 2014 году. Фактически, AMD даже не работала над полной линейкой совершенно новых графических процессоров, чтобы сравнять счет с Nvidia. Вместо этого AMD планировала переименовать серию Radeon 200 в серию Radeon 300 и разработать один новый графический процессор, который станет флагманом. Все эти графические процессоры должны были быть запущены в середине 2015 года, что почти на целый год отдало весь рынок графических процессоров Nvidia. Конечно, Nvidia захотела выбить почву из-под ног AMD и подготовила новенький флагман.

Выпущенная в середине 2015 года видеокарта GTX 980 Ti была примерно на 30 % быстрее, чем GTX 980, благодаря значительно более высокому энергопотреблению и большему размеру кристалла (чуть более 600 мм в квадрате). Он превзошел совершенно новый R9 Fury X от AMD за месяц до его запуска. Хотя Fury X был неплох, у него была более низкая производительность, чем у 980 Ti, более высокое энергопотребление и гораздо меньше видеопамяти. Это была демонстрация того, насколько далеко Nvidia ушла вперед с серией 900; в то время как AMD поспешно пыталась выпустить Fury X, Nvidia могла выпустить 980 Ti в любое время, когда захотела.

Anandtech очень хорошо выразился : «Тот факт, что они подходят так близко только для того, чтобы Nvidia снова переиграла их, делает текущую ситуацию еще более болезненной; одно дело проигрывать Nvidia в футах, но проигрывать в дюймах только напоминает вам о том, как близко они подобрались, как они чуть не расстроили Nvidia».

Nvidia фактически на год опережала AMD в технологическом отношении, и хотя то, что они сделали с серией GTX 900, было впечатляющим, это также было немного удручающим. Люди хотели увидеть противостояние Nvidia и AMD, как это было в 2012 и 2013 годах, но казалось, что все это осталось в прошлом. Следующий графический процессор Nvidia, безусловно, подтвердит это чувство.

GeForce GTX 1080

Графический процессор без конкурентов, кроме самого себя

GeForce GTX 1080.
Нвидиа

В 2015 году TSMC наконец-то завершила 16-нм техпроцесс, который позволил достичь тактовой частоты на 40 % выше, чем 28-нм, при той же мощности или в два раза меньше, чем 28-нм, при той же тактовой частоте. Однако Nvidia планировала перейти на 16-нанометровый техпроцесс в 2016 году, когда узел станет более зрелым. Тем временем у AMD не было абсолютно никаких планов по использованию 16-нм техпроцесса TSMC, а вместо этого было принято решение о выпуске новых графических процессоров и процессоров на 14-нм техпроцессе GlobalFoundries. Но не обманывайтесь названиями: 16-нм техпроцесс TSMC был и остается лучше, чем 14-нанометровый техпроцесс GlobalFoundries. После 28 нм номенклатура процессов стала основываться на маркетинге, а не на научных измерениях. Это означало, что впервые в современной истории графических процессоров у Nvidia было технологическое преимущество перед AMD.

Серия GTX 10, выпущенная в середине 2016 года, основана на новой архитектуре Pascal и 16-нм узле TSMC. Паскаль на самом деле не сильно отличался от Максвелла, но скачок с 28 нм на 16 нм был огромным, как Intel перешел с 14 нм на Skylake на 10 нм на Alder Lake . GTX 1080 была новым флагманом, и трудно переоценить ее скорость. Когда GTX 980 вышла, она была немного быстрее, чем GTX 780 Ti. В отличие от этого, GTX 1080 была более чем на 30% быстрее, чем GTX 980 Ti , а также на 50 долларов дешевле. Размер кристалла 1080 также был чрезвычайно впечатляющим: чуть более 300 мм в квадрате, что почти вдвое меньше, чем у 980 Ti.

