В декабре прошлого года мы предсказали будущее игр в 2023 году. Вот что у нас получилось правильно
В конце каждого года появляется одна статья, которую я всегда с нетерпением жду. Я пытаюсь отразить «Тенденции» в «Цифровых тенденциях», предсказывая, куда пойдут игры в наступающем году. Это забавный мысленный эксперимент, который проверяет мои знания, когда я пытаюсь собрать воедино истории и определить, к чему стремится индустрия. Иногда я бываю точен. В других случаях я веселюсь.
Когда я начал думать о выпуске этого года, я решил вернуться к тому, что написал почти ровно год назад, в первый день Нового 2023 года. Некоторые из моих прогнозов оказались верными, но другие были более отрезвляющими. Я ожидал серьезных моментов роста, но вместо этого произошли разрушительные увольнения. Некоторые из них трудно было предвидеть, особенно в странном случае с Embracer Group. Тем не менее, мои размышления о том, чего я ожидал, напомнили мне о том, какой сложной может быть индустрия игр, даже если она выпускает исторические игры. В этом году я приоткрываю занавес, чтобы поговорить о том, что я понял правильно и неправильно в бурном 2023 году.
Федеральная торговая комиссия меняет правила игры
Прогноз: Конечный результат расследования Федеральной торговой комиссии (FTC) по поводу приобретения Microsoft Activision Blizzard окажет серьезное влияние на отрасль, независимо от того, как оно пройдет. Если Microsoft добьется успеха, я ожидал, что Sony быстро отреагирует множеством приобретений. Я думал, что если сделка будет заблокирована, это может положить конец нынешней гонке вооружений между Sony и Microsoft.
Что произошло на самом деле: это уже был расплывчатый прогноз, поэтому будет сложно сказать, действительно ли он осуществится в 2023 году. На данный момент я бы сказал, что прогноз еще не подтвержден; это слишком преждевременно. Решение Федеральной торговой комиссии, несомненно, окажет влияние на отрасль, но это не тот случай, когда мы сразу увидим результаты. Microsoft победила Федеральную торговую комиссию только в июле , так что у Sony не было много времени, чтобы отреагировать. Возможно, он планирует какие-то покупки, но мы пока не знаем.
Это одна из тех областей, где непредвиденные обстоятельства могли помешать планам Sony. У компании был, мягко говоря, странный год. Ее гарнитура PlayStation VR2 не смогла привлечь внимание общественности, президент Джим Райан объявил, что покидает компанию, а планы Sony по живому обслуживанию, как сообщается, сместились за кулисами ( недавняя отмена The Last of Us Online, похоже, подтверждает эти слухи). Вполне возможно, что у Sony сейчас слишком много задач, и она не может осуществить ряд крупных инвестиций, чтобы конкурировать с Microsoft. Нам придется дождаться 2024 года, что должно быть более показательным.
Правильно или неправильно? Ни… пока.
Профсоюзное объединение набирает силу
Прогноз: после успешного продвижения профсоюзов в Activision Blizzard в 2022 году я предсказал, что профсоюзы будут в центре внимания отрасли. Я сказал, что мы увидим появление новых игровых союзов и что это будет оставаться главной темой для разговоров в будущем.
Что произошло на самом деле: Как и ожидалось, динамика профсоюзного движения продолжилась . В этом году работники таких компаний, как CD Projekt Red и ZeniMax Media, получили представительство в профсоюзе, что ознаменовало значительный прогресс в некоторых ведущих компаниях отрасли. Очевидно, что профсоюзная инициатива Activision Blizzard оказала влияние, вдохновив других последовать этому примеру.
Не ждите, что это прекратится в ближайшее время. Во всяком случае, 2023 год доказал, почему эти союзы необходимы. Это был разрушительный год для индустрии видеоигр: волны увольнений оставили без работы тысячи разработчиков. Даже такие крупные компании, как Bungie и Naughty Dog, были частью этого, показав, что никакая известность или успех не могут защитить работу работника. Эта тенденция наверняка вызовет бурю, которая будет держать профсоюзы в центре внимания работников охотничьих игр в 2024 году и в последующий период.
Правильно или неправильно? Верно.
Следующее поколение наконец становится следующим поколением
Прогноз: к концу 2022 года казалось, что поколение PlayStation 5 и Xbox Series X/S еще не началось. Большинство крупных игр все еще выпускались кроссплатформенными и в результате не в полной мере использовали преимущества нового оборудования. Я предсказал, что в этом году мы увидим достаточно крупных релизов, отказывающихся от старых систем, и это будет похоже на настоящее начало нового поколения консолей.
Что произошло на самом деле: это был самый точный прогноз из всех, хотя в конце 2022 года его было немного легко понять. И Sony, и Microsoft начали выпускать свои новые выпуски как эксклюзивы для новых систем, а не поддерживать PS4 и Xbox One. . В результате игры стали более впечатляющими. Marvel's Spider-Man 2 — это технический подвиг, который мог быть возможен только на PS5 по сравнению с прошлогодней God of War Ragnarok , которая местами все еще имела отличительные черты игры для PS4. Xbox получила Forza Motorsport и Starfield , две игры, которые по-разному продвигали Series X. Все эти игры были похожи на игры, которые мы так и не получили в 2020 году .
Теперь, когда печать сломана, можно ожидать, что PS4 и Xbox One исчезнут в 2024 году. Мы уже видим, как сторонние разработчики более последовательно отказываются от систем, сигнализируя о конце. Такие игры, как Resident Evil 4 и Dead Space, доступны только на новых консолях, что показывает, что крупные студии готовы сократить большую базу игроков ради более крупных игр. Мы по-прежнему будем видеть выпуск инди-игр и небольших релизов на разных платформах, но если вы хотите играть в самые крупные игры следующего года, вам понадобится новая система.
Правильно или неправильно? Верно.
Группа Embracer берет на себя управление
Прогноз: потратив 2022 год на покупку ключевых студий и даже прав UP на «Властелин колец», я предсказал, что растущая группа Embracer станет ведущим игроком в 2023 году. такая компания, как Tencent, становится корпоративной мегадержавой, выпускающей поток заметных релизов.
Что произошло на самом деле: Ну, это пошло не по плану, не так ли?
Ладно, послушайте, трудно было предвидеть судьбу Embracer Group. Откуда кому-то было знать, что его успех будет зависеть от сделки на 2 миллиарда долларов с Savvy Games Group, влиятельной компанией, поддерживаемой правительством Саудовской Аравии? И кто мог знать, что Savvy Games Group неожиданно откажется от этой сделки , оставив Embracer ни с чем? Даже если вы с подозрением относились к абсурдному покупательскому буму компании в 2022 году, это был случай нелепой бизнес-катастрофы, которая пошла наперекосяк.
И, черт возьми, все пошло наперекосяк. Последствия провала Embracer стали самым разрушительным событием в индустрии видеоигр в этом году. Это приведет к массовым увольнениям в нескольких студиях Embracer, а некоторые даже полностью закроют. Организация Free Radicals, которая работала над перезагрузкой TimeSplitters, теперь полностью исчезла . Разработчика Volition постигла та же участь после неудачной перезагрузки Saints Row . Самовзрыв наверняка нанесет непоправимый ущерб репутации Embracer, но не ожидайте, что группа полностью исчезнет. Компания по-прежнему владеет множеством студий и, похоже, сократила свои амбициозные планы до чего-то более реалистичного. Это должно помочь компании остаться на плаву, даже если она, скорее всего, никогда не достигнет того же уровня, что Sony или Microsoft.
Правильно или неправильно? Очень, очень неправильно.