Производительность Helldivers 2 на ПК: лучшие настройки, производительность, сбои

Helldivers 2 — это первый раз, когда PlayStation Studios выпустила игру на ПК и консолях одновременно, и это не самое лучшее начало. Helldivers 2 очень впечатляет с точки зрения графики и производительности, но проблемы со сбоями и подбором игроков в настоящее время портят впечатление некоторым игрокам.

Я немного поиграл в игру и здесь, чтобы просмотреть лучшие настройки Helldivers 2 для ПК, которые я нашел. Мы также поговорим немного о производительности в целом, а также об интересных возможностях масштабирования, встроенных в игру.

Лучшие настройки для Helldivers 2

Сцена из вступительной заставки Helldiver 2.
Сони Интерактивные развлечения

Helldivers 2 достаточно масштабируема по всем графическим настройкам, в отличие от такой игры, как Remnant 2. Когда вы впервые загружаете игру, она автоматически определяет ваши графические настройки в зависимости от вашего оборудования, которое, по-видимому, нацелено на частоту от 50 до 60 кадров в секунду ( fps), используя как графические параметры, так и встроенные инструменты масштабирования.

После тестирования каждой настройки вот лучшие настройки, которые я нашел для Helldivers 2 на ПК:

  • Качество текстур: Высокое
  • Качество детализации объекта: Среднее.
  • Расстояние рендеринга: высокое
  • Качество теней: Среднее
  • Качество частиц: Низкое
  • Качество отражения: Среднее
  • Качество пространства: Низкое
  • Окружающая окклюзия: Вкл.
  • Глобальное освещение экранного пространства: Выкл.
  • Плотность растительности и щебня: Высокая
  • Качество местности: Среднее
  • Качество объемного тумана: Среднее
  • Качество объемного облака: Среднее
  • Качество освещения: Среднее
  • Сглаживание: Выкл.

Из вышеперечисленных элементов наиболее требовательными являются окружающая окклюзия и глобальное освещение экранного пространства, но они также оказывают наибольшее влияние на качество изображения. Кроме того, встроенное сглаживание довольно сильно влияет на производительность, вероятно, из-за того, что для него нет настроек качества. Вы можете включить или отключить сглаживание. Я подозреваю, что это связано с тем, что игра использует временное сглаживание (TAA), о котором я расскажу позже.

В противном случае качество текстур зависит от используемого вами графического процессора. Для игры требуется как минимум 10 ГБ видеопамяти, если вы используете текстуры Ultra, но, к счастью, текстуры High тоже выглядят хорошо. Я не заметил никакого падения производительности при более высоких настройках текстур, при условии, что у вас достаточно видеопамяти, чтобы удовлетворить требования игры в графическом меню.

Что касается производительности, я достиг 66 кадров в секунду при самой низкой настройке графики в 4K с RX 7800 XT. На максимуме у меня было 38 кадров в секунду. Наконец, с моими оптимизированными настройками я достиг 55 кадров в секунду. При всех настройках производительность была очень стабильной, за исключением нескольких проблем с зависанием (подробнее об этом позже).

Разница в графических режимах в Helldivers 2.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Как вы можете видеть на снимке выше, мои оптимизированные настройки визуально намного ближе к предустановке Ultra, при этом обеспечивая производительность ближе к предустановке Low. Всегда есть место для дополнительных настроек, но эти настройки — хорошее место для начала.

Системные требования Helldivers 2

Системные требования для Helldivers 2.
Игровая приставка

Как и в большинстве выпусков PlayStation Studios для ПК, существует четыре уровня системных требований: от GTX 1050 Ti для запуска игры до RTX 4070 Ti для запуска всего на максимуме. Я не могу протестировать все перечисленные здесь графические процессоры, но мне интересно, на каком режиме масштабирования они основаны. Я подозреваю, что они используют некую форму масштабирования, встроенную в игру.

Что касается других требований, игре требуется только 16 ГБ ОЗУ, но я настоятельно рекомендую 32 ГБ, если вы планируете запускать игру в разрешении 4K. Я заметил, что при разрешении 4K объем оперативной памяти достигает более 13 ГБ, так что 32 ГБ помогут.

Тогда есть требования к хранению. Для игры требуется 100 ГБ, но на момент выпуска установочный размер составляет всего 70 ГБ. Я подозреваю, что в списке требований указано 100 ГБ, основанное на будущих обновлениях игры, которые, вероятно, со временем увеличат размер установки.

