7 неожиданных подробностей из Call of Duty: Warzone 2 раскрывают
Activision официально подтвердила, что Call of Duty: Warzone 2 находится в разработке, о чем стало известно во время недавнего разговора со стримерами, влиятельными лицами и СМИ. Хотя у нас нет общедоступной записи звонка в целом, ряд создателей контента раскрыли некоторую обсуждаемую информацию о событии, касающемся Warzone , его разработки и того, почему Warzone 2 так необходим. По мнению многих, кто присутствовал на мероприятии, Activision и Infinity Ward были как никогда откровенны, проливая свет на то, почему Warzone превратилась в такой бардак .
Звонок был загружен выводами, поэтому вот семь самых важных идей из странного раскрытия Warzone 2 , которыми поделились различные создатели контента и сама Activision.
Руководство COD признает, что напортачило
Помимо множества проблем, с которыми Warzone сталкивалась с первого дня, общение Activision с сообществом обычно было тусклым, с расплывчатыми объяснениями различных проблем или вообще без них. В рамках недавнего звонка Warzone 2 создатели контента заявили, что руководство COD было откровенным, и признали, что они напортачили.
Репортер и инсайдер Том Хендерсон сообщил, что руководство COD сказало: «Мы облажались. Мы сломали его. Мы недовольны этим. Никаких оправданий», во время разговора. Хендерсон отмечает, что студия «пообещала исправить проблемы с игрой».
ЧарлиИнтел подтвердил это, заявив, что глава со-студии Infinity Ward Пэт Келли сказал: «Мы не всегда все делаем правильно. Это занимает много времени… мы ломаем себе гребаные спины», ссылаясь на свои усилия по исправлению игры.
Разработка для консолей последнего поколения — серьезное препятствие
В то время как проблемы Warzone охватывают весь спектр проблем на ПК и консолях, проблемы на PS4 и Xbox One столкнулись с большинством проблем игры. По данным Modern Warzone , только на Xbox One игроки Warzone пережили в общей сложности 5,1 миллиона сбоев в течение всего месяца. Если учесть, что консольные игроки составляют большую часть установочной базы, невероятно, насколько плохо текущее состояние Warzone на PS4 и Xbox One.
Как мы видели в таких играх, как Cyberpunk 2077 , устаревшее оборудование может вызывать проблемы при разработке. Это еще более верно для многопользовательской игры, которая поддерживает кроссплатформенную игру, такую как Warzone . Без учета такого несоответствия между ПК и наименьшим общим знаменателем — PS4 и Xbox One — мы надеемся, что Warzone 2 будет более повсеместным на PS5, Xbox Series X/S и ПК.
Warzone не получит ползунок поля зрения на консолях
Одной из наиболее востребованных функций Warzone на консолях является реализация ползунка поля зрения (FOV), который присутствует в игре на ПК с первого дня. Это, по сути, позволяет вам видеть больше на экране в любой момент времени. С тех пор игроки на консолях безуспешно пытались добавить его в консольную версию. Наконец, Activision прямо подтвердила , что ползунок FOV не будет добавлен в Warzone .
«Добавление FOV на консоли в Warzone оказывает серьезное влияние на производительность для игроков на консолях старого поколения», — сказал кто-то из участников разговора. «Наша цель состоит в том, чтобы Warzone была эффективной на всех платформах, поэтому в настоящее время мы не планируем внедрять FOV Slider на консоли».
CharlieIntel добавил, что «внутреннее тестирование только что показало, что если они добавят это, они могут также назвать это «как понизить частоту кадров».
Основная проблема заключается в том, что это негативно повлияет на частоту кадров, и, поскольку сейчас у Warzone есть гораздо более важные проблемы, имеет смысл, что эта функция не будет добавлена. Однако, учитывая мощность оборудования нового поколения, такого как PS5 и Xbox Series X, гораздо более вероятно увидеть слайдер FOV, реализованный в консольных версиях Warzone 2 , который, как сообщается, оставит позади системы последнего поколения.
Типстер Призрак Надежды говорит, что слайдер FOV появится в Warzone 2 в первый день.
FOV Slider вообще НЕ появится в Warzone 1 на консоли. FOV SLIDER DAY ONE НА КОНСОЛЯХ С WARZONE 2!
