7th Guest VR — гениальное переосмысление классической игры для ПК.
Сейчас мы живем в золотой век ремейков видеоигр. Только в этом году мы получили определяющие индустрию современные версии классических игр, таких как Dead Space и Resident Evil 4 . Хотя еще более захватывающей является гораздо более спокойная волна ретро-переосмыслений, которые доводят до совершенства основополагающую классику, о которой новая аудитория может не знать. В январе у нас появился новый взгляд на Colossal Cave , а в марте — солидный ремейк System Shock , но самый увлекательный проект еще впереди: The 7th Guest VR .
Если вы молодой игрок и никогда не слышали о «Седьмом госте» , я не могу вас винить. На момент выпуска игра для ПК 1993 года представляла собой революционную приключенческую игру-головоломку. Атмосферная история дома с привидениями была ничуть не менее важна, чем Myst , расширяя границы 3D-графики того времени и придавая более «взрослый» тон. Несмотря на свою историческую значимость, это имя не совсем нарицательно среди молодых игроков. Эксклюзивный VR-римейк вряд ли изменит ситуацию, но он дает разработчику Vertigo Games шанс провести линию, соединяющую технические инновации прошлых лет с инновациями сегодняшнего дня.
Мне удалось увидеть это в действии во время 30-минутной демонстрации The 7th Guest VR на Meta Quest 2. Это радикальное переосмысление оригинала — настолько сильное, что его сложно назвать ремейком — и оно уже завораживает меня как игрока. исторический проект. Приключенческая игра старой школы превращается в квест-головоломку в виртуальной реальности — удивительное изменение, соединяющее точки эволюции жанров видеоигр.
Побег из особняка
После запуска The 7th Guest VR сразу стало ясно, что меня не ждет точный ремейк 1:1. Я начинаю демонстрацию на дрянной лодке, хватаю весло и подталкиваю себя к причалу. Там я беру фонарь, которым могу освещать сломанные конструкции, чтобы починить их или раскрыть секреты. Я использую это, чтобы попасть в особняк с привидениями из оригинальной игры, освещаю светом, чтобы починить сломанную статую, вытаскиваю драгоценный камень из ее глаза и помещаю его в другую статую, чтобы открыть ключ от ворот. Если вы знакомы с игрой 1993 года, все это, вероятно, звучит чуждо.
Оказавшись в особняке, я могу полностью передвигаться в 3D. Сразу после входа в фойе я вижу в действии одно из крупнейших обновлений римейка. Оригинальный «Седьмой гость» отличался использованием кадров живых выступлений, в которых реальных актеров помещали в окружающую среду с помощью призрачного графического трюка. Здесь это пересматривается в впечатляющей современной манере: передо мной предстают настоящие актеры с использованием объемной технологии, которая позволяет мне видеть их со всех сторон. Это первый момент, когда становится ясно, чего хочет достичь VR-проект. Это не столько переделка оригинала, сколько сохранение того впечатляющего впечатления, которое он ощущал в данный момент.
В этом смысле использование VR здесь гениально. Несмотря на трудности с внедрением, эта технология по-прежнему часто кажется футуристическим фокусом по сравнению с традиционными игровыми процессами. Реконтекстуализируя «Седьмого гостя» таким образом, мне легче перенестись в свободное пространство 1993 года, чем если бы я играл в простое переиздание (в которое вы можете играть на ПК, Nintendo Switch и мобильных устройствах).
Однако переход на виртуальную реальность требует радикального переосмысления. Головоломки оригинальной игры во многом созданы с учетом плоского экрана; в виртуальной реальности было бы не так уж интересно переворачивать карты или решать линейные головоломки. Вместо этого Vertigo Games превратила особняк в серию тактильных квест-комнат, которые гораздо более интересны, чем что-либо в оригинале. Мне пришлось сыграть в одну из таких игр из моей демо-версии, в центре которой был фокусник, посещающий дом.
В этом изменении есть какая-то хитроумная загадка. В одной из первых загадок я пытаюсь вытащить два ключа из шкафа — задачу легче сказать, чем выполнить, поскольку пара нажимных пластин скрывает их всякий раз, когда я подхожу близко. Обыскивая комнату в поисках решения, я нахожу две волшебные шляпы. Когда я сую руку в одну, она выскакивает из другой. Я кладу одну шляпу рядом со шкафом и отодвигаю нажимную пластину, чтобы открыть ключ. С помощью магии я сую руку в одну шляпу, а она вытаскивает другую, позволяя мне поймать ключ, не приближаясь к нему. Вуаля!
В других головоломках мне приходится использовать фонарь, чтобы найти скрытые подсказки. Чтобы открыть сундук, мне нужно посветить светом и найти символы, указывающие, как мне выровнять два скользящих блока. Не каждая головоломка, в которую я играл во время этого эпизода, была откровенным использованием этой технологии, но каждая из них приносит то же тактильное удовлетворение, которое делает такие выдающиеся VR , как The Room VR: A Dark Matter, такими запоминающимися.
Скрытое влияние
Но что меня особенно интересует, так это обрамление квест-комнаты. Раньше я никогда особо не задумывался об этом, но The 7th Guest VR доказывает, что ранние приключенческие игры-головоломки для ПК представляли собой прототипы квест-комнат . В таких играх, как «Седьмой гость» , вам нужно будет решить ряд головоломок, которые постепенно откроют особняк. Версия VR развивает эту идею на следующем логическом этапе, создавая более взаимосвязанную последовательность головоломок, которая больше напоминает дизайн современной квест-комнаты. При этом фонарь освещает оригинальную игру, раскрывая ее скрытое влияние.
На данный момент 7th Guest VR кажется радикальным подходом к ремейку видеоигры. Однако я уже нахожу удивительную ценность в неортодоксальном проекте Vertigo Games. Это настоящее переосмысление, которое берет исходный материал и просит игроков задуматься о масштабах его воздействия. Если игроки не понимают этих нюансов, то, по крайней мере, они получают жуткую маленькую головоломку , которая даст им веский повод смахнуть пыль со своих VR-гарнитур.
Седьмая версия Guest VR выйдет 19 октября для VR-гарнитур, включая Meta Quest 2 и PlayStation VR2 .