После The Lost Crown сыграйте в эту недооцененную игру Prince of Persia.

Принц в Принце Персии 2008.
Юбисофт

Prince of Persia: The Lost Crown — это фантастическое переосмысление исторической серии в стиле Метроидвания , но это далеко не первое переосмысление франшизы под руководством Ubisoft. Самой знаковой из них стала The Sands of Time 2003 года, ремейком которой сейчас занимается Ubisoft. Однако это не та игра, в которую я решил сыграть после прохождения и обожания The Lost Crown . Эта честь досталась фильму «Принц Персии» 2008 года.

Пару месяцев назад я заметилPrince of Persia на распродаже примерно за 8 долларов в моем местном независимом игровом магазине. В то время я ничего об этом не знал, за исключением того факта, что на момент выпуска он вызвал некоторые споры из-за отсутствия сложности и эпилога DLC, но я решил взять его на случай, если у меня возникнет желание попробовать поиграть. подробнее Принц Персии после «Потерянной короны» . Я попробовал ее во время длинных праздничных выходных, ожидая устаревшего платформера-головоломки, о котором история, по понятным причинам, забыла.

Вместо этого я обнаружил экшн от третьего лица, который заложил основу для таких серий, как The Last of Us, God of War и Star Wars Jedi. В 2008 году Ubisoft Montreal предсказала, как будут развиваться сюжетно-ориентированные экшены от третьего лица в ближайшее десятилетие. Пришло время студии получить за это должное.

Далее следуют спойлеры к «Принцу Персии» 2008 года.

Опережая свое время

«Принц Персии» начинается с того, что главный герой вступает в конфликт между дочерью и ее отцом. Отец принцессы Элики поддался влиянию Аримана, бога тьмы, и в погоне за Эликой разрушает Древо Жизни. Чтобы предотвратить полное освобождение Аримана, Принц решает помочь Элике исцелить Плодородные Земли вокруг ее королевства, чтобы Аримана снова можно было запереть на Древе Жизни. Это безрассудная фэнтезийная идея о плохих отцах и обретенной семье, которая появилась за годы до того, как эти темы стали более распространенными в играх.

В некотором смысле Prince of Persia также является первой игрой серии Metroidvania. У игроков есть некоторая свобода выбора, какие плодородные земли лечить. По пути игроки должны собирать Семена Света, которые тратятся на разблокировку новых способностей, способствующих прогрессу, как то, что мы видим в «Потерянной короне» .

Prince of Persia была выпущена всего через год после Uncharted: Drake's Fortune и Assassin's Creed , поэтому лазание и платформер в некоторых играх не такие плавные, как в этих играх, и в ней есть некоторые эксцентричности в отображении элементов управления. Тем не менее, я мог видеть, как акцент на свободном движении повлиял на будущие игры, такие как дилогия «Звездные войны джедаев» от Respawn Entertainment. Гигантский тренировочный бой из «Звездных войн: Джедай: Выживший» основан на летных способностях Принца Персии. Он не получил такого же признания, как первопроходец плавных, в некоторой степени реалистичных человеческих движений в 3D-играх-боевиках, как Assassin's Creed и Uncharted, но это захватывающий взгляд на современный платформер от третьего лица на его зарождающейся стадии.

Восхождение на Prince of Persia в 2008 году.
Томас Францезе / Ubisoft

Также опережает свое время то, как Элика включена в игровой процесс. Элика всегда рядом с игроками и даже может помочь в бою. Это было задолго до того, как такие игры, как The Last of Us и God of War , получили признание за подобные системы. Что еще более важно, в Prince of Persia невозможно умереть.

Если игроки пропустят прыжок, Элика схватит их и вернет на последнюю устойчивую платформу. Если игрок падает в бою, Элика мгновенно оживляет его, единственное наказание — восстановление здоровья врага. Этот подход к сложности был высмеян в 2008 году; Wired заявил, что игра «потеряла что-то существенное» из-за включения этих функций. Глядя на эту механику в 2024 году, эта игровая система кажется удивительно дальновидной. Это делает Prince of Persia более доступной игрой даже сегодня. Мне хотелось бы сыграть в эту скрытую жемчужину, когда она вышла, поскольку в молодости я бы оценил ее подход к сложности. Шестнадцать лет спустя игру Prince of Persia снова хвалят за ее подход к доступности , к которому игровая индустрия теперь относится гораздо серьезнее.