– Надежда (@TheGhostOfHope) 10 февраля 2022 г.
Первоначальная версия Warzone выглядела совсем иначе
Часть проблем Warzone связана с отсутствием долгосрочного видения, что становится очевидным, если учесть, как игра должна была выглядеть изначально.
CharlieIntel говорит, что первоначальная версия ГУЛАГа сильно отличалась . Судя по всему, ГУЛАГ был добавлен потому, что во время внутреннего тестирования кемперы отсеивали игроков, которые любили агрессивно бегать, поэтому разработчики хотели дать бегу и стрелкам второй шанс. Ранее выяснилось, что в ГУЛАГе также должна была быть система ставок .
Modern Warzone также объяснила, что в исходной версии Warzone было всего несколько станций покупки, но тестирование показало, что игроки разбивали лагеря в этих местах, что приводило к более медленным матчам. Затем разработчик Raven замусорил станции покупки в Верданске и Кальдере.
Интересный факт: первая станция покупки в #Warzone находилась между железнодорожной станцией и свалкой.
Они добавили больше станций покупки, потому что люди разбивали их во время игрового тестирования, изначально на Верданске было очень очень мало станций покупки.
– ModernWarzone (@ModernWarzone) 11 февраля 2022 г.
Интеграция дополнительных игр вызвала проблемы
Как сообщает CharlieIntel, Activision заявила, что « Warzone просто должна была стать продолжением Modern Warfare ». Что, это было. Но как только команда реализовала контент Cold War — игры, работающей на другом движке, — все запуталось. То же самое можно сказать и о недавней интеграции Vanguard .
«Warzone задумывался как продолжение Modern Warfare»; а затем "мы интегрировали Black Ops, а затем Vanguard" а теперь "игра раздулась"
Разработчики признали, что из-за того, что в игре так много всего, у них буквально возникают проблемы с поиском того, что даже вызывает ошибки.
– ЧарлиИнтел (@charlieINTEL) 11 февраля 2022 г.
«Игра раздута», — заявила Activision во время разговора.
С Warzone 2 неясно, будут ли будущие игры интегрированы после первоначального запуска, но если это так, мы полагаем, что Activision и ее разработчики будут иметь лучшую формулу, чтобы упростить реализацию дополнительных игр COD. В качестве альтернативы Warzone 2 может быть привязана только к Modern Warfare II . В любом случае, вы можете рассчитывать на менее хаотичный подход с большим единством.
Последовательный двигатель создаст единство в будущем
Одним из примечательных моментов является то, что Activision планирует использовать один движок для франшизы в будущем. Идея состоит в том, что единый движок поможет сделать Warzone и будущие игры COD более стабильными. Вам не нужно быть разработчиком, чтобы понять, что внедрение игры с определенной механикой в совершенно отдельную игру с другой механикой — это прямой путь к катастрофе.
Кроме того, новый движок, разрабатываемый Infinity Ward для игры этого года + Warzone, является основой для будущего.
Они ясно заявили, что даже с единственным базовым движком они хотят, чтобы игры Treyarch ощущались как игры Treyarch; MW, чтобы почувствовать атмосферу MW. Это важно.
– ЧарлиИнтел (@charlieINTEL) 11 февраля 2022 г.
CharlieIntel объясняет, что эта унификация двигателей является «основой для будущего». Тем не менее, каждая игра будет по-прежнему казаться уникальной для разных разработчиков, кульминацией которой станет Warzone 2 — по крайней мере, когда она будет интегрирована в Modern Warfare II . Мы надеемся, что если Activision планирует интегрировать будущие игры, сделать это будет намного проще, поскольку все игры COD в будущем будут использовать общий движок.
Warzone невозможно исправить, поэтому Activision делает Warzone 2
Главный вывод здесь? Warzone испорчена до такой степени, что ее невозможно исправить. Конечно, это, вероятно , поправимо, но, учитывая серьезность проблем, возникших из-за многолетнего нагромождения противоречащих друг другу идей — в трех разных играх, созданных на разных движках — Activision пришла к выводу, что начать с нуля — это путь. И в какой-то степени это имеет смысл. Издатель и его разработчики, несомненно, откусили от Warzone больше, чем могли прожевать, но теперь, когда у команды есть данные за более чем два года для работы, вероятно, более ясно, что нужно делать в будущем.