Какой графический процессор вам нужен для Helldivers 2?

Nvidia RTX 3060 Ti Founders Edition на розовом фоне.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Helldivers 2 — непростая игра для тестирования, поэтому у меня есть приблизительные цифры, предполагающие, что вы хотите запустить игру с максимальными настройками графики:

  • 4K Ультра : RTX 4090 — 89 кадров в секунду
  • 1440p Ultra : RX 7800 XT — 77 кадров в секунду
  • 1080p Ультра : RTX 3060 — 63 кадра в секунду

Это средние результаты, которые я получил после прохождения миссии с каждым графическим процессором. Helldivers 2 работает очень стабильно, проседая всего на несколько кадров во время сложных сцен на всех протестированных мной графических процессорах.

Эти результаты также показывают, что системные требования, вероятно, используют ту или иную форму масштабирования. Например, в рекомендациях Ultra Helldivers 2 требует RX 7900 XTX или RTX 4070 Ti для запуска игры в исходном разрешении 4K, хотя я подозреваю, что иногда оно будет опускаться до 50 с.

Однако графически Helldivers 2 очень хорошо оптимизирован. Настройки графики значительно улучшают производительность, и на трех протестированных мной графических процессорах работа всегда была одинаковой. Я не думаю, что у большинства людей возникнут проблемы с достижением игровой частоты кадров, если вы сможете удовлетворить минимальные системные требования.

Апскейлинг в Helldivers 2

Согласованность — высший балл Helldivers 2, а масштабирование — на удивление низший балл. Это один из немногих выпусков AAA в 2024 году, который поставляется без FSR от AMD, DLSS от Nvidia или XeSS от Intel. В игре нет стороннего апскейлинга. Вместо этого разработчик включает собственное решение для масштабирования.

Здесь ТАА снова вступает в игру. Учитывая, что в игре есть параметры масштабирования и простой переключатель сглаживания, я подозреваю, что она использует TAA и полагается на режим масштабирования для определения качества. Всего существует восемь вариантов. Для повышения производительности вы получаете «Ультра качество», «Качество», «Сбалансированный», «Производительность» и «Ультра производительность».

Возможности масштабирования в Helldivers 2.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Как вы можете видеть в приведенном выше сравнении, это выглядит как довольно стандартный временной апскейлер. Все, что касается настроек «Сбалансированный», можно использовать, но я бы, по возможности, избегал настроек «Производительность» и «Ультрапроизводительность». Я ценю, сколько здесь режимов качества, позволяющих сбалансированно настроить производительность и качество изображения.

Одна из интересных возможностей, которую предлагает Helldivers 2, — это суперсэмплинг. Это визуализирует игру в более высоком разрешении, а затем уменьшает ее масштаб до вашего целевого разрешения. Помимо режимов масштабирования есть Native, Supersampling и Ultra Supersampling, причем два режима суперсэмплинга снижают производительность и одновременно улучшают качество изображения.

Параметры суперсэмплинга в Helldivers 2.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Как вы можете видеть выше, суперсэмплинг намного резче, даже при выходе 4K. Это несколько отличных вариантов, если у вас есть некоторый запас производительности в Helldivers 2.

Тем не менее, игре определенно нужен DLSS или FSR. На данный момент это важные графические параметры, и даже если вы можете добиться хорошей производительности без масштабирования, возможность повысить производительность стала нормой в выпусках AAA.

Сбой и зависание

Игрок убегает от автомата в Helldivers 2.
Сони Интерактивные развлечения

Слон в комнате Helldivers 2 — это сбои на ПК — и, конечно же, я испытал множество сбоев. Однако чаще игра зависала на 30 секунд и более. Иногда это приводило к сбою, а иногда мне удавалось возобновить игру.

В некоторых моментах это была довольно большая проблема. В одной миссии я ждал своего корабля-эвакуатора, прежде чем игра зависла и вылетела, потратив впустую 25 минут, которые я провел на миссии. В других случаях игра вылетала в тот момент, когда я заходил в нее, что вынуждало меня возвращаться через довольно длинную вступительную часть, чтобы вернуться к миссии.

Некоторые в Интернете предполагают, что сбой произошел из-за античита, но сейчас еще слишком рано говорить наверняка. За два дня я увидел два довольно больших обновления для игры и подозреваю, что их будет еще больше. Если вы планируете играть в нее прямо сейчас, ожидайте небольшой турбулентности с зависаниями и сбоями.