Обзор Dragon’s Dogma 2: последняя ролевая игра Capcom не держит вас за руку

На прошлой неделе приключение в Dungeons & Dragons, в котором я участвовал с друзьями, пошло совершенно не так. Наш DM создал небольшую встречу с несколькими мумиями на кладбище как забавную побочную экскурсию во время более крупного квеста, но серия плохих бросков превратила ее в кровавую баню. Игроки были почти убиты, мое здоровье было навсегда подорвано, а столкновение, которое должно было закончиться за ход или два, заняло всю сессию, чтобы победить, сбежать и оправиться от него. Подобные новые моменты привлекают людей к ролевым играм, и этот стиль дизайна видеоигр становится все более популярным среди таких игр, как The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , Baldur's Gate 3 и Helldivers 2 .

Dragon's Dogma 2 от Capcom — последняя игра в этой волне «новых игр», созданная специально для самых хардкорных игроков, как в лучшую, так и в худшую сторону. Я никогда не забуду тот момент, когда я ехал в деревянной гондоле над пустыней Баттал, но вдруг из ниоткуда появилось существо уровня босса и влетело в гондолу, разрушив ее и заставив меня упасть насмерть. Я также не скоро забуду плохую систему сохранений в игре, из-за которой после этого мне приходилось переигрывать более 30 минут игрового процесса.

Зверолюд в Dragon's Dogma 2.
Капком

Это одна из самых амбициозных игр Capcom за всю историю. Dragon's Dogma 2 представляет собой большой открытый мир, 10 разнообразных профессий, которые игроки могут освоить, глубокие создатели персонажей, поддерживающие систему распределения залога, и города, полные неигровых персонажей, которые работают по расписанию и могут навсегда умереть. Это также одна из самых плохо выглядящих и плохо управляемых игр на RE Engine, ее игровой дизайн в некотором смысле кажется неприятно старой школой, и она не так сразу увлекательна, как другие новые игры, о которых я упоминал. Те, кто ищет необработанный алмаз, в конечном итоге найдут много, но это потребует активных усилий со стороны игрока.

Становясь сильнее

Для игры, в которой многие динамичные моменты кажутся вышедшими из-под контроля игрока, иронично, что повествование Dragon's Dogma 2 посвящено контролю. Игроки управляют «Возникшим» — прозвищем, которое дают людям, чьи сердца украл дракон, и которые могут управлять прыгающими по вселенной пешками. Быть Воскресшим соответствует пророчеству и по умолчанию должно сделать игрока правителем королевства Вермунд, но его королева не хочет терять власть, поэтому она стирает память Воскресшего и отправляет его в лагерь для военнопленных.

В конце концов, Восставшие сбегают из плена, восстанавливают свои воспоминания, а затем пытаются остановить заговор королевы и лидера королевства Баттал, которые хотят сохранить власть в мире, где, по их мнению, они теряют контроль. Это повествование, в котором не боