Если вы закончили с Palworld, попробуйте следующую игру о ловле монстров.
Кто бы мог подумать, что 2024 год станет годом игры по сбору монстров? Хотя некоторые пытались ( и часто боролись ) вернуть радость покемонов, Palworld этого года , пожалуй, первая игра, которая когда-либо действительно смогла осуществить это. Конечно, она сделала это, поменяв точно настроенную ролевую боевую систему на выживание в стиле Ковчега, что делает ее совершенно другой игрой , но победа есть победа. Хотя Palworld побила рекорды в Steam, его ранний доступ означает, что вы можете быстро достичь дна — фанаты, похоже, с этим борются, поскольку количество игроков продолжает падать.
К счастью, есть еще одна игра по ловле монстров, к которой вы можете перейти дальше. Dicefolk — это новый рогалик, в котором игроки собирают команду друзей-животных и управляют ими в пошаговых битвах с использованием кубиков. Как это модно в последнее время, это еще один сплав инди-жанров, в котором сочетаются рогалики, колодостроительные игры и ролевые игры по ловле монстров. Хотя Dicefolk не выделяется ни в одной отдельной категории, он предлагает творческую смесь из трех, которая обязательно найдет своих сторонников.
Надо свернуть их всех
Dicefolk следует довольно традиционной формуле рогаликов, хотя и с множеством неожиданных поворотов. Когда я начинаю пробежку, меня бросает на небольшую карту, усеянную разными значками. Некоторые берут меня в бой, а другие дают улучшения или позволяют покупать снаряжение. Моя цель на каждом уровне — найти и победить босса, одновременно решая столько проблем в этом районе, сколько я хочу усовершенствовать свою группу.
Этот проверенный временем формат имеет две отличительные особенности. Первый — это ловля монстров. Я не сражаюсь ни с какими врагами напрямую, а имею команду из трех химер, которых я могу бросить в пошаговые сражения. У каждого есть своя базовая сила атаки, HP и слоты для снаряжения, которые позволяют мне экипировать реликвии. Поскольку одновременно у меня может быть только три друга, забеги полны трудных решений, поскольку мне приходится постоянно расставаться с одним монстром, если я хочу добавить в свою группу нового. Суть забегов заключается в том, чтобы собрать идеальное трио монстров и максимально улучшить их, чтобы максимизировать их потенциал.
Этот поворот был бы достаточно свежим для данного жанра, но это только «народная» половина названия. Еще более интригующим является компонент построения колоды игральных костей, который ведет Dicefolk в очень неожиданном направлении. Сражения разворачиваются как битва ротации покемонов, где и мои монстры, и мои враги появляются кругами на экране. В начале боевого хода появляется набор кубиков, содержащий действия как на моей стороне, так и на стороне противника. Эти кубики содержат действия, включая атаку, поворот команды влево или вправо, защиту и многое другое. Ход не закончится до тех пор, пока я не разыграю все кости противника в дополнение к своим собственным.
Поначалу мне было немного непонятно, как это обдумать. Часть меня чешет голову, пытаясь понять, кто я как игрок, поскольку я контролирую действия обеих сторон. Это какое-то незначительное замешательство; важно лишь то, что он создает уникальную боевую установку. Сражения почти похожи на настольную ролевую игру, где мне нужно тщательно решить, какого врага я собираюсь атаковать в любой момент времени, и найти лучший способ принять входящий урон, чтобы сохранить здоровье моей группы. За один ход я мог бы заменить одного врага на одного с более слабым значением атаки, прежде чем позволить ему поразить одного из моих приятелей. Или, возможно, я поставлю одного из своих приятелей на лидирующую позицию, защищенного щитом, что позволит ему безопасно отразить удар для команды. Это та стратегия, которую требует раунд.
Есть некоторые особенности настройки roguelike и построения колод, которые отражают эту идею. Кузнецы позволяют мне прививать различные действия к граням моего кубика, позволяя мне настроить то, что мои приятели потенциально могут сделать на ходу. Я также могу покупать удерживаемые предметы для своей команды, что дает каждому существу пассивные преимущества, которые могут изменить мою стратегию. Вдобавок ко всему, у меня есть несколько одноразовых покерных фишек, которые я могу использовать во время любой битвы, чтобы получить дополнительное лечение, урон и многое другое.
Хотя здесь много хороших идей, они не всегда сочетаются друг с другом. Элементы игры в кости и ловли монстров иногда могут показаться несопоставимыми, поскольку между игральными костями и предметами не так уж много синергии. Мне еще предстоит разобраться в потоке успешного запуска, так как мне приходится жонглировать небольшими деньгами, которые я получаю во время пробега между обновлениями двух систем. Это непростая задача, учитывая, что сложность битв быстро увеличивается, а вариантов лечения между ними мало.
Хотя эта идея еще не полностью мне понравилась, основная идея Dicefolk несет в себе много очарования. Бой, основанный на кубиках, вознаграждает игроков, умеющих планировать «порядок действий». И как минимум приятно видеть, как кто-то с большим успехом возится с давно утраченным форматом ротации покемонов. Если вы просто ищете более ярких друзей, Dicefolk предлагает вам дополнительный уровень стратегии, который, я не могу себе представить, будет клонирован в ближайшее время.
Dicefolk выйдет 27 февраля на ПК.