Режиссер «Звездных войн: Джедай: Выживший» Стиг Асмуссен открывает новую студию «Гигантский череп»

Череп из логотипа Giant Skull.
Гигантский череп

После бума создания, поглощений и набора разработчиков студий видеоигр в конце 2010-х — начале 2020-х годов индустрия движется в противоположном направлении. Приобретения замедлились , увольнения происходят несколько раз в неделю , а новости об отмене проектов и закрытии студий обогнали новости о студиях. В это время ветеран индустрии и игровой директор таких игр, как God of War 3 и Star Wars Jedi: Survivor, основал новую студию.

Стиг Асмуссен покинул Respawn Entertainment в сентябре 2023 года . В то время мы не знали, что будет дальше, но сегодня утром Асмуссен объявил, что основал новую студию под названием Giant Skull вместе с ветеранами из таких компаний, как Respawn Entertainment и Epic Games. Сейчас эта команда едина в создании своей первой игры, приключенческой игры, которую Giant Skull пока держит в секрете. Перед объявлением я поговорил с Асмуссеном, чтобы узнать больше об этой AAA-студии, возникающей в то время, когда индустрия видеоигр находится в тяжелом положении.

Без сожалений

«Идея о том, чтобы создать студию с нуля с действительно хорошими людьми и иметь возможность определить культуру, типы игр, которые мы собираемся создавать, и типы игроков, с которыми мы хотим поговорить. , это действительно нашло во мне отклик», — рассказал Асмуссен Digital Trends. «Я просто не мог отпустить это».

Фотография Стига Асмуссена.
Гигантский череп

Из моего разговора с Асмуссеном стало ясно, что это не бывший разработчик AAA, пытающийся создать собственное небольшое независимое производство. К нему обратились с предложением основать студию — что становится все более редкостью для разработчиков видеоигр — и Асмуссен решил воспользоваться этой возможностью. Он говорит нам, что уход из Respawn был «трудным решением», потому что он был счастлив работать там и не пытался «от чего-то убежать».

«Один из моих девизов — «без сожалений», и я чувствовал, что, если бы я не воспользовался этой возможностью, я бы всегда оглядывался назад и желал того, что могло бы быть и, возможно, не было бы лучшей версией. сам», — говорит он. «Что-то в этом масштабе: есть люди, с которыми я сотрудничаю, и это на самом деле невероятная группа поддержки. Это гарантирует, что мы сможем сосредоточиться на творчестве и избежать трений, которые обычно возникают при открытии новой студии».

Что касается проектов, на которых сосредоточены разработчики команды, Асмуссен подтвердил, что Giant Skull начинает как студия, выпускающая одну игру, и что она создает однопользовательскую приключенческую игру с видом от третьего лица. Он считает, что приключенческие игры должны заключаться «в том, чтобы катать игрока и просить его осмотреться, исследовать мир и задавать вопросы», и это мнение, безусловно, применимо к его играм о джедаях «Звездных войн» . Он хочет, чтобы игры Giant Skull «имели определенный темп и динамику, чтобы вы всегда вели машину и чувствовали, что хотите двигаться вперед».

Во время нашего разговора Асмуссен подчеркнул, что он не заинтересован в погоне за отраслевыми тенденциями, такими как живое обслуживание, и вместо этого использует то, что, как он знает, его команда может выполнить хорошо. Он также без колебаний удваивает ставки в однопользовательских играх ААА.

«Мы не собираемся пытаться создать авиасимулятор; мы не очень хороши в этом. Мы собираемся сосредоточиться на том типе игр, в котором мы хороши», — объясняет Асмуссен. «И особенно в отношении первой игры, мы собираемся быть амбициозными, но мы собираемся опираться на то, что мы делали в прошлом, а не пытаться создавать вещи, которые могли бы стать для нас немного большим исследованием. Речь идет не об уменьшении амбиций, потому что я думаю, что мы доказали, что можем создавать игры ААА-класса премиум-класса и созданные вручную впечатления, а это всегда сложно сделать».

Гигантский череп переживающей трудности отрасли

Представление Giant Skull стало результатом давно вынашиваемого плана по созданию новой AAA-студии, которая обеспечила финансирование и не столкнулась с теми же трудностями , с которыми другие игровые компании столкнутся в 2024 году . Асмуссен говорит, что волна увольнений, с которой сейчас сталкивается индустрия видеоигр, «тяжелая», ссылаясь на свой собственный опыт отмены игр, закрытия студий и знание людей, на которых повлияла нынешняя волна увольнений в индустрии видеоигр.

Он также отмечает, что «когда в одном месте выходит 30 отличных игр в год, человек может купить лишь определенное количество игр, и, возможно, эти игры в определенной степени каннибализируют друг друга». До выхода первой игры Giant Skull еще много лет, поэтому индустрия видеоигр, вероятно, окажется в другом месте, когда выйдет ее первая игра. Тем не менее, примечательно, что Giant Skull, похоже, находится в хорошем положении, в то время как многие другие студии переживают трудности.

Логотип компании «Гигантский череп».
Изображение использовано с разрешения правообладателя

Асмуссен говорит, что в настоящее время в команде 30 человек, и он хочет, чтобы Giant Skull на ранних стадиях оставался «худым и злым». Хотя у Giant Skull есть офис в Лос-Анджелесе, Асмуссен также говорит, что он открыт для сотрудников, работающих удаленно, в то время как такие компании, как Blizzard Entertainment и Rockstar , заставляют своих сотрудников работать в студии, к большому огорчению этих разработчиков.

«Я думаю, что у COVID можно многому научиться. Самое главное — это иметь свободу и иметь возможность работать и действовать так, как лучше всего подходит для вашей личной жизни. В свою очередь, это, вероятно, позволит вам проявить себя лучше как индивидуально в команде». Далее Асмуссен рассказал мне, что при создании студии важнее всего учитывать людей, и это приятно слышать, когда кажется, что лидеры компаний, производящих видеоигры, видят в своих работниках не более чем цифры в электронной таблице.

Хотя многие из студий, которые сейчас борются с трудностями, не могут сравниться с ситуацией Giant Skull, имея поддержку перед нынешним бурным штормом в индустрии видеоигр, в подходе Асмуссена есть что-то, что позволяет использовать имеющиеся возможности и заручиться поддержкой людей, которые хотят, чтобы вы будь креативным. Будем надеяться, что такие студии переживут неспокойный период, в котором находится индустрия видеоигр.