С 1080 и остальной частью линейки 10-й серии Nvidia фактически захватила весь рынок графических процессоров для настольных ПК. AMD 300-й серии и Fury X просто не ровня. В среднем диапазоне AMD выпустила серию RX 400 , но это были всего три графических процессора низкого и среднего уровня, которые были возвратом к стратегии малых кристаллов, за исключением той части, где флагман Nvidia был на расстоянии удара, как с GTX 280 и HD. 4870. На самом деле, 1080 была почти в два раза быстрее, чем RX 480. Единственным графическим процессором, который AMD действительно могла превзойти, была GTX 1060 среднего уровня, так как слегка урезанная GTX 1070 была слишком быстрой, чтобы проигрывать Fury. ИКС.

В конце концов AMD выпустила новые высокопроизводительные графические процессоры в виде RX Vega, спустя целый год после выхода 1080. При гораздо более высоком энергопотреблении и той же продажной цене флагманская видеокарта RX Vega 64 превосходила GTX 1080 на волосок, но была не очень конкурентоспособной. Однако GTX 1080 больше не была флагманом Nvidia; имея относительно небольшой размер кристалла и целый год на подготовку, Nvidia выпустила совершенно новый флагман за целых три месяца до запуска RX Vega; это было повторение 980 Ti. Новая GTX 1080 Ti была даже быстрее, чем GTX 1080, обеспечив еще 30-процентное повышение производительности. По словам Anandtech , 1080 Ti «еще больше укрепляет [d] доминирование Nvidia на рынке видеокарт высокого класса».

Неспособность AMD создать действительно конкурентоспособный высококачественный графический процессор означала, что единственным реальным конкурентом 1080 была собственная GTX 1080 Ti от Nvidia. С 1080 и 1080 Ti Nvidia добилась, пожалуй, самой полной победы, которую мы когда-либо видели в современной истории графических процессоров. За последние 4 года Nvidia продолжала наращивать свое технологическое преимущество над AMD, и было сложно представить, как Nvidia может когда-либо проиграть.

GeForce RTX 3080

Коррекция курса

Видеокарта RTX 3080 на столе.

После такой долгой и невероятной серии побед, возможно, было неизбежно, что Nvidia поддастся высокомерию и упустит из виду то, что сделало великие графические процессоры Nvidia такими великими. Nvidia не последовала за серией GTX 10 с еще одним графическим процессором с потрясающим увеличением производительности, а выпустила печально известную серию RTX 20. Возможно, стремясь вытеснить AMD с рынка графических процессоров, Nvidia сосредоточилась на внедрении аппаратного ускорения трассировки лучей и масштабировании AI вместо повышения производительности в целом. В случае успеха Nvidia может сделать графические процессоры AMD неактуальными, пока компания, наконец, не выпустит графические процессоры Radeon со встроенной трассировкой лучей.

RTX 20-й серии был чем-то вроде провала. Когда в конце 2018 года были выпущены RTX 2080 и 2080 Ti, не было даже игр, поддерживающих трассировку лучей или суперсэмплинг глубокого обучения (DLSS) . Но Nvidia оценивала карты RTX 20-й серии так, как будто эти функции имели значение. При цене 699 долларов у 2080 была бессмысленная цена, а цена 2080 Ti в 1199 долларов была еще более безумной. Nvidia больше не конкурировала даже сама с собой.

Повышение производительности в существующих играх также было крайне разочаровывающим; RTX 2080 была всего на 11% быстрее, чем GTX 1080 , хотя, по крайней мере, RTX 2080 Ti была примерно на 30% быстрее, чем GTX 1080 Ti.

Следующие два года были коррекцией курса для Nvidia. Угроза со стороны AMD начала становиться довольно серьезной; компания, наконец, восстановила технологическое преимущество, перейдя на 7-нм техпроцесс TSMC, и в середине 2019 года компания выпустила RX 5700 XT . Nvidia снова смогла предотвратить это, выпустив новые графические процессоры, на этот раз серию RTX 20 Super с акцентом на стоимость , но 5700 XT, должно быть, обеспокоил Nvidia. RTX 2080 Ti была в три раза больше, но всего на 50% быстрее, а это означает, что AMD достигла гораздо более высокой производительности на миллиметр. Если бы AMD сделала более крупный графический процессор, его было бы трудно превзойти.

