Обзор «Один в темноте»: беззастенчивая ода классике ужасов 90-х

Пока я смотрел финальные титры фильма «Один в темноте» , нового ремейка основополагающей классики ужасов 1992 года, я смотрел, как озадаченный детектив. Дело не в том, что мне не понравилось пребывание в жутком поместье Дерчето. Совсем наоборот — мне понравилось манерное шестичасовое приключение, наполненное дрянной озвучкой и исследованиями старой школы. Это было похоже на подходящее возвращение, отражающее очаровательную неряшливость игр 1990-х годов в современной высокобюджетной продукции. Но оставался один вопрос: было ли это намерением разработчика Pieces Interactive или счастливой случайностью, рожденной неуклюжей игрой с неубедительным серьезным лицом?

У меня наступит момент эврики, как только я начну второе прохождение. Выбрав своего героя, Эмили Хартвуд, озвученную Джоди Комер, я зашел в меню настроек, чтобы поиграть с некоторыми бонусными функциями римейка. Там я нашел бонусное меню. Я бы включил 8-битный фильтр и скин для Хартвуд, который превратил бы ее в блочную мешанину полигонов, взятую прямо из игры 1992 года. Как только я прекратил паузу, я громко рассмеялся абсурдному зрелищу всего этого.

Это был недостающий кусочек головоломки. Все, что можно было бы назвать «устаревшим», действительно имело значение; Я только что сыграл откровенно искреннюю оду глупости 1990-х годов.

Неуклюжее действие Alone in the Dark и шаблонный оккультный сюжет могут отпугнуть новых игроков, надеющихся на сияние, подобное Resident Evil . Однако познакомьтесь с ремейком на его собственных условиях, и вы обнаружите очаровательную дань уважения ужасам 90-х, которая не задирает нос от корней игр. Он упивается своим олдскульным дизайном, как преданный культист, и даже приглашает голливудских актеров танцевать с ним у костра.

Вернуться в Дерчето

«Один в темноте» — это полный ремейк одноименного классического хоррора 1992 года (не путать с гораздо менее успешным перезапуском 2008 года с тем же названием). Это значительное переосмысление: фиксированные ракурсы камеры и элементы управления танком заменены на более традиционный формат Survival Horror от третьего лица с большим упором на стрельбу. Хотя это может показаться большим изменением, Pieces Interactive сохраняет энергию эклектичного оригинала, даже добавляя современные элементы.

Два персонажа разговаривают друг с другом в Alone in the Dark.
THQ Нордик

Хотя история дополнена кат-сценами, она, конечно, не пытается слишком высоко возвысить исходный материал. В игре ужасов, действие которой разворачивается в Луизиане, рассказывается об Эмили Хартвуд, которая вместе с детективом Эдвардом Карнби отправляется в жуткое поместье Дерчето в поисках своего пропавшего дяди. Эта простая установка порождает кипящее оккультное повествование, которое строится повсюду. Это не самая захватывающая и свежая история, в которой многое происходит в скучных журналах истории, но, похоже, это сделано специально. Оригинальный фильм «Один в темноте» подготовил почву для того, что впоследствии стало избитым стереотипом о доме с привидениями. Без него вы не получите Resident Evil , и Pieces Interactive не затмевает это более интересной историей.

На самом деле, он восхищается нелепостью этой предпосылки. Каждый журнал знаний сопровождается преувеличенным аудиочтением, которое подчеркивает глупость. Кажется, каждый актер озвучивания понимает данное здесь задание, в том числе и актеры из топ-списка. Звезда «Убивая Еву » Джоди Комер и Дэвид Харбор из «Очень странных дел» оба показывают достойные выступления, которые напоминают неестественную природу озвучки видеоигр 90-х, а не пытаются ее превзойти. Харбор особенно хорош в роли Эдварда со старомодной растяжкой классического героя нуара.

Визуальный пересмотр не так поразителен, как у ее предшественницы, игры, которую сразу можно узнать по потусторонним цветам и полигонам. Pieces Interactive выбирает понятный современный вид, который придает поместью более сухой и реалистичный вид. Однако студия получает удовольствие от более мощных технологий. Особняк переосмыслен как пограничное пространство с сюжетными последовательностями, которые плавно трансформируют его меняющиеся коридоры. В какой-то момент Эдвард может открыть дверь, но его сразу же испугает, когда он внезапно обнаружит, что входит в увитый виноградными лозами вагон или в арктическую тундру. Это визуальное творчество придает римейку игривый оттенок, благодаря которому дом с привидениями ощущается как живая угроза.

Однако после игры мне больше всего запомнились моменты, напоминающие 90-е. Главным среди них является саундтрек ремейка, полный дрянного дум-джаза, который кажется взятым из старой игры той эпохи. Это решение сохраняет тон Alone in the Dark , а не размывает его окружающей жутким сверстниками. Это капсула времени, открывать которую одно удовольствие.

Загадка старой школы

Что немного более удачно, так это сам игровой процесс, который больше разрывается между современными и классическими дизайнерскими идеями. Она не сильно отличается от таких игр, как недавний ремейк Resident Evil, с однородными приключенческими элементами. Игроки исследуют компактный особняк-головоломку, собирая предметы, открывая новые комнаты и сбивая случайных монстров. Это не самая изобретательная формула, но она все равно кажется логическим развитием оригинальной игры.

