WWE 2K24 вносит одно небольшое изменение, которое имеет большое значение
( Примечание редактора: накануне нашего предварительного просмотра WWE 2K24 соучредитель WWE Винс МакМэхон подал в отставку со своей должности исполнительного председателя TKO из-за обвинений в торговле людьми в целях сексуальной эксплуатации. В преддверии мероприятия Digital Trends обратилась к 2K Games, чтобы спросить, есть ли упоминания о Винсе МакМэхон и все другие стороны, причастные к иску, будут удалены из игры.Нас направили в PR-команду WWE, которая пока не ответила.
Серия WWE 2K переживает историю своего возвращения в течение последних двух лет. Достигнув дна в 2019 году, 2K Games потратила время и силы на реабилитацию серии, вместо того, чтобы бросаться в новую игру с травмами. Это окупилось в выпусках 2022 и 2023 годов, вернув сериалу статус короля ринга, особенно после того, как он выдержал конкуренцию со стороны посредственного AEW: Fight Forever .
Подъем на вершину труден, но битва еще не окончена, как только вы достигнете вершины. Оставаться на вершине – это само по себе вызов. Это то, с чем предстоящему WWE 2K24 придется бороться в этом году, поскольку он извлекает выгоду из вновь обретенной популярности серии и набирает обороты. Сможет ли 2K Games продолжать добавлять больше контента в дополнение к прочной основе, или возможный отток ежегодного перевода станет крахом серии?
Судя по демо-версии, в которую я играл на WWE Royal Rumble в этом году в Тампе, Флорида, похоже, что господство чемпионства не закончится в ближайшее время. WWE 2K24 опирается на своих предшественников, чтобы усилить суть борьбы и улучшить ее в еще большем количестве режимов. Но его лучшая особенность на данный момент — это небольшое изменение, которое полностью сохраняет его фирменный режим MyShowcase.
Без сюрпризов
WWE 2K24 на самом деле не отличается от последней части серии, и это нормально. В WWE 2K23 основы борьбы изложены, что делает поединки еще более драматичными и увлекательными, чем когда-либо. Версия 2024 года лишь слегка меняет эту ситуацию. Самым большим дополнением является новая мини-игра, которая может появляться во время поединков один на один, в которой борцы обмениваются ударами, удерживая кнопку и отпуская ее в нужный момент. Это происходит взад и вперед, пока один из игроков не окажется на татами. Это простое дополнение, которое еще больше воспроизводит драматизм борцовского поединка.
Если и есть какие-то другие большие различия, они не бросаются в глаза сразу. Изменения в бою здесь кажутся менее заметными, чем мы видели между 2K22 и 2K23 . В моем самом первом матче (Айо Скай и Рея Рипли) я смог взять контроллер и устроить драматический, полный разворотов матч, как будто это было моей второй натурой. У меня такое ощущение, что 2K Games достигли точки стабильности и в этом году больше внимания уделяют новому контенту. Это включает в себя несколько новых типов соответствия. Хотя ничто из того, во что я играл, не казалось таким свежим и креативным, как прошлогодний матч WarGames , новые бои действительно создают ощущение более полного симулятора.
Из новых режимов я опробовал обновленную «За кулисами потасовки» и новенький «Матч скорой помощи». Первый является заметным улучшением по сравнению с прошлогодним бесполезным режимом, предоставляя мне гораздо больше места для передвижения. На этот раз это больше похоже на арену, чем на небольшую площадку. Дополнительные возможности многопользовательской игры также помогают, поскольку драки для четырех игроков кажутся достаточно хаотичными.
Мне пришлось немного больше бороться в матче скорой помощи. Идея здесь проста: это обычный матч «без дисквалификации», но я могу выиграть, только бросив противника в машину скорой помощи и закрыв двери. В качестве приятного драматического штриха мы с моим противником сражаемся лицом к лицу в мини-игре, требующей нажатия кнопок, каждый раз, когда я пытаюсь закрыть одну из двух лазейок. Когда они выигрывают эту битву, они резко вырываются из спины, как и в реальном матче. Единственная загвоздка здесь в том, что для победы игроки должны знать, как подобрать противника, а это сложная последовательность ввода, которая, похоже, не объяснена в меню. У ветеранов серии проблем не возникнет, но я уверен, что обычные игроки будут сбиты с толку.
