Порты для ПК должны стать лучше в 2024 году — вот как

Скриншот из фильма «Выживший джедай из Звездных войн».
Цифровые тенденции

Я уже говорил это однажды и повторю еще раз: 2023 год был не лучшим годом для компьютерных игр . Мы видели несколько отличных игр, но большинство из них были испорчены плохими портами , которые вызывали проблемы с производительностью, ошибки и другие проблемы, нарушающие игру. Однако даже в конце года ситуация улучшается, и я надеюсь, что эта тенденция сохранится и в 2024 году.

Вместо того чтобы повторять проблемы с производительностью, которые мы наблюдали на ПК весь год, я хочу посмотреть вперед. Вот пять вещей, которые я хочу увидеть в релизах для ПК в следующем году.

Распаковка графического процессора

В 2023 году в портах ПК было несколько общих проблем, но одной из наиболее заметных было отсутствие распаковки графического процессора. Какя уже писал ранее , Xbox Series X и PS5 имеют специальное оборудование для декомпрессии, вычислительная мощность которого равна почти полному процессору. На ПК нет специального процессора распаковки, но вы можете переложить часть этой работы на графический процессор.

Мы слышали о DirectStorage от Microsoft, который в настоящее время доступен в Ratchet и Clank Rift Apart с распаковкой графического процессора. Кроме того, у Nvidia есть функция RTX IO, которая, как мы видели, значительно сокращает время загрузки в требовательном Portal Prelude RTX .

Время загрузки в Portal Prelude.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Более быстрая загрузка — это здорово, но настоящим преимуществом распаковки графического процессора является узкое место ввода-вывода, которое можно увидеть в некоторых компьютерных играх. Если графический процессор распаковывает ресурсы, это снимает некоторую нагрузку с процессора. В таких играх, как Star Wars Jedi: Survivor, которые плохо масштабируются при большом количестве потоков, доступных на современных процессорах, преодоление узкого места ввода-вывода может помочь уменьшить заикание при прохождении, вызванное невидимыми зонами загрузки.

Вот как это объясняет Nvidia: «Сам по себе RTX IO не может полностью устранить заикание, но может быть вспомогательной технологией, помогающей уменьшить заикание. Это можно сделать, уменьшив зависимость от вычислений ЦП, когда необходимость «быстрой» загрузки текстур и геометрии является причиной зависаний, и освободив ЦП для работы над другими задачами».

Генерация кадров для всех

Астронавт исследует поверхность планеты в Starfield.
Бетесда

Я устал от разгрома DLSS 3 и FSR 3 . Каждый крупный выпуск AAA должен включать новейшие инструменты масштабирования и генерации кадров от Nvidia и AMD. Если вы собираетесь включить одно, вы должны включить и другое. На данный момент действительно нет оправданий. В течение недели после того, как AMD выпустила исходный код FSR 3, моддеры создали инструмент , который мог использовать FSR 3 в любой игре, в которой уже есть DLSS 3.

Генерация кадров важна, но в целом в этом году мы наблюдали неприятную динамику между FSR и DLSS. Starfield , вероятно, был худшим примером : игра на момент выпуска поддерживала только FSR, несмотря на призывы сообщества о версии DLSS (мод DLSS, выпущенный в течение дня после запуска игры). Мы снова и снова видели, что DLSS и FSR в основном используют одну и ту же магистраль , поэтому добавлять в игру одну, а не другую, не имеет никакого смысла.

Как мы видели на примере таких игр, как Starfield и Alan Wake 2 , масштабирование, а иногда даже генерация кадров, являются важными инструментами для достижения максимальной производительности в требовательных играх. Поддержка FSR, DLSS и даже Intel XeSS гарантирует, что игроки смогут получить наилучшие впечатления независимо от того, какой у них графический процессор, и это должно быть главным приоритетом для любого крупного выпуска ПК.

Правильный HDR

Наложение HDR для мода Special K.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Мне нравится утилита Special K, которую я запускаю почти в каждой компьютерной игре, в которую играю — обязательно прочитайте , как приложение «Швейцарский армейский нож» изменило мою настройку — но это решение, которое не обязательно должно существовать. В основном я использую его для внедрения HDR в игры, которые не имеют надлежащей реализации, и, как хорошо известно большинству компьютерных геймеров, это большинство компьютерных игр.

HDR уже много лет отходит на второй план в компьютерных играх , и на это есть веские причины. У нас еще не было дисплеев, которые действительно могли бы сделать HDR-эффекты яркими на рабочем столе. Ситуация изменилась в этом году , и пришло время, чтобы порты для ПК начали обращать внимание на HDR, которым консольные игроки наслаждались последние несколько лет.

