7 вопиющих проблем Call of Duty: Warzone 2.0, которые нужно исправить как можно скорее
Сказать, что Call of Duty: Warzone 2.0 находится в плохом состоянии, значит ничего не сказать. Помимо всех технических проблем и отсутствующих функций, режим « Королевская битва » наполнен странными вариантами дизайна, которые оттолкнули фанатов и во многих случаях представляют собой конкретные шаги назад по сравнению с оригинальной игрой. Некоторые из них являются более простыми проблемами качества жизни, в то время как другие немного сложнее, но, тем не менее, заслуживают внимания.
Однако Warzone 2.0 не без помощи. Несколько ключевых изменений могут помочь вернуть джаггернауту королевской битвы стабильное положение — нужно просто выяснить, чему в первую очередь следует расставить приоритеты. Основываясь на том времени, которое я провел с ним, выделяются семь вопросов, которые особенно выделяются. Решение этих проблем может иметь большое значение для улучшения качества жизни Warzone 2.0 в начале 2023 года.
Невозможность тарелки во время бега
Перестрелки в Warzone 2.0 часто заканчиваются за считанные секунды. Вот почему так важно иметь возможность отступить, чтобы применить пластины брони, что позволит вам сбросить бой. Проблема в том, что броня фактически отключает вашу способность бегать, а это означает, что вы в основном сидите утка, применяя броню. Это часто может иметь решающее значение во время конкретной битвы. Оригинальная Warzone казалась более быстрой, отчасти из-за возможности бегать во время нанесения покрытия — поэтому немного странно, что Warzone 2.0 удалила эту функцию.
Отсутствие наличных денег на карте
Даже если вы выиграете свой ГУЛАГ, может быть сложно вернуться в Warzone 2.0 , особенно если вы играете отрядом. Это потому, что на карте Аль-Мазра не хватает наличных денег, что расстраивает, поскольку шансы уже складываются против вас. Имея как минимум в два раза больше наличных, у игроков был бы шанс вернуться после преждевременного вылета.
Нет подробной статистики оружия
С таким количеством оружия легко растеряться при выборе снаряжения. В то время как многие опытные игроки, как правило, следят за популярными YouTube-блогерами и создателями контента, чтобы узнать, что такое мета-оружие, большая часть сообщества выбирает свое оружие на основе игровой статистики. Проблема в том, что эта статистика совершенно неточна и вводит в заблуждение, из-за чего обычные игроки оказываются в еще более невыгодном положении. Наличие подробной статистики — вплоть до точной миллисекунды — было бы очень полезно, позволяя игрокам принимать более обоснованные решения при выборе оружия и навесного оборудования.
Сломанные перки
Перки являются основным продуктом Call of Duty, но в Warzone 2.0 они работают не так, как вы ожидаете. Проблема двоякая: Bonus и Ultimate Perks не работают в половине случаев (они просто не активируются). Кроме того, на самом деле вы не можете выбирать отдельные привилегии, которые вам нужны, на всех четырех уровнях. Вместо этого у вас есть доступ только к стандартным пакетам перков, в которых есть четыре предустановленных параметра перков, которые во многих случаях не так уж полезны. Неясно, сможете ли вы когда-нибудь добавить именно те перки, которые хотите, но в нынешнем виде эта система подрывает один из лучших аспектов серии.
Отсутствие снайперов с одним ударом
Еще одно спорное изменение — отсутствие снайперов, способных убить с одного выстрела (полностью облаченного в броню врага). Это изменение в некоторой степени понятно, но то, как оно выполнено, разочаровывает, заставляя снайперов чувствовать себя практически бесполезными. Идея состоит в том, чтобы предотвратить мгновенное удаление игроков просто за то, что они оказались не в том месте и не в то время. Однако в оригинальной Warzone только определенные снайперы могли убить одним ударом в голову, и для этого вам нужно было находиться на определенном расстоянии.
Легкие снайперы, такие как Kar98k, могли убить только одним попаданием на небольшом расстоянии, в то время как более тяжелые винтовки, такие как ZRG, могли убить одним попаданием на любом расстоянии. Warzone 2.0 могла бы преуспеть, чтобы принять ту же систему, позволяющую легким винтовкам убивать одним выстрелом в пределах 60 метров или около того, в то время как тяжелые снайперы могут быть вялыми, чтобы сбалансировать их, но все же достаточно мощными, чтобы сбить противника с одного выстрела.
Слишком мало игроков
Еще одна серьезная проблема связана с темпом Warzone 2.0 . В то время как начало и конец игры часто насыщены действиями, большая часть средней части игры откровенно скучна. Это связано с тем, что новая карта слишком велика для 150 игроков, из-за чего большая часть каждого матча кажется медленной. Увеличение количества игроков до 200 может помочь смягчить эту проблему, создав больше возможностей для действий на протяжении всего матча.
Невероятно быстрое время для убийства
Warzone 2.0 критикуют за абсурдно быстрое время убийства (TTK). Многие виды оружия могут уничтожить противников за полсекунды, что расстраивает, особенно после того, как вы провели в матче более 20 минут. У игроков, вероятно, было бы больше времени, чтобы отреагировать, если бы TTK был медленнее, как в других играх Battle Royale. Это также могло бы улучшить темп, который является одной из самых больших проблем в игре, поскольку игроки часто слишком напуганы, чтобы перемещаться по карте, поскольку их могут так быстро уничтожить.