Вы можете поблагодарить Photo Modes за лучшую функцию Prince of Persia: The Lost Crown.
Итак, вы открыли новую способность в Метроидвании. Вы знаете, что это может помочь вам добраться до ранее недоступной области, но вы не совсем помните, где именно эта область находилась на обширной карте игры. Это обычное чувство при игре в жанре и проблема, которую игры пытаются решить уже много лет. Именно это разочарование вдохновило на создание системы Memory Shards в Prince of Persia: The Lost Crown , которая помогла решить эту проблему, позволив игрокам прикреплять скриншоты определенных препятствий на своей карте.
В любой момент, прогуливаясь по горе Каф, игроки могут нажать на D-pad, чтобы оставить после себя осколок памяти, который прикрепит снимок экрана к карте. Позже, после получения новой способности или просто улучшения или освоения навыка платформера, осколки памяти быстро напоминают игрокам, где они могут использовать только что изученный навык. Игроки могут прикрепить ограниченное количество осколков воспоминаний, но в ходе исследования можно найти больше. Это своего рода увлекательный игровой дизайн в стиле Уроборос, который обеспечивает прочную основу захватывающей Метроидвании.
«Принцип ведения мысленных заметок — ключевой элемент игр Metroidvania: вы встречаете заблокированный путь, и вам нужно вернуться позже с правильным инструментом, чтобы разблокировать его», — рассказал Digital Trends старший гейм-дизайнер Реми Бутен в эксклюзивном интервью Digital Trends. создание осколков памяти. «Если вы сделаете перерыв или вам придется делать слишком много мысленных заметок, вы забудете, чего пытались достичь. С нами, с игроками, такое случается часто. В то же время мы играли в игры с режимом фото, а некоторые из нас также использовали функции консоли для создания снимков экрана, чтобы запомнить заблокированный путь. Осколки памяти естественным образом образовались из всех этих элементов».
Prince of Persia: The Lost Crown впечатляет своей обширной, но доступной метроидванией, выпущенной ранее в этом месяце. В дополнение к плавному платформеру и бою, инновационные идеи, такие как система Memory Shard, делают исследование этого огромного мира непрерывным процессом, который никогда не разочаровывает. Чтобы узнать больше о том, как это произошло, я поговорил с Ubisoft Montpellier о небольшом творении, которое может произвести революцию в жанре метроидвании в будущем.
Создание новых воспоминаний
Одна из самых сильных сторон Prince of Persia: The Lost Crown — то, как она подчеркивает доступность и доступность . Это игра, в которой платформер и боевые задачи могут быть очень сложными, но Ubisoft предоставила игрокам возможность переключать и настраивать игровой процесс с помощью таких вещей, как управляемый режим, вспомогательные порталы при платформере и функции Memory Shard. По словам Бутина, главной целью команды разработчиков The Lost Crown было «открыть жанр Метроидвания как можно большему количеству игроков», поэтому доступность сыграла важную роль в разработке игры с самого начала.
По словам Бутина, каждый раз, когда команда разрабатывала систему, Ubisoft анализировала, могут ли какие-либо заметные препятствия потенциально помешать ей получить удовольствие. Если выявлялись проблемы, разработчики этих конкретных функций отвечали за поиск лучших способов сделать систему более удобной. Осколки памяти предназначены для решения проблемы невозможности вспомнить ранее возникшее препятствие, которое теперь можно преодолеть.
По большей части Бутин считает, что основные аспекты Memory Shards оставались неизменными от концепции до выпуска, хотя некоторые небольшие элементы были изменены для простоты. «Что потребовало времени, так это совершенствование взаимодействия, момент его внедрения и его первое использование», — говорит Бутин. «Мы провели несколько тестов, в которых вам приходилось «прицеливаться» в то, скриншот чего вы делаете, и враги могли вас ранить, но, как и следовало ожидать, это не принесло игроку никакой пользы или удовольствия. Я думаю, что окончательная версия кажется простой и естественной, но чтобы прийти к этой простоте, потребовалось много итераций».
