7 захватывающих научно-фантастических фильмов, которые подготовят вас к подъему метавселенной

Метавселенная: модное слово или серьезный сдвиг парадигмы? Прямо сейчас, вероятно, есть немного столбца A и немного столбца B. Безусловно, есть компании, которые стремятся поддерживать свою стратегию метавселенной (если вы не просите слишком много конкретных деталей), потому что они не хотят чтобы его не видели. В то же время есть и другие компании (в том числе Meta, ранее Facebook), которые идут полным ходом, когда дело доходит до внедрения этой новой технологии.

По словам генерального директора Meta Марка Цукерберга, метавселенная будет виртуальной версией Интернета, в которой «вы находитесь в опыте, а не просто смотрите на него». Компания занята работой над всем, от цифровых аватаров до гарнитур виртуальной реальности, которые могут обнаруживать и передавать ваше выражение лица.

По словам Мэтью Болла, автора книги «Метавселенная », метавселенная — это «крупномасштабная и интероперабельная сеть трехмерных виртуальных миров, визуализируемых в реальном времени, которые могут синхронно и постоянно восприниматься практически неограниченным числом пользователей с индивидуальным ощущением присутствия». , а также с непрерывностью данных, таких как личность, история, права, объекты, сообщения и платежи».

Понял? Если вы этого не сделали или если, как и все мы, вы все еще пытаетесь понять, как это может выглядеть, не беспокойтесь: помощь рядом. Термин «метавселенная», возможно, возник в романе Нила Стивенсона « Снежная катастрофа » 1992 года, но существует множество фильмов, которые могут помочь пролить свет на то, чего нам, возможно, придется ожидать с метавселенной.

Будь то описания необходимых технологий, изображения возможных виртуальных миров, примеры использования или просто взгляд на некоторые этические и технические загадки, с которыми мы, возможно, скоро столкнемся, вот семь фильмов, которые помогут вам.

Что касается домашнего задания по подготовке к метавселенной, то это неплохой ускоренный курс…

Первому игроку приготовиться (2018)

Фильм Стивена Спилберга 2018 года « Первому игроку приготовиться» , основанный на одноименном романе Эрнеста Клайна 2011 года, упоминается, по приблизительным подсчетам, в 97,3% статей, пытающихся объяснить метавселенную. Тоже не зря. В то время, когда метавселенная появилась на радаре большинства людей — в 2021 году, когда Facebook переименовал себя в Мета — «Первому игроку приготовиться» был фильм на тему виртуальной реальности, который все еще был свеж в памяти людей.

В « Первому игроку приготовиться» дублер метавселенной называется «Оазис» и, как следует из его названия, представляет собой редкое место технологического совершенства в безрадостной реальности для главного героя истории. Причина включения Первому игроку приготовиться сюда (помимо того факта, что хорошо знать ориентиры, которые делают все остальные в этом пространстве) заключается в том, что история сосредоточена на играх как на основной цели метавселенной. В отличие от Интернета, который лишь позже стал основной частью современного игрового процесса, игры, скорее всего, с самого начала станут мощным двигателем технологий метавселенной.

Сегодня самое близкое к реальным метавселенным — это Minecraft , GTA Online и захватывающий Microsoft Flight Simulator . Из-за размера игрового рынка сегодня и денег, которые он может заработать, игровые компании будут играть важную роль в расширении возможностей, которые сделают возможным настоящий синхронный виртуальный мир в реальном времени. Сейчас это не так. Но возможность заработать миллиарды долларов дохода имеет забавный способ изменить ситуацию.

Отчет меньшинства (2002 г.)

Включение Minority Report в этот список может показаться немного неожиданным. В конце концов, это вовсе не фильм, основанный на концепции виртуальных миров. Но есть один ключевой момент, который делает его достойным. Это сцена, в которой персонаж Тома Круза, шеф Джон Андертон, идет по футуристическому торговому центру, где видеоэкраны транслируют персонализированную рекламу, обращаясь к нему по имени.

Персонализированная реклама, конечно, не является чем-то новым в мире 2022 года, когда речь идет об Интернете. Но они в основном не распространяются на реальный мир. Однако это то, что метавселенная может изменить.

Будь то более иммерсивная реклама в виртуальных мирах (скажем, когда ваш 3D-аватар бродит по виртуальным торговым центрам) или дополненная реклама, накладывающая рекламу на физический мир, кажется очевидным, что целевая реклама обязательно будет иметь большое значение в мире метавселенной. .

Захватывающая недавняя статья ветерана-предпринимателя VR и AR привела этот случай с призывом к «иммерсивным правам» для будущих обитателей метавселенной. Среди них? Право на «экспериментальную достоверность» для защиты именно от подобных вещей. Все услужливо предсказано еще в отчете меньшинства . (Который, кстати, был снят режиссером фильма « Первому игроку приготовиться» Стивеном Спилбергом.)

Он также отлично демонстрирует технологию смешанной реальности в действии.

