2023 год установил невероятно высокую планку для сиквелов видеоигр
Не будет преувеличением сказать, что 2023 год был одним из лучших лет для сиквелов видеоигр за всю историю.
Просто взглянув на номинации «Игра года» по версии The Game Awards 2023, все из которых являются играми из уже существующих серий, доказывают это. Дело не только в том, что в 2023 году мы получили множество новых сиквелов видеоигр; это происходит каждый год. Нет, сиквелы игр 2023 года выделяются тем, что многие из них впечатляюще развивают то, что было раньше. От Marvel’s Spider-Man 2 до Baldur’s Gate 3 — все эти продолжения рассматривали свою предшественницу, выявляли слабые стороны и непосредственно решали эти проблемы.
Поскольку в этом году новым интеллектуальным играм в сегменте ААА пришлось бороться больше, чем обычно (а успеху Hi-Fi Rush и Starfield противодействовали такие неэффективные игры, как Immortals of Aveum и Forspoken ), хорошо, что некоторые из величайших игр 2023 года восстановили популярность стандарт того, что делает фантастический сиквел.
Уважая то, что было раньше
Человек-паук Marvel, Алан Уэйк, «Звездные войны: Джедай: Падший орден», Baldur's Gate 2, Street Fighter V, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Diablo 3, Dead Island, Pikmin 3, Forza Motorsport 7 и « Звездные войны джедаев» : Падший Орден . Все эти игры великолепны, некоторые даже выдающиеся, сами по себе, но их сиквелы, вышедшие в этом году, были еще лучше.
Для некоторых это произошло в результате усовершенствования того, что было раньше. Например, Star Wars Jedi: Survivor расширила количество способностей Кэла Кестиса, увеличила размер планет, которые исследовали игроки, и достойно продолжила историю. Dead Island 2 и Forza Motorsport были такими же приятными итеративными сиквелами, которые полностью реализовали старые идеи о новых технологиях.
Другие, такие как «Человек-паук 2» от Marvel , почти напрямую затрагивали все болевые точки предыдущих частей. У его предшественника 2018 года были слабые побочные квесты, разочаровывающие эпизоды, в которых игроки не управляли Человеком-пауком, и противоречивые отношения с правоохранительными органами. Даже его раскачивание паутины, каким бы мощным оно ни было, имело пределы. В случае с Marvel’s Spider-Man 2 казалось, что Insomniac Games пошли по контрольному списку, решая все эти проблемы одну за другой. Побочные квесты сиквела более увлекательны, эпизоды, не связанные с Человеком-Пауком, играются лучше , его история однозначно ориентирована на криминальную реформу , и даже раскачивание паутины было усовершенствовано с помощью способностей «петля по петле», «поворот за угол» и «Паутинное крыло», которые сделать путешествие еще более приятным.
В других сиквелах изменения были еще более смелыми. Diablo 4 вернулась к более мрачным темам из предыдущих частей серии, включив в себя элементы живого сервиса. В Street Fighter 6 добавлены современные режимы управления и длинный однопользовательский сюжетный режим, что обеспечило более приемлемое количество контента и доступную привлекательность, чем Street Fighter V. Pikmin 4 переработал стратегический игровой процесс, чтобы сделать все немного менее хаотичным.
Еще есть The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom . Nintendo осознала, как игроки нарушали Breath of the Wild, используя ее системы для создания странных ярлыков и сумасшедших приспособлений, и сделала это центральным геймплейным принципом сиквела. Помимо лучшего в своем классе дизайна открытого мира, системы Ultrahand и Fuse поощряют творчество , открывают еще больше возможностей для исследования и решения головоломок и даже решают проблему деградации оружия из «Дыхания дикой природы» . Это игры, которые я хочу вдохновить на создание сиквелов видеоигр следующего поколения.
Что будет дальше
Иногда сиквелы могут быть чем-то большим, чем просто продолжением; они могут переопределить свои соответствующие серии. Хоть это и не прямое продолжение, я утверждаю, чтоSuper Mario Bros. Wonder построена на лучших элементах предыдущих 2D-игр Mario. И хотя Digital Trends была круче в Final Fantasy XVI , чем большинство других, я благодарю Square Enix за то, что она изменила ситуацию, добавив более мрачную историю и более ориентированный на действие игровой процесс. Более актуальным для разговора является Baldur's Gate 3 , устаревший сиквел в нишевом жанре, созданный студией, которая не работала над предыдущими играми франшизы. Несмотря на все эти противоречия, в итоге она стала нашей игрой года.
Baldur’s Gate 3 — это своего рода продолжение, модернизирующее классическую формулу современной эпохи. Он сохранил основную магию своих предшественников и даже не отклонился так далеко с точки зрения игрового процесса. Но во многие элементы нишевых ролевых игр были внесены изменения, которые сделали их более понятными для широкой аудитории. Это была редкая игра, в которой можно было учесть практически любое неожиданное действие игрока. Результатом стала ролевая игра Dungeon & Dragons, ставшая популярной; об этом даже упоминали в Южном Парке .
Таким образом, Baldur’s Gate 3 и все другие упомянутые нами сиквелы установили высокую планку для будущих сиквелов. За это высмеивают игры, не соответствующие этому уровню качества, такие как Call of Duty: Modern Warfare III . Особенно в эпоху, когда разработка становится все более дорогостоящей и занимает больше времени, чем раньше, разработчики игр не могут позволить себе, чтобы их сиквелы не были заметным улучшением своих предшественников в каком-то явном смысле.
Формула идеального продолжения видеоигр, возможно, будет усовершенствована в 2023 году, и мы продолжим получать новые записи в популярных сериях. Некоторые из самых ожидаемых игр 2024 года — Like a Dragon: Infinite Wealth, Final Fantasy VII Rebirth и Senua’s Saga: Hellbalde II — являются сиквелами. После 2023 года эти титулы должны соответствовать гораздо более высоким стандартам.