Единственные проблемы, которые я обнаружил, не должны стать неожиданностью для игроков. Персонажи, управляемые компьютером, по-прежнему такие же причудливые, время от времени они стоят и ничего не делают или попадают в странный цикл анимации. Матчи с участием нескольких игроков тоже по-прежнему доставляют неудобства; Матч из восьми человек, который я тестировал, длился вечность, поскольку кегли постоянно ломались. Такое ощущение, что борцы остаются ошеломленными или неподвижными в этих режимах немного дольше, чтобы объяснить это, хотя это может быть моим воображением.
Суть в том, что WWE 2K24, похоже, не преподносит много сюрпризов, придерживаясь своей стабильной основы настолько, насколько это возможно. И я не имею в виду это негативно: это призвано сделать его лучшей версией самого себя.
Крепление витрины
Хотя мне было очень весело заново знакомиться со знакомой системой борьбы, одно небольшое изменение заставило меня подпрыгнуть от радости. Последние два года фирменный режим MyShowcase заставлял меня рвать на себе волосы. Мне понравилась концепция игрового документального фильма, в котором игроки воссоздавали культовые матчи и смешивали их с реальными кадрами. К сожалению, это достигается путем предоставления игрокам конкретных задач на ринге… и не указания им, как их выполнять. Каждый год я провожу половину своего времени с ним в меню, пытаясь понять, как, черт возьми, я должен был осуществить ирландский кнут.
Мои молитвы были услышаны: MyShowcase показывает на экране команды кнопок рядом с описаниями целей. Это может показаться мелочью, но я не могу выразить, насколько сильно это меняет режим. Впервые в этом режиме я играл полностью непрерывный матч, воссоздавая превосходную встречу Реи Рипли и Шарлотты Флэр из Wrestlemania 39. Когда это небольшое трение исчезло, я смог полностью погрузиться в матч и лучше оценить историю, которую рассказали во время матча две женщины.
Это изменение происходит как раз в нужное время, потому что Showcase этого года, кажется, будет лучшим. Гениальный поворот заключается в том, что игроки воссоздают список классических матчей Wrestlemania. Это означает, что игроки не привязаны к одному персонажу; вместо этого они контролируют широкий состав, взятый из истории WWE. В одном матче я сражался с Абсолютным Воином в роли Рика Руда с зернистым фильтром на экране, повторяющим внешний вид Wrestlemania 5. В другом я управлял Романом Рейнсом, разрушая мечты Коди Роудса. Каждый поединок, который я пробовал, подчеркивал разные истории, которые борцовский поединок может рассказать с помощью психологии ринга.
Помогает то, что команда разработчиков по-прежнему так привержена аутентичности. Такие борцы, как Рэнди Ортон, выглядят точно так же, как их настоящие коллеги, а выход Лос-Анджелеса Найта идеален. Но не верьте мне: послушайте это прямо от чемпионки мира WWE среди женщин Реи Рипли, которая, казалось, была застигнута врасплох, когда сама увидела игру на предварительном мероприятии.
"Эй! Итак, я посмотрела свое выступление на Wrestlemania 39 всего секунду назад», — рассказала Рипли Digital Trends. «Это так точно! Даже если судить по моим небольшим пощипываниям глаз, он все улавливает. Вся моя походка, вся моя личность, моя дерзость, мое лицо, мое снаряжение — все было невероятно точно. Было немного страшно, но в то же время очень круто!»
Я должен согласиться (хотя вы не увидите, чтобы я спорил с кем-то столь устрашающим, как Рипли). Нынешние звезды, такие как Рипли, сияют в 2K24 , особенно когда я смотрю реальные кадры, в которых они плавно сливаются с игровыми кадрами, не теряя при этом их нюансов. Возможно, это преимущество достижения стабильности в основном игровом процессе борьбы. Вместо того, чтобы тратить время на настройку основ, команда разработчиков тратит свое время на закручивание гаек в другом месте. Новые режимы, более детализированные борцы и крошечные творческие решения, подобные тем, что есть в MyShowcase, еще больше накаляют игру.
Я надеюсь, что это справедливо и для таких режимов, как MyGM и MyFaction, оба из которых в прошлом году постоянно улучшались. Преимущества этого постепенного улучшения действительно проявились в моей демо-версии WWE 2K24 , даже если еще многое предстоит увидеть. Разве не удивительно, что может сделать команда разработчиков, работающая ежегодно, если она не тратит все свое время на исправление ошибок или спешку вернуть разгневанных фанатов?
WWE 2K24 выйдет 8 марта на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и ПК.