Microsoft может положить конец одной из самых неприятных войн графических процессоров
Бесконечная битва между AMD, Nvidia и Intel затрагивает не только их видеокарты , но и их соответствующие решения по масштабированию. Дело не только в производительности, но и в количестве игр, которые их поддерживают. Microsoft стремится оптимизировать и унифицировать эти средства масштабирования, чтобы разработчикам игр было проще добавлять поддержку каждого поставщика графических процессоров.
Основная проблема с тремя разными решениями для масштабирования заключается не только в том, насколько хорошо они все работают по отношению друг к другу (хотя это тоже довольно интересно), но и в том, сколько игр могут их поддерживать. В конце концов, какой смысл в DLSS , FSR и XeSS , если они недоступны в слишком многих играх? Именно здесь может оказаться полезным новый API Microsoft, получивший название DirectSR.
Microsoft планирует рассказать больше о новом API во время конференции разработчиков игр в 2024 году, но в недавнем сообщении в блоге мы получили небольшой обзор. DirectSR (для суперразрешения) был создан для упрощения интеграции методов масштабирования. По словам Microsoft, он был создан в сотрудничестве с производителями графических процессоров.
«DirectSR — это то недостающее звено, которого ждали разработчики при подходе к интеграции SR, обеспечивающее более плавную и эффективную работу, масштабируемую по всему оборудованию», — сказал Джошуа Такер из Microsoft в своем блоге. «Этот API позволяет использовать SR от разных поставщиков через общий набор входов и выходов, позволяя использовать один путь кода для активации различных решений».
Это означает, что Microsoft не пытается создать собственного конкурента DLSS от Nvidia, FSR от AMD и XeSS от Intel. Вместо этого он стремится упростить процесс добавления поддержки всех трех поставщиков графических процессоров. Благодаря DirectSR разработчикам больше не придется добавлять отдельную поддержку для всех трех апскейлеров; вместо этого они могут поддерживать DirectSR, который затем будет использовать технологию масштабирования, доступную в вашей системе.
Это может дать мощный толчок развитию всех трех производителей графических процессоров. Каждая технология работает немного по-своему: AMD FSR и Intel XeSS работают на большинстве современных графических процессоров, но DLSS от Nvidia ограничена линейкой GeForce RTX. Однако на игровом уровне внедрение AMD FSR 3 происходит очень медленно, поэтому это может помочь AMD ускорить процесс.
Различная степень поддержки различных апскейлеров вызвала изрядную долю драмы во время некоторых недавних выпусков игр. Возьмем, к примеру, Старфилд . Эксклюзивное партнерство AMD с Bethesda позволило запустить игру без поддержки DLSS 3. Излишне говорить, что геймеры с графическими процессорами Nvidia были недовольны, особенно если учесть тот факт, что DLSS 3 может многое сделать в играх AAA — просто взгляните на наш тест RTX 4070 Super выше. В случае со Starfield DLSS 3 позже была добавлена моддерами, а затем, в конечном итоге, и самой Bethesda. Любопытно, что игра начала поддерживать FSR 3 и XeSS только в этом году.
Если Microsoft DirectSR сработает так, как мы надеемся, это может помочь разрешить подобные конфликты в будущем. Разработчики игр могли бы добавить поддержку DirectSR, и тогда технология сделает все остальное. Microsoft наверняка расскажет нам больше во время презентации DirectX State of the Union 21 марта.