Я пересмотрел «Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости». Вот почему я думаю, что его еще можно спасти

Является ли Suicide Squad: Kill the Justice League игрой с живым сервисом, которую можно спасти? Этот вопрос был в центре моего внимания, когда я делал обзор последней игры DC Arkhamverse от Rocksteady Studios.
Игра-антигерой представляет собой кооперативный многопользовательский шутер, и Rocksteady и WB уже пообещали выпустить несколько сезонов контента после запуска. Он будет следовать подходу к живому обслуживанию со своим эндшпилем и внутриигровым магазином. Исторически сложилось так, что после неудачного запуска подобные игры развивались в обе стороны. Такие игры, как Anthem и Marvel’s Avengers, можно назвать заметными провалами. Оба они поначалу казались многообещающими, были запущены в нестабильном состоянии, не смогли получить необходимую поддержку посредством обновлений после запуска и в конечном итоге закрылись .
Однако некоторые игры, изначально подвергавшиеся критике, восстановились. Самое известное, что стартовые версии No Man's Sky и Final Fantasy XIV не были хорошо приняты, но в конечном итоге процветали, поскольку их разработчики исправили самые большие проблемы в своих играх и подняли игровой процесс на новую высоту. Хотя у меня есть много проблем с Suicide Squad , здесь есть кое-что, что стоит исправить, если его разработчик и издатель действительно привержены Suicide Squad в долгосрочной перспективе.
Надежда
На данный момент самое худшее в Suicide Squad — это пользовательский опыт, дизайн миссий и разнообразие контента. К сожалению, это три наиболее важных элемента игр с живым сервисом. Вам нужно иметь достаточно оригинального и разнообразного контента, чтобы удерживать игроков на протяжении многих часов, и он должен быть представлен в единой форме. Иногда играть в Suicide Squad доставляет удовольствие, когда я летаю в роли Дэдшота, пользуясь хитросплетениями систем воздействий и комбо, чтобы нанести максимальный урон врагам. Это увлекательный цикл, который, я думаю, понравится поклонникам многопользовательских шутеров, таких как The Division или Remnant II , но Suicide Squad активно работает над тем, чтобы сделать часть игры менее интересной.

Пользовательский интерфейс представляет собой визуальный беспорядок, что усложняет обучение игре, поскольку вам нужно понять, где что находится. Это также постоянно прерывает комфортный темп игры с помощью меню после миссии. Чтобы эта игра имела успех, в будущем потребуется существенная модернизация пользовательского интерфейса и UX. Это не может помешать сезонному контенту, который уже обещан и учтен в повествовательной и игровой системах Suicide Squad .
Концовка «Отряда самоубийц» показывает, что за этими мультивселенскими атаками стоит коалиция из 13 Брейниаков. Предположительно, план состоит в том, чтобы в течение двух-трех лет после запуска контента их всех удалить. Была выпущена дорожная карта, обещающая четыре предстоящих сезона, в каждом из которых будет добавлен новый персонаж. Все начинается с альтернативной версии Джокера, громкого дополнения, которое может привлечь новых игроков. Будут новые битвы с боссами, окружающая среда, оружие и снаряжение и многое другое. В целом, у Suicide Squad более уверенный план действий, чем у таких игр, как Marvel's Avengers , которые были на момент выпуска, и обещают целый год нового контента.

Достигнув финала Suicide Squad , я обнаружил множество систем развития, поддерживающих его. Есть уровень Finite Crisis, который нужно повышать, множество предметов Infamy Gear, которые нужно фармить, и обширное дерево талантов, разделяемое между персонажами, на которые можно потратить опыт. Недостаток: сейчас не так много Вторжений и интересных типов целей, поэтому вы делаете то же самое. С оптимистической точки зрения, это то, что Rocksteady может со временем значительно улучшить, поскольку новый тип миссий под названием Strongholds уже обещан в первом сезоне после запуска Suicide Squad .
Если Rocksteady добавит больше разнообразия контента и исправит все проблемы, мешающие пользовательскому опыту Suicide Squad , она может оторваться от некоторых якорей, утяжеляющих весь опыт. Тогда у людей будет шанс оценить «Отряд самоубийц» за то, что он делает хорошо — безумные бои и перемещения — и, возможно, довести его до успеха в прямом эфире. Однако ответственность за это в конечном итоге не падает на игроков.
Реальность
Rocksteady и WB Games должны быть теми, у кого есть все необходимое, чтобы сделать все это. Такие игры, как Anthem и Marvel's Avengers , также имели солидное ядро, но их издатели испугались их неудачных запусков, а EA и Square Enix никогда не были готовы вкладывать средства, необходимые для исправления своих игр. В случае с «Отрядом самоубийц» финальный экран демонстрирует контент четырех предстоящих сезонов.
Однако в заявлении об отказе от ответственности на веб-сайте говорится, что «WB Games может изменить или прекратить онлайн-сервисы с заблаговременным уведомлением в любое время». Пока что количество игроков на ПК также невелико. По данным SteamDB, Suicide Squad достигла пика в 13 459 одновременных игроков в Steam, что сильно отличается от других недавних успехов многопользовательской игры, таких как Palworld , Enshrouded или Granblue Fantasy: Relink .

Даже однопользовательские игры, такие как Persona 3 Reload и Like a Dragon: Infinite Wealth, превосходят его по производительности. С моей точки зрения, эта статистика вызывает беспокойство за будущее Suicide Squad , хотя WB Games и Rocksteady еще не прокомментировали коммерческие показатели игры с момента ее запуска. Вероятно, мы получим лучшее представление о том, что ждет «Отряд самоубийц» в будущем, когда появятся результаты рынка видеоигр Circana за февраль и запланированная дата выхода первого сезона в марте будет прямо на горизонте.
Судьба Suicide Squad будет зависеть от того, насколько сильно этого захотят Rocksteady и WB Games. Они создали системы повествования и развития, чтобы обеспечить будущее игры, и создали прочное ядро игрового процесса, на котором можно строить. Я думаю, что это можно спасти, но для того, чтобы это произошло, необходимы серьезные инвестиции в исправление самых больших проблем Suicide Squad и создание захватывающего нового контента. Нам придется подождать и посмотреть, сможет ли «Отряд самоубийц» в конечном итоге уничтожить всех 13 Брианиаков, или же история «Убить Лигу Справедливости» останется незавершенной, как это было в «Мстителях» Marvel .
Suicide Squad: Kill the Justice League теперь доступна для ПК, PS5 и Xbox Series X.