7 худших игровых консолей всех времен

Есть две группы неудачных игровых приставок. Одна группа содержит несколько приличных устройств, которые, к сожалению, не прижились у публики. Во вторую группу входят консоли, которые просто ужасны. Мы собираемся рассмотреть последнее.

С точки зрения дизайна, намерений и игр (или отсутствия таковых), вот семь худших консолей всех времен.

1. Sega CD и Sega 32X

Поскольку Sega CD и Sega 32X являются дополнениями к успешной консоли Sega, Sega Genesis, вы можете не считать их полноценными консолями. Однако вместе эти два продукта знаменуют ключевой момент в карьере Sega приставок – ее упадок.

Sega CD и 32X являются свидетельством длинного списка ошибок, которые Sega совершила в 90-х годах, ключевой из которых было то, что Sega поспешно выпустила продукты без четкой конечной цели.

Sega выпустила оба дополнения в короткие сроки: в Северной Америке Sega выпустила Sega Genesis в 1989 году, Sega CD в 1992 году и Sega 32X в 1994 году. Да, и Sega Saturn, настоящее новое поколение Sega. консоль, прибыла в 1995 году.

Эти последовательные запуски вызвали большую путаницу: какую консоль должны были получить геймеры? Чем каждая консоль отличалась? Они работали сами по себе или с Книгой Бытия?

Sega CD и Sega 32X также поставлялись с плохими библиотеками для запуска и не обеспечивали большого количества улучшений по сравнению с Sega Genesis, что не оставляло оснований для массового рынка, чтобы получить их, не говоря уже о обоих.

И, видя, что ее продукты плохо продаются, Sega прекратила поддержку двух своих надстроек в 1996 году, что стало большим ударом по зубам для геймеров, которые покупали их с обещанием, что их ждет еще больше.

Sega CD и 32X дали Sega репутацию, которую она не могла поколебать: в ее продукты не стоило инвестировать. Оба дополнения, а также две последние домашние консоли Sega, Sega Saturn и Dreamcast, были коммерческими провалами.

2. Оуя

Одна из самых успешных кампаний на Kickstarter, Ouya собрала 8,5 миллиона долларов, что намного превышает ее цель в 950 000 долларов. Его разработчики продали спонсорам консоль, которая была доступной, компактной, с возможностью обновления вручную и могла играть в сотни игр, причем все это можно было попробовать бесплатно.

Итак, стала ли Ouya следующей большой вещью? Точно нет.

Буквально Ouya не доставил. Он прибыл с опозданием для многих сторонников Kickstarter, и как только он оказался в руках геймеров, все стало только хуже. Материалы были дешевыми, а пуговицы липкими. Архитектура устарела, а пользовательский интерфейс был беспорядочным.

Но, что хуже всего, игры были ужасными. Многим играм явно не хватало содержания, и ни одна эксклюзивная игра от Ouya не могла оправдать ее покупку. Некоторые «игры» были буквально приложениями для Android. Не было ничего такого, чего можно было бы ожидать от настоящей игровой приставки.

С учетом реальности то, что предлагала Ouya, не имело большого смысла – зачем вам платить 99 долларов и больше, чтобы играть в основном в игры для смартфонов на телевизоре?

Ouya продержался только с 2013 по 2005 год, что, честно говоря, слишком долго, и было продано около 200000 единиц.

Связанный: Причины, по которым вы должны покупать старые игровые приставки

3. Виртуальный мальчик

Nintendo наиболее известна своими успехами, и это правильно. Технический гигант редко выходит за рамки, когда дело доходит до создания фантастических игровых консолей, и Wii U является его самым заметным провалом. Однако есть менее известный провал, который произошел до Wii U, и он был плохим. Действительно плохо.

Virtual Boy был запущен в 1995 году и был попыткой Nintendo создать что-то уникальное, отвечая на растущий шум вокруг виртуальной реальности. После того, как целенаправленная разработка стала поспешной, Nintendo выпустила незаконченный Virtual Boy, который встретил очень тепло.

С самого начала были очевидные проблемы: у Virtual Boy был красный монохромный дисплей, от которого у многих пользователей болели голова и утомлялись глаза в считанные минуты игры. «Портативная» консоль была совсем не похожа, а гарнитура была громоздкой.

Наряду с этими практическими проблемами было явное отсутствие игр – для системы было всего 22 игры в Японии и Северной Америке, ни одна из которых не компенсировала недостатки использования консоли. Также не хватало аспекта «виртуальной реальности» – это было больше похоже на то, если бы Nintendo привязала к вашей голове 3D-телевизор, который отображает только красный и черный цвета.

Молва о проблемах Virtual Boy распространилась, и из-за удручающих показателей продаж из-за плохой маркетинговой кампании Nintendo прекратила выпуск Virtual Boy менее чем через год после его выпуска. За короткий срок существования консоли было продано всего 770 000 единиц, что сделало ее самой продаваемой консолью Nintendo на сегодняшний день.

4. N-Gage

В 2003 году Nokia решила, что бросит вызов Game Boy Advance от Nintendo, выпустив портативную игровую консоль N-Gage для мобильных телефонов.

А теперь, пока не стало слишком много, давайте признаем, что мобильные игры сейчас имеют огромное значение. Вы могли раньше времени позвонить в Nokia, желая создать устройство, которое было бы одновременно телефоном и игровой консолью. Но вы бы слишком доверяли Nokia.