Раскрытие (1994)

Когда вы думаете о Майкле Крайтоне, авторе « Парка Юрского периода» , скорее всего, « Раскрытие » — не одно из первых названий, которое слетает с языка. На самом деле, это произошло во время пика карьеры Крайтона, когда вышеупомянутый « Парк Юрского периода» лидировал в прокате, его шоу « Скорая помощь » доминировало в телеэфире, а « Раскрытие » возглавляло книжные чарты. В 1994 году последовала экранизация с Майклом Дугласом в главной роли.

Хотя метавселенная не является серьезной темой книги или фильма, компания, в которой работает исполнительный директор Дугласа, пытается построить совместный виртуальный мир в реальном времени, который позволяет пользователям перемещаться по базам данных, представленным в виде виртуальных миров. Причина его включения в этот список заключается в том, что, несмотря на то, что большая часть фильма устарела, общая аппаратная настройка была довольно точной, включая тактильные ощущения, стационарные платформы для ходьбы , очки виртуальной реальности, технологию отслеживания выражения лица и многое другое.

Кроме того, это один из немногих примеров использования виртуальных миров в фильмах для повышения производительности труда, а не просто для развлечения.

Матрица (1999)

Если говорить о научно-фантастических фильмах, повлиявших на дух времени, то «Матрица » прочно вошла в пятерку лучших в истории кинематографа. Но в то время как другие крупные хиты, такие как «2001: Космическая одиссея» , «Звездные войны » и «Путешествие на Луне », были сосредоточены на мечте 20-го века о космических путешествиях, «Матрица » сосредоточилась на киберпространстве и понятии симулированных виртуальных миров.

В «Матрице » то, что кажется реальностью, на самом деле является симуляцией Земли, служащей для умиротворения человечества, которая на самом деле служит массовой батареей для разумных машин. Однако виртуальные миры также являются тренировочными площадками, которые позволяют Нео, Морфеусу и их товарищам в виниле практиковать различные способности.

Матрица помогла сформулировать эти два видения того, что могут означать массивные виртуальные миры: опиум для масс или безграничный мир для усовершенствования и совершенствования человеческого потенциала. Метавселенная может быть любой. Мы предполагаем, что это зависит от того, примем ли мы красную или синюю таблетку.

Вспомнить все (1990)

« Вспомнить все» 1990-х годов, основанный на рассказе Филипа К. Дика, рассказывает историю строителя, который, по сути, отдыхает от самого себя: посещает нейротехнологическую фирму, которая обещает внедрить в его мозг захватывающие поддельные воспоминания. , в котором главный герой видит себя шпионом, посещающим Марс. На наши деньги результаты — один из лучших фильмов в каталоге Арнольда Шварценеггера.

Хотя идея ложных воспоминаний отличается от виртуальных миров, нет никаких сомнений в том, что убедительный вариант использования метавселенной будет состоять в том, чтобы позволить людям вести альтернативные, параллельные существования в огромных виртуальных мирах, населенных большим количеством других людей. Некоторую версию этого мы уже видим в MMORPG и высокодоходных играх, таких как GTA V , в реальном мире. Но это будет только расти в метавселенной, особенно когда вы начнете учитывать широко распространенную виртуальную реальность и возможность зарабатывать себе на жизнь в виртуальных мирах.

Не случайно некоторые пионеры метавселенной упоминают Total Recall как источник вдохновения в интервью.

Аватар (2009)

За два года до того, как был выпущен рекордный фильм Джеймса Кэмерона « Аватар », группа под названием «Фонд ускоренных исследований» опубликовала передовой отчет под названием « Дорожная карта метавселенной» , в котором показано, как будет выглядеть 3D-интернет в далеком будущем. год, ошибся, 2016.

В то время как разговоры о метавселенной, безусловно, усилились за последние пару лет, « Аватар » прибыл в интересное время в истории технологий, когда, как ясно показывает отчет о дорожной карте метавселенной, идеи по этой теме начали набухать. В то время Second Life производила фурор как своего рода метавселенная, а недавно запущенный Google Street View показал нам, что воссоздание мира в цифровом виде — а затем возможность перемещаться по нему по желанию — вполне осуществимо.

Сюжет « Аватара », в котором люди дистанционно управляют инопланетными телами На'ви на далекой планете, связан со многими из этих циркулирующих идей. Это, конечно, придало им футуристический оттенок, но тема виртуального воплощения будет только расти в ближайшие годы метавселенной. И хотя фильм Кэмерона не создал термин «аватар», он, безусловно, представил его нынешнее употребление гораздо более широкой аудитории.

Свободный парень (2021)

Как относительно легкий комедийный фильм, который смотрит на метавселенную через позитивные розовые глаза, визуально впечатляющий « Свободный парень » — это скорее очищающая палитра в этом списке, чем серьезный урок того, как будет работать метавселенная.

Но если Марк Цукерберг и ему подобные могут дать нам виртуального Райана Рейнольдса, с которым можно пообщаться, мы можем только пожелать им удачи в их метавселенных амбициях…