Бой — самый устаревший аспект Prince of Persia . Он пытается быть очень кинематографичным с простыми комбинациями, отсутствием состояний сбоя и множеством быстрых событий со специальными ракурсами камеры. Он страдает от повторения, поскольку на протяжении большей части игры игроки сражаются только с одними и теми же пятью или около того врагами. Если бы «Принц Персии» создавался сегодня, я думаю, он был бы основан на боях из серии Souls, как это сделано в современных играх God of War и Star Wars Jedi. Это эпоха, когда 3D-игры в жанре экшн пытались стать более захватывающими и кинематографичными — экспериментальная середина между Devil May Cry и Demon's Souls .

Первый из нас

Все эти элементы уже сделали Prince of Persia скрытой жемчужиной в моих глазах, которую стоит проверить в 2023 году. Но когда я подумал, что игра больше нечего дать, я был ошеломлен ее финалом.

Бой в Prince of Persia 2008 года.
Юбисофт

Принц и Элика сближаются на протяжении всего приключения, и в конце концов принц узнает, что король сдался Ариману после смерти Элики. Он оживил ее, что дало Элике магические силы, которые она использует, чтобы помочь Принцу и исцелить Плодородные Земли на протяжении игры, но теперь она марионетка Аримана. Принц и Элика продолжают работать вместе и в конце концов останавливают ее отца, но Элика понимает, что для восстановления Древа Жизни ей придется отдать ему свою жизнь и энергию.

Она делает это, к большому шоку и разочарованию принца. Титры продолжаются в игровом процессе, пока Принц медленно выносит Элику из храма, где происходит финальная битва. Этот момент мало чем отличается от титров God of War 2018 года, когда Кратос спускается с горы в Йотумхейме со своим сыном, зная, что его смерть потенциально неизбежна. Полагая, что Ариман в конечном итоге каким-то образом снова будет освобожден, поскольку бог просто пойман в ловушку, и желая вернуть Элику, Принц прикасается к темной стороне.

В заключительном сегменте игрового процесса Prince of Persia после титров игроки должны рубить деревья вокруг храма, высасывая жизнь из земли, которую они восстанавливали на протяжении всей игры. Это дает принцу возможность оживить Элику. но высвобождает Аримана в мир. Если это звучит знакомо, возможно, это потому, что «Последние из нас» хвалили за аналогичный финал пять лет спустя, когда Джоэл убивает группу врачей, которые могли бы спасти мир, потому что он не хочет терять Элли.

Для 2008 года это подрывной и заставляющий задуматься финал, возможно, первый в своем роде в таком массовом экшене ААА-класса, как эта. Он не реализован идеально — он не так сильно борется с последствиями решения принца, как «Последний из нас» с решением Джоэла — но «Принц Персии» все же был достаточно смел, чтобы затронуть тяжелую тему в тот памятный момент.

Концовка Принца Персии 2008 года.
ИсточникSpy91 / Ubisoft

Учитывая, что я не знал об этом повороте, когда загрузил игру, я был потрясен, когда Prince of Persia завершилась таким образом. Почему люди больше не говорят об этом финале? Ну, на момент выпуска он имел репутацию незавершенного. Дополнение «Эпилог» было выпущено через несколько месяцев после запуска и дает представление о том, что произошло дальше с Принцем и Эликой. Это не добавляет особого интереса к истории, и с точки зрения повествования базовая игра завершается удовлетворительно и так. Это не развеяло идею о том, что игра заканчивается захватывающим моментом, потому что Ubisoft хотела нарисовать «истинный финал» в DLC.

В наши дни играм может сойти с рук развитие своих концовок после запуска; Baldur’s Gate 3 и Cyberpunk 2077 сделали это. Это еще одна причина, по которой индустрия видеоигр была не совсем готова к Prince of Persia в 2008 году. Она получила хорошие отзывы при выпуске и была продана миллионами копий, но Prince of Persia не имеет того наследия, которого заслуживает сегодня.

Платформенный геймплей Prince of Persia 2008 года.
Юбисофт

После продолжения Sands of Time под названием The Forgotten Sands серия бездействовала до выхода The Lost Crown 18 января. Ubisoft решила продолжить работу над другими играми в стиле Assassin's Creed, а не продолжать перезагруженную серию Prince of Persia. Поскольку я мало что знал об этом, когда взял его в руки, я не могу перестать думать о Принце Персии . Я сомневаюсь, что Ubisoft продолжит эту историю, но не думаю, что в этом есть необходимость. «Принц Персии» 2008 года и «Потерянная корона» 2024 года являются доказательством того, что сериал по-прежнему занимает влиятельное место в индустрии и может сосуществовать с такими играми, как Assassin's Creed. Это сериал, который не должен затеряться в песках времени.