С другой стороны, исследование и решение головоломок несут в себе очарование ретро. Игроки в основном перемещаются из комнаты в комнату, хватая ключи, заметки и предметы, которые нужно вставить в нужное место. В этом формате есть простое удовольствие, и, возможно, именно поэтому он так долговечен. Когда я нахожу металлическую вырезку с изображением Франции, я радуюсь, когда нахожу глобус, в который можно его вставить, который раскалывается и открывает мою следующую подсказку. Особняк — это одна большая охота за мусором, которая доводит историю до конца.

Карнби в старом бальном зале.
THQ Нордик

Оригинальная игра Alone in the Dark была особенно бестолковой в отношении своих головоломок, заставляя игроков внимательно читать заметки и взаимодействовать с миром практически в режиме «укажи и щелкни». Для игроков, которые хотят получить такой опыт, ремейк предлагает настраиваемую сложность головоломки. Пуристы могут полностью отключить подсказки и маркеры на карте, заставляя их внимательно читать заметки, чтобы обнаружить скрытые подсказки. Однако для тех, у кого нет терпения, современный режим выделяет каждую важную деталь и заполняет карту расположением запертых дверей и загадок. Это отличный компромисс; Я даже попробовал оба варианта, поскольку Alone in the Dark нужно проходить каждым персонажем , чьи пути расходятся.

Сила этого изменения стала очевидна мне, когда я использовал Талисман, культовый инструмент, который используется здесь для поиска скрытых дверей с вращающимися цифровыми циферблатами. Когда я играл со всеми инструкциями, мне просто нужно было найти трехзначные коды, которые часто выделялись в моих заметках, и ввести их в свой талисман. Когда я все отключил, мне пришлось усерднее искать эти решения и даже выяснить, как на самом деле работает сам механизм без числовых полей, которые бы мне помогали. Тот факт, что я мог включать и выключать подсказки по мере необходимости, позволял мне наслаждаться классическим опытом, избегая при этом возможных разочарований из-за слишком скрытых решений.

Борьба с действием

Что здесь менее удачно, так это почти обязательная стрельба от третьего лица в ремейке. На протяжении всей истории Эдвард и Эмили получают небольшое количество оружия, от пистолетов до автоматов. Вместо того, чтобы загружать комнаты кучей врагов, которых нужно расстрелять, Alone in the Dark предлагает более целенаправленные перерывы между действиями между сегментами исследования в произвольной форме. Эта сдержанность — скрытое благословение, поскольку бой — его слабое место.

Системы не очень сложны; это простая система «прицеливайся и стреляй» с некоторыми небольшими изменениями. Предметы, такие как кирпичи и бутылки с зажигательной смесью, можно бросать во врагов, а в некоторых скрытных разделах можно легко прокрасться. Однако ничто не кажется достаточно развитым, из-за чего перестрелки часто кажутся неряшливыми. Оружие ближнего боя имеет короткую дальность действия и не очень хорошо захватывает врагов. Всякий раз, когда я пытался использовать его, я просто дико раскачивался, в то время как крип прижимал меня к стене и оглушал меня до смерти. Хотя здесь можно подобрать массу различного оружия, от топоров до лодочных весел, все они действуют примерно одинаково.

Разнообразие врагов, требующее принятия решений, также невелико. Большинство врагов — это волочащие ноги зомби, которые падают за несколько выстрелов, независимо от того, куда вы их ударили. Ближе к концу появляются некоторые надоедливые летающие жуки, но в ремейке отсутствуют запоминающиеся дизайны монстров, за исключением одного липкого финального босса. Стрельба больше похожа на вялую обязанность развлекать современных игроков, у которых не хватает терпения для чтения сложных головоломок.

Мужчина стреляет в зомби в фильме «Один в темноте».
THQ Нордик

Хотя этот аспект не впечатляет, я ценю, что Pieces Interactive не переборщили в создании сложной системы действий, полной сложных анимаций ближнего боя и создаваемых смертельных ловушек. Есть что-то старомодное в том, насколько все это упрощено, с небольшим арсеналом основного оружия и минимальным количеством боевых столкновений. В одном легком решающем сражении я просто разряжаю пулеметные патроны в медленно покачивающегося врага, сбивая его с ног, чтобы я мог подойти и трижды вонзить в него кинжал. Он имеет простой дизайн, напоминающий битву с боссом Silent Hill 2 , что добавляет ощущение ретро под визуальными эффектами нового века.

Настоящая радость от Alone in the Dark заключается в том, что разработчик, восхищающийся историей игр, использует классический дизайн, который сегодняшняя аудитория может назвать устаревшим или неуклюжим. Это не проект, который считает, что ему нужно закрасить прошлое, чтобы превратить сериал в то, чем он никогда не был (см. критически оклеветанную перезагрузку 2008 года, чтобы увидеть, чем обернулось это высокомерие). Вместо этого он напоминает нам, что дурацкая история о доме с привидениями имеет свое место в 2024 году рядом с блестящими играми с открытым миром, преследующими дорогой голливудский идеал.

Отвергните современность; принять традицию.

Alone in the Dark тестировалась на ПК и Steam Deck OLED.