Посмотрите на N-Gage. Посмотри на это. Дизайн N-Gage – один из худших среди всех когда-либо созданных консолей или телефонов. Неуклюжий и загроможденный дизайн игровой консоли делал игры неудобными. А как телефон … ну, телефоны не выглядели так по какой-то причине.

Несмотря на ужасный дизайн, N-Gage отличался некоторыми удивительно узнаваемыми названиями, такими как Call of Duty, Spider-Man 2 и Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory. Тем не менее, вы хотите играть в эти игры на настоящей игровой консоли для получения приемлемого опыта.

N-Gage попытался преодолеть разрыв между мобильными телефонами и игровыми консолями. В итоге он потерпел неудачу в обеих областях. Nokia прекратила выпуск N-Gage в 2006 году, когда было продано 3 миллиона устройств.

5. Консоли SouljaGame

В 2018 году никто иной, как Soulja Boy, погрузился в игровую индустрию со своими консолями SouljaGame. Последовал хаос.

Размещалась смехотворная ложная реклама, в которой говорилось, что консоли SouljaGame имеют сотни, если не тысячи, встроенных игр, причем консоли поддерживают игры с различных платформ. Это было неправдой, и многие игры на этих консолях были нелицензионными.

Кроме того, ни одна из консолей, которые продавал Soulja Boy, не была созданной им. Вместо этого они были либо подделками (Retro Mini), либо более старыми китайскими консолями (Fuze), которые он взимал по цене, превышающей их фактическую стоимость, и в то же время заявлял, что они есть в продаже.

Когда люди вызвали Soulja Boy по этому поводу, он ответил кучей гомофобных твитов, а также заявил, что «не боится Nintendo». Что ж, он должен был быть, так как на его консолях были нелицензионные игры Nintendo, а Nintendo не любит подобные вещи.

Как и ожидалось, Nintendo пригрозила судебным иском, и консоли SouljaGame исчезли из продажи.

Консоли SouljaGame не были оригинальными консолями и не запускали никаких оригинальных игр. Но тот факт, что кто-то решил использовать свой бренд для продажи подделок консолей, при этом заявляя, что «продолжает (свою) технологическую компанию и развивать ее в игровом мире», автоматически делает эти неконсоли одними из худших за все время.

6. Philips CD-i

Philips CD-i (Интерактивный компакт-диск) был выпущен в 1991 году как универсальное развлекательное устройство. Это похоже на N-Gage от Nokia в попытке освоить роль игровой консоли и чего-то еще, а также в определении будущих тенденций. И, как и N-Gage, CD-i потерпел неудачу, ни на чем не заработав.

Откровенно говоря, CD-i был ужасной консолью. Во-первых, в 1991 году он продавался по цене 799 долларов, что в 2021 году составит около 1500-600 долларов. У него был ужасный скучный дизайн с ужасным контроллером. Здесь не было ничего примечательного, кроме того, что CD-i воспроизводил компакт-диски, которые через несколько лет станут популярными (из-за других консолей) в играх.

Но игры. Игры не были хорошими, и не было убийственной игры или франшизы, которые оправдывали бы такую ​​смешную цену за консоль. Среди игр для CD-i были игры FMV (полномасштабное видео), обучающие игры и… некоторые игры с франшизами Nintendo.

Совершенно верно – Nintendo разрешила Philips использовать до пяти своих франшиз, и результат был ужасен. Обратите внимание на уровень качества и безупречность игр Nintendo. А теперь взгляните на ролики в Hotel Mario или Zelda: The Wand of Gamelon. Ой.

К 1996 году Philips практически закончила выпуск CD-i, продав около 570 000 единиц.

По теме: стоит ли покупать игровую консоль для игр в наши дни?

7. Гизмондо

Tiger Telematics выпустила Gizmondo в 2005 году в ответ на N-Gage от Nokia, намереваясь составить конкуренцию Sony PSP и Nintendo DS.

Несмотря на то, что N-Gage был неудачной консолью, Gizmondo был в чем-то хуже. У него был простой дизайн, смешанный всего с 14 ужасными играми за короткий срок жизни, а также версия с рекламой по цене 229 долларов, а версия без рекламы – за 400 долларов. Контекст, окружающий Gizmondo, также странный: многие руководители Tiger Telematics якобы имеют связи со шведской мафией.

С скучным видом, ужасной ограниченной библиотекой игр и серьезно завышенной ценой на то, что она предлагала, у геймеров не было никаких причин покупать Gizmondo, кроме новизны. Слухи о шведской мафии тоже не помогли.

Gizmondo было продано менее 25 000 единиц, что очень плохо. Поскольку Tiger Telematics обанкротилась в 2006 году с долгом около 300 миллионов долларов, она также остановила производство Gizmondo.

У каждого поколения видеоигр есть свои хорошие и плохие

Некоторые консоли просто плохи, и это ничем не покрывает. Но и геймеры, и компании могут чему-то научиться на каждом сбое консоли. Итак, каждая консоль в этом списке могла помочь создать консоли, которые мы любим сегодня.

У каждого поколения видеоигр есть свои плюсы и минусы, и стоит взглянуть, как странный и чудесный мир видеоигр развивался на протяжении десятилетий.