Любая реализация HDR лучше, чем ее отсутствие, но в идеале игра должна поддерживать различные форматы HDR и иметь ползунки для максимальной яркости, насыщенности и средней точки. Cyberpunk 2077 — яркий пример правильно реализованного HDR в игре, и я надеюсь, что в других выпусках 2024 года этот формат будет применяться.

Хотя в прошлые годы мы в основном видели образцы панелей VA и IPS с разочаровывающей яркостью, мы видим гораздо больше игровых мониторов, созданных для HDR. OLED-панели, такие как LG UltraGear OLED 27, отлично подходят для HDR, но мы также наблюдаем приток мини-LED-дисплеев, таких как Cooler Master Tempest GP27Q . Теперь мы просто ждем должной поддержки HDR в самих играх, и я надеюсь увидеть ее больше в 2024 году.

Требуется SSD

SSD установлен на материнской плате ПК.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

В этом году был небольшой протест по поводу некоторых системных требований. В частности, в таких играх, как Starfield, Diablo 4. и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, SSD является обязательным требованием для запуска игры. Это, по-видимому, стало шоком для некоторых компьютерных геймеров (и даже некоторых журналистов), которые считают, что современная версия AAA должна работать на технологии хранения данных, дебютировавшей в 1992 году.

Мы видели несколько примеров ужасов использования вращающегося жесткого диска в игре, предназначенной для SSD, наиболее яркими примерами которых являются Ratchet и Clank Rift Apart . Я ценю, что разработчики сохраняют жесткие диски, чтобы избежать гнева компьютерных геймеров, но пришло время. Нам нужно перейти к требованию SSD для современных игр AAA.

Не поймите неправильно то, что я говорю здесь. Жесткие диски не обязательно полностью отключать, и если игра может без проблем работать на жестком диске, это здорово. Однако мы живем в то время, когда стоимость твердотельного накопителя емкостью 1 ТБ или 2 ТБ примерно такая же, как стоимость высококачественного жесткого диска того же размера, поэтому играм не следует сосредотачиваться на поддержке технологий хранения данных, которые уже давно прошли свой расцвет. Кроме того, благодаря таким функциям, как RTX IO и DirectStorage, для максимально эффективного использования этой технологии ввода-вывода требуется твердотельный накопитель.

Подробнее Вулкан

OLED-дисплей Steam Deck на розовом фоне.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Речь идет не столько об оптимизации компьютерных игр, сколько о расширении поддержки. Я надеюсь, что в следующем году мы увидим больше Вулкана. Ранее я писал о преимуществах Vulkan перед DirectX , включая периодическое улучшение производительности, но главное преимущество Vulkan в том, что он работает на нескольких платформах. DirectX работает только в Windows. Vulkan работает в Windows, MacOS и Linux.

Большая часть компьютерных игр происходит на ПК, но ситуация меняется. Такие устройства, как Steam Deck, теперь дают Linux больший кусок игрового пирога на ПК, а последние компьютеры Mac достаточно мощны, чтобы запускать такие игры, как Baldur's Gate 3 — игру, которая, к сведению, поддерживает как Vulkan, так и DirectX. Вы часто это видите. Такие игры, как Red Dead Redemption 2 и Doom Eternal, легко запустить в Steam Deck, поскольку они используют Vulkan.

Сфера компьютерных игр становится все шире, и Windows больше не является единственным местом для игр. Vulkan гарантирует, что игры могут работать в разных операционных системах без сложных слоев перевода, которые могут вызвать множество проблем. В идеале мы увидим игры с поддержкой DirectX и Vulkan. Это, безусловно, возможно, как показывают такие игры, как Red Dead Redemption 2 и Baldur’s Gate 3 .

Порты для ПК в 2024 году

2023 год не был удачным для компьютерных игр, и я уверен, что в следующем году мы все еще увидим множество проблемных портов для ПК. Однако игры, которые мы видели во второй половине этого года, определенно были лучше, чем игры, выпущенные в первой половине, и это вселяет в меня надежду, что стабильность портов для ПК имеет тенденцию к росту.

Все еще существуют такие методы, как предварительная компиляция шейдеров, необходимые для портов ПК, но я надеюсь, что решения проблем, которые мы видели в 2022 году, станут нормой в 2024 году. Это, безусловно, то, что мы видели в течение прошлого года.