8 специальных возможностей, которые делают видеоигры более доступными для всех
В течение многих лет игры считались развлечением, которым может наслаждаться каждый, независимо от способностей. Но так было не всегда. Нарушения зрения, моторики и слуха могут повлиять на удовольствие от игры или даже на возможность присоединиться к ней.
Иногда нечитаемый текст может создавать препятствия. Иногда проблема заключается в уровне сложности. По сути, определенные игры могут оттолкнуть часть потенциальных игроков. К счастью, изменения происходят, и разработчики видеоигр больше думают о доступности своих игр.
В этой статье мы перечисляем некоторые варианты специальных возможностей, которые разработчики добавляют в свои игры, чтобы обеспечить их доступность для всех.
Как игры улучшились для людей с нарушениями зрения?
Во-первых, давайте рассмотрим варианты, которые разработчики добавляют, чтобы помочь людям с нарушениями зрения.
1. Режимы дальтонизма упрощают просмотр
Невероятно легко принять способность видеть вариации цвета как должное. Хотя большинство людей могут без проблем различать разные оттенки, примерно каждый 12-й мужчина в США страдает той или иной формой дальтонизма .
Любой из трех основных типов – протанопия (слабый красный), дейтеранопия (слабый зеленый) и тританопия (слабый синий) – могут сделать что-то столь же простое, как интерфейс пользовательского интерфейса видеоигры, невероятно трудным для чтения.
Регулировка того, как оттенки отображаются на HUD и над персонажами, может иметь огромное значение для игрового процесса. Это подход, который использовался в таких играх, как Destiny и Battlefield в прошлом, и он может дать очень естественный опыт.
В других играх, таких как Fortnite, DOOM и Call of Duty, введены полноэкранные фильтры, чтобы было легче распознать весь игровой мир и все его элементы.
2. Специальные фильтры для слепых или слабовидящих игроков
Что, если вы боретесь не только с отдельными цветами? Что делать, если у вас слабовидящий или даже слепой? Как разработчик настраивается так, чтобы среда, основанная на визуальной обратной связи, нравилась всем?
Ну, один фантастический пример этого – Naughty Dog. Компания экспериментирует с тем, чтобы сделать свои игры доступными для всех, начиная с серии Uncharted, и эти усилия завершились выдающимся набором вариантов для The Last of Us Part II.
Дело не только в размере субтитров или HUD, хотя это параметры в игре. Некоторым игрокам может быть полезна опция High Contrast Display, которая приглушает цвета окружающей среды, а также делает союзников, врагов, предметы и интерактивные объекты более различимыми.
Другие варианты включают расширенный режим прослушивания, который позволяет вам сканировать предметы или врагов по отдельности и запускать звуковой сигнал в зависимости от их высоты и расстояния относительно вас.
Что делать, если вы страдаете от физических или двигательных нарушений?
Далее мы исследуем варианты доступности для тех, кто не может использовать традиционный контроллер.
3. Настраиваемые элементы управления и альтернативные решения для захвата для игры одной рукой
Игры – это не просто визуальная среда. На это влияет ваш вклад, игрок. Вы тот, кто держит пэд и контролирует действие. Однако ваша мелкая моторика может означать, что вы не можете дотянуться до всех кнопок или удерживать пэд традиционным способом. Здесь на помощь приходят настраиваемые элементы управления и альтернативные ручки.
Хотя вы можете изменить кнопку, чтобы прыгать в Crash Bandicoot 4 или сделать снимок в последней версии FIFA, возможность полностью изменить элементы управления в соответствии с вашими потребностями обычно не является вариантом. Тем не менее, The Last of Us Part II предлагает еще один выдающийся пример доступности, с четырьмя различными способами удерживания контроллера и полностью переназначаемыми элементами управления.
Nintendo Switch развивает идею регулируемых элементов управления на один шаг вперед и позволяет настраивать основные параметры вашей игры. Пройдя через настройки системы, Switch позволит вам использовать только один Joy-Con, а не оба. Каждую кнопку также можно переназначить и сохранить в одной из пяти различных предустановок.
Pokémon Sword или Shield мгновенно превращается в игру, которой можно наслаждаться одной рукой, без необходимости использовать бамперы или кнопки на плече.
4. Адаптивный геймпад Xbox поможет играть практически всем.
Как и Nintendo, при разработке Xbox Adaptive Controller Microsoft исключала возможности самих игр.
Выпущенный в 2018 году, он был создан при участии различных компаний, в том числе The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect и Warfighter Engaged, а также членов сообщества, и он предлагает огромный скачок для включения в отрасль.
