Nightingale — подходящая игра для эпохи Возрождения выживания.
Жанр игр про выживание переживает период Возрождения. На данный момент игроков привлекают такие игры, как Minecraft и Terreria , уже более десяти лет, но за последние пару месяцев на рынке появилось множество новых претендентов. Lego Fortnite , Palworld и Enshrouded были выпущены недавно и стали одними из самых неожиданных хитов в отрасли за последние месяцы. Теперь Nightingale запускается и стремится довести эту волну популярности жанра до успеха.
Эта фэнтезийная игра о выживании от бывшего разработчика Bioware Аарина Флинна разрабатывалась в Inflexion Games уже почти пять с половиной лет. Со временем она развивалась и первоначально представляла собой облачную игру, прежде чем Inflexion отделилась от своей бывшей материнской компании Improbable и была приобретена Tencent. Теперь игра наконец-то выходит в ранний доступ, чтобы в нее могла играть широкая публика — и сделать это в более подходящий момент невозможно.
Недавно я опробовал предварительную сборку Nightingale и нашел игру о выживании, которая потенциально может стать следующим большим хитом в этом жанре. Поначалу это не слишком раскачивает лодку, но как только игроки смогут глубоко погрузиться в ее знания, постройки и инновационную систему карт королевств, исследование Фаэлэндов станет интересным занятием, особенно в многопользовательском режиме.
Полный бак бензина
Флинн описывает Nightingale как игру в жанре «фэнтези с газовыми фонарями». Действие происходит в альтернативной версии истории Лондона 1880-х годов, где вымышленные персонажи, такие как Аллан Квотермейн из «Копи царя Соломона», реальны, и где развитие человечества было прервано волшебной расой под названием Фейри. Человечество использовало эту магию для создания обширной сети порталов, которые позволяли людям путешествовать в различные царства Фейри, связующим звеном которых был город под названием Найтингейл. В 1889 году сеть порталов охватила катаклизм под названием «Бледная черта», и она рушилась, поскольку люди пытались бежать в Найтингейл, чтобы спастись от нее.
Именно здесь игра набирает обороты для игроков, поскольку им не удается добраться до Найтингейла. Брошенные в темное и мрачное царство, таинственный Фейри, основанный на Паке из «Сна в летнюю ночь», помогает им стать Странником Царства, который может активировать порталы и путешествовать между мирами. У Найтингейла определенно интригующая история. Если связь Lego Fortnite с игрушками и сомнительная связь Palworld с покемонами сделали их привлекательными для детей, то литературные и исторические связи Найтингейла, скорее всего, понравятся начитанным взрослым. В повествовании уже есть какой-то странный колониалистский подтекст, хотя, надеюсь, Inflexion обратится к этому в повествовании по мере его развития.
Примерно через час обучения игроки смогут погрузиться в этот опыт создания выживания. В нем есть все основы, ожидаемые от этого жанра; Мне пришлось собирать ресурсы, такие как камни, растительное волокно и древесину, чтобы построить базовое укрытие и инструменты, запуская цикл игрового процесса, который позволил мне со временем создавать более качественные инструменты и оружие. В игре задействовано множество систем выживания: игрокам приходится постоянно есть, спать, лечить травмы и учитывать дебаффы от намокания под дождем или жары во время путешествия по пустыне. Я нашел системы выживания Nightingale приятными, но самым уникальным в ней была история, пока я не присоединился к разработчику для совместной игры и не почувствовал вкус позднейшего игрового строительства, снаряжения и исследования.
Существует множество инструментов с разнообразным применением, которые игроки в конечном итоге смогут создать. Например, у Nightingale есть один из самых приятных дробовиков, которые я когда-либо использовал, помимо традиционного шутера от первого лица. Созданный зонт позволяет скользить, а лазание по киркам позволяет игрокам взбираться по стенам, что делает исследование еще более увлекательным. Разработчики построили несколько богато украшенных зданий в различных стилях, поэтому игрокам, которые больше всего любят строить игры на выживание, здесь будет чем заняться. Некоторые финальные бои с гигантскими монстрами также придают некоторым приключениям в мире дух Охотника на монстров , поскольку моя команда готовила наше снаряжение, выслеживала существо, а затем старалась не умереть, уничтожая его.
Что больше всего выделялось на этом этапе поздней игры, так это самая инновационная особенность Nightitngale : система Realm Card . Вместо того, чтобы иметь один огромный мир, полный различных биомов, как в большинстве игр на выживание, Nightingale делит свои миры на более мелкие куски, которые игроки создают с помощью карт. При активации устройства для создания нового портала игроки выбирают карту биома, чтобы определить, какой это может быть область — лес, пустыня и болото доступны при запуске раннего доступа — и основную карту, которая представляет определяющий аспект или тему этого мира. .
В сочетании с процедурной генерацией Найтингейла эта система призвана сделать исследование царств фейри уникальным опытом для каждого игрока. Выполняя определенные задачи и очищая башни на карте игры, игроки могут найти больше карт, в том числе третьего типа, которые будут дополнительно персонализировать царство. Эти второстепенные карты меняют аспекты игрового мира. Во время игры я видел, как разработчик использовал второстепенную карту «Кровавая луна», чтобы сделать врагов жестче (и дать миру великолепный скайбокс), и второстепенную карту «Тонко завуалированная», чтобы уменьшить гравитацию и сделать прыжки намного выше.
Идея состоит в том, что у игроков будет ряд взаимосвязанных миров, между которыми они будут путешествовать и которые будут строить самостоятельно, прежде чем перейти в многопользовательский режим и соединить свои миры с друзьями. Создание, перемещение между и изменение Realms — гораздо более увлекательное занятие, чем просто выход из одного биома. Это, в сочетании с уникальным миром газовых фонарей, — это те элементы, которые позволят Nightingale привлечь внимание, когда он скоро выйдет в середине этого возрождения выживания.
Nightingale выйдет в ранний доступ на ПК 20 февраля. Флинн ожидает, что период раннего доступа для первой игры Inflexion продлится около года, и говорит, что команда рассматривает возможность портирования игры на консоли.