Тестирование сыграло решающую роль в получении функции, которая работает так хорошо. Бутин говорит, что, когда Ubisoft не рассказала об этом игрокам, возникла «огромная разница» между опытом тех, кто это нашел, и тех, кто не нашел это. Вот почему эта система четко представлена и обучена игроку на основном пути игры. Чтобы еще больше укоренить важность этой системы в сознании игроков, Ubisoft также включила эту механику в повествование и мир The Lost Crown с помощью предмета Eye of the Wanderer.
«Когда мы протестировали ее и увидели, насколько она понравилась игрокам, мы поняли, что эта функция является основой нашей игры», — говорит Бутин. «Мы также хотели, чтобы игроки наблюдали за миром, а не просто смотрели на значки на карте. Мы думаем, что, объединив ее с картой в фантастической игре, игрокам будет проще связать исследование, картографию и Фарибу, которая сможет продавать им свои карты. В то же время мы читаем, что один из первых в мире глазных протезов был обнаружен в юго-восточной части Ирана».
Такой подход к игровому дизайну, при котором в более широком мире и истории игры признается еще более эзотерическая механика, может сделать игровую механику более связной и подходящей для игрового процесса. Вот почему так приятно использовать Осколки Памяти в The Lost Crown , а не просто смотреть на значки на карте, как в другой Метроидвании, такой как Disney Illusion Island .
Запоминающаяся система
Используя Ubisoft Connect, The Lost Crown поддерживает кросс-прохождение и кросс-сохранение. Это означает, что если вы играете в игру на Nintendo Switch и делаете снимок экрана с осколок памяти, тот же осколок памяти должен появиться на вашей карте, если вы хотите загрузить игру на Xbox Series X и продолжить играть там. Хотя это еще больше увеличивает полезность Memory Shards, оно налагает ограничения на количество снимков экрана, которые Ubisoft может позволить игрокам сделать и прикрепить к карте.
«Нам нужно было не иметь огромного количества сохраненных данных из-за скриншотов, поэтому нам нужно было найти правильное число», — признает Бутин. «Всего у вас может быть 25 осколков памяти на одно сохранение, мы думаем, что этого достаточно для управления вашим исследованием. Одним из побочных эффектов является то, что это также заставляет игрока «очищать» свои осколки памяти и сохранять читаемую карту! Еще интересно то, что мы не выдаем все Осколки Памяти с самого начала, чтобы некоторые из них выступали в качестве награды, часто в ситуациях, когда нужно сделать скриншоты, напоминая игроку о существовании функции».
Это говорит о глубине этой простой системы. Осколки памяти возвращают столько же, сколько игроки вложили в них, и этот дух можно увидеть во многих предложениях сложности и доступности The Lost Crown . В этом есть смысл, поскольку Бутин признает, что подход команды разработчиков «заключался в том, чтобы не стесняться вариантов доступности и доверять игроку». Ubisoft разработала The Lost Crown как сложную, как с точки зрения боя, так и с точки зрения исследования, но такие системы, как Memory Shards, гарантировали, что новички или игроки, испытывающие трудности, смогут сразу же получить более приятный опыт.
Можно пройти всю «Потерянную корону» , даже не используя осколок воспоминаний, но в каком-то смысле это лучший сценарий для этой идеи. Осколки памяти — полезный инструмент для игроков, когда они им нужны, ничего не отбирая. Они тонко, но всесторонне вводят новшества, создавая полезную функцию, которую многим игрокам в Метроидванию, включая меня, будет очень не хватать в будущих играх этого жанра, таких как Hollow Knight: Silksong , если они не примут подобную систему. Бутин надеется увидеть это в будущих «Метроидваниях», реализовав его таким образом, чтобы его было «просто использовать, видеть на карте и управлять».
Фоторежимы и маркеры на карте уже много лет существуют в видеоиграх, но, объединив их в этом жанре, ориентированном на исследования, и закрепив их в игровом мире, Ubisoft гарантировала , что The Lost Crown станет приятной метроидванией, которая побуждает игроков выкладываться на 100%. завершение, а не головокружительное приключение, в котором возвращение назад является утомительным занятием. Memory Shards — это инновационная функция, которая выделяет последнюю игру Ubisoft как одну из лучших игр января 2024 года и, мы надеемся, вдохновит других разработчиков видеоигр на дальнейшее развитие.
Prince of Persia: The Lost Crown теперь доступна для ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.