Каждую отдельную кнопку можно сопоставить с внешними устройствами, такими как переключатели, крепления и джойстики, все из которых используют разъемы 3,5 мм или порты USB для подключения к контроллеру, и все они могут быть заменены в любое время. Возможность установить его на штатив гарантирует, что люди с ограниченными возможностями могут принять участие в раунде Gears of War или Halo.
Персонализированный характер контроллера означает, что практически нет ограничений на то, кто может играть, и игры, в которые вы можете играть, не продиктованы параметрами, добавляемыми разработчиками. Те, у кого церебральный паралич, люди, перенесшие инсульт, и те, кто получил травму позвоночника или шеи, теперь у всех есть возможность поиграть в игры.
Доступность для глухих или слабослышащих геймеров
Для игроков, страдающих некоторой потерей слуха, невероятно важны следующие функции.
5. Субтитры – это практически отраслевой стандарт.
Субтитры можно найти в огромном количестве игр.
South Park: The Fractured But Whole, серия Assassin's Creed и даже Story Mode в FIFA – все они предлагают возможность для субтитров, и то, как они представлены, постоянно улучшается. Небольшие дополнения, от дополнительных фонов для текста до регулируемых размеров шрифта, могут упростить чтение того, что говорится на экране.
Изменение цветовых вкладок для каждого персонажа или просто добавление метки динамика также может устранить некоторые препятствия для глухого или слабослышащего игрового процесса.
6. Визуализаторы на экране делают звуки видимыми
Все эти усилия с субтитрами были бы напрасными, если бы глухой или слабослышащий игрок не мог интерпретировать происходящее на экране, фактически играя в игру. В этом случае визуальные индикаторы могут иметь огромное значение. Fortnite делает это невероятно умным способом, помещая вокруг вашего персонажа круг звуковой визуализации.
Произведенные выстрелы, взрывы на расстоянии, автомобили и шаги позади вас – все это четко и четко отображается на экране. Включение этой опции также отключает другие звуковые подсказки на экране, включая компас, поэтому это эффективный способ выровнять игровое поле, не давая игрокам дополнительных преимуществ.
Что еще делается, чтобы сделать игры более доступными?
Наконец, давайте рассмотрим некоторые другие важные инструменты, которые облегчают игру в видеоигры для всех типов игроков.
7. Улучшение параметров текста для людей с проблемами чтения
Игры с большим количеством текста могут стать серьезным препятствием для всех, кто испытывает трудности с чтением. Предоставление пользователям возможности выбирать скорость текста, а также введение нажатия кнопок для перемещения истории означает, что в любую игру можно играть в любом темпе.
Более четкие шрифты, а также лучший интервал между буквами, словами и абзацами могут быть использованы, чтобы сделать сложные сюжетные игры более доступными для людей с дислексией.
Overland, выпущенный в 2019 году, использовал OpenDyslexic, цель которого – облегчить чтение представленной информации. В этом шрифте с открытым исходным кодом используются различные методы, в том числе утяжеленные основания, чтобы было легче различать разные буквы, которые дислексия имеет тенденцию смешивать или переворачивать вверх ногами.
Добавление голоса за кадром может полностью избавить вас от необходимости читать, поэтому вы все равно сможете погрузиться в историю, не читая текст на экране.
8. Добавление помощников по трудностям может изменить титул
Иногда игра может быть недоступна просто из-за того, что ее просят. Если вы не очень хороши в бою, но любите головоломки, то возможность приспособить их к своим личным способностям может изменить титул, который раньше вас разочаровывал. Shadow of the Tomb Raider – отличный пример этой податливости, позволяющий вам с самого начала изменить ход игры для собственного удовольствия.
Селеста также является доказательством того, что несколько простых вариантов могут сделать невероятно сложную игру, которая обычно требует совершенной до пикселя ловкости прыжков, гораздо более доступной.
Приостановив игру, вы откроете опцию для режима помощи, и отсюда вы сможете внести различные изменения. Изменение скорости игры позволит вам дольше реагировать на прыжки и препятствия, или, возможно, вам понадобится Непобедимость, чтобы пройти особенно сложный участок. Сама идея о том, что Celeste может быть адаптирована к вашим потребностям, уменьшает внутренние барьеры.
Станут ли игры более доступными?
Это ни в коем случае не исчерпывающий список различных способов, которыми разработчики думали о своих сообществах. Это также не окончательный список нарушений. Все, что здесь упоминается, – это лишь небольшой пример дополнительных опций доступности, которые добавляются в видеоигры.
Надеюсь, этот прогресс будет продолжаться, и игры действительно станут хобби, которым сможет наслаждаться почти каждый.