Intel готовит захватывающего конкурента DLSS 3
Intel работает над конкурентом DLSS 3 от Nvidia . Intel и исследователи из Калифорнийского университета опубликовали статью с подробным описанием технологии, которая в настоящее время называется ExtraSS, на конференции Siggraph Asia 2023 (обнаружено Wccftech ). Он достигает той же цели, что и DLSS 3, создавая новые кадры для повышения производительности. Однако, в отличие от DLSS 3, ExtraSS использует экстраполяцию кадров, а не интерполяцию кадров.
Именно этот последний метод и работает в DLSS 3 (и AMD FSR 3 ). Он берет два последовательных кадра и сравнивает их, чтобы создать промежуточный кадр. Это, естественно, означает, что вы играете с небольшой задержкой , поскольку технологии нужен как текущий, так и следующий кадр, чтобы выполнить свою грязную работу. Intel предлагает метод, использующий экстраполяцию, при которой для прогнозирования следующего кадра используются данные только из предыдущих кадров. Это избавляет от проблемы с задержкой, которая сейчас присутствует в DLSS 3.
Экстраполяция не свободна от проблем, и, вероятно, поэтому мы еще не видели ее применения в играх. Исследователи отмечают проблему дезокклюзии при экстраполяции. Если ваш персонаж блокирует определенную часть сцены и движется, эта часть сцены внезапно становится видимой. Поскольку экстраполяция, по сути, предсказывает будущие кадры, она не содержит подробностей о том, что блокировал ваш персонаж. Это создает артефакты дезокклюзии, которые выглядят как мерцающий призрак, следующий за движущимися объектами. Но исследователи говорят, что они могут решить эту проблему.
Или, по словам самих исследователей: «Наш метод предлагает новый метод деформации с облегченной моделью потока для экстраполяции кадров с лучшим качеством [по сравнению] с предыдущими методами генерации кадров и меньшей задержкой по сравнению с методами, основанными на интерполяции».
Помимо экстраполяции кадров, платформа, которую демонстрируют исследователи, включает в себя суперсэмплинг, аналогичный базовым версиям Nvidia DLSS и AMD FSR . Исследователи говорят, что реализация демонстрирует сопоставимое качество, что было продемонстрировано в кратком демонстрационном видеоролике.
Исследователи говорят, что они могут добиться высококачественных результатов, используя геометрический буфер (или G-буфер) для деформации. Как говорится в документе: «Наш метод по-прежнему показывает сопоставимые результаты благодаря хорошей инициализации, обеспечиваемой модулями деформации и уточнения затенения, управляемыми G-буфером. Даже используя целевое разрешение в качестве входных данных, [апскейлинг временного сглаживания или TAAU] генерирует запаздывающие глянцевые отражения, в то время как наш [ExtraSS] имеет правильные оттенки».
На данный момент это всего лишь исследовательская работа, а не продукт. Нам еще предстоит посмотреть, сможет ли Intel применить эту технику к своей утилите XeSS, но, похоже, именно к этому мы и движемся. В документе упоминаются четыре инженера Intel, в том числе Антон Капланян, первоначальный создатель DLSS от Nvidia.
В настоящее время мы ожидаем, что Intel раскроет подробности о своих графических процессорах Battlemage следующего поколения во второй половине 2024 года. Вполне возможно, что примерно в это же время мы увидим более подробную информацию об этой технике экстраполяции кадров, но сейчас еще слишком рано говорить об этом.