И Nvidia, и AMD планировали крупное противостояние в 2020 году. Nvidia осознала потенциал AMD и сделала все возможное: новый 8-нм техпроцесс от Samsung, новую архитектуру Ampere и упор на большие графические процессоры. Тем временем AMD осталась на 7-нм техпроцессе TSMC, но представила новую архитектуру RDNA 2, а также запустит большой графический процессор, первый со времен RX Vega в 2017 году. В последний раз обе компании выпускали совершенно новые флагманы в одном и том же году в 2013 году, почти десятилетие назад. Хотя пандемия угрожала разрушить планы обеих компаний, ни одна из них не хотела откладывать выпуск следующего поколения и запускала его, как и планировалось.

Nvidia первой выпустила серию RTX 30 во главе с флагманской RTX 3090, но основное внимание было сосредоточено на RTX 3080, поскольку за 699 ​​долларов она была намного доступнее, чем 3090 за 1499 долларов. Вместо того, чтобы быть повторением RTX 20- серии 3080 продемонстрировала значительный прирост производительности на 30% при разрешении 4K по сравнению с RTX 2080 Ti, хотя энергопотребление было немного выше. При более низких разрешениях прирост производительности 3080 был несколько меньше, но поскольку 3080 был очень хорош в 4K, это было легко не заметить. 3080 также выиграл от более широкого спектра игр, поддерживающих трассировку лучей и DLSS, что дает ценность графическому процессору Nvidia с этими функциями.

Конечно, это не имело бы значения, если бы 3080 и остальная часть серии RTX 30 не могли противостоять новой серии AMD RX 6000, которая была запущена двумя месяцами позже. RX 6800 XT по цене 649 долларов был ответом AMD на RTX 3080. При почти одинаковой производительности в большинстве игр и большинстве разрешений битва между 3080 и 6800 XT напоминала GTX 680 и HD 7970. его преимущества и недостатки: AMD лидирует по энергоэффективности и производительности, в то время как Nvidia имеет лучшую производительность в трассировке лучей и поддержке других функций, таких как масштабирование AI.

Волнение по поводу нового эпизода в войне за GPU быстро угасло, потому что быстро стало очевидно, что никто не может купить ни RTX 30, ни RX 6000, ни вообще какие-либо GPU . Пандемия серьезно сократила предложение, в то время как криптовалюты увеличили спрос, и скальперы захватили столько графических процессоров, сколько могли. На момент написания статьи дефицит в основном закончился, но большинство графических процессоров Nvidia по-прежнему продаются обычно по цене 100 долларов или более по сравнению с MSRP. К счастью, более дорогие графические процессоры, такие как RTX 3080, можно найти ближе к MSRP, чем более дешевые карты серии 30, что делает 3080 жизнеспособным вариантом.

В целом, RTX 3080 была столь необходимой поправкой от Nvidia. Хотя 3080 ознаменовал конец почти полного доминирования Nvidia на рынке графических процессоров для настольных ПК, трудно не отдать должное компании за то, что она не проиграла AMD. В конце концов, серия RX 6000 использует гораздо лучший процесс, и последние несколько лет AMD была чрезвычайно агрессивной. Кроме того, приятно наконец-то увидеть напряженную гонку между Nvidia и AMD, в которой обе стороны очень стараются победить.

Так что же дальше?

В отличие от AMD, Nvidia всегда держит свои карты при себе и редко раскрывает информацию о предстоящих продуктах. Мы можем быть уверены , что грядущая серия RTX 40 будет запущена где-то в этом году , но все остальное остается неопределенным. Один из наиболее интересных слухов заключается в том, что Nvidia будет использовать 5-нм техпроцесс TSMC для графических процессоров RTX 40, и если это правда, то это означает, что Nvidia снова будет иметь паритет с AMD.

Но я думаю, что до тех пор, пока RTX 40 не является еще одной RTX 20 и предлагает больше вариантов нижнего и среднего уровня, чем RTX 30, у Nvidia должен быть достаточно хороший продукт следующего поколения. Я бы очень хотел, чтобы он был настолько хорош, чтобы попасть в список лучших графических процессоров Nvidia всех времен, но нам придется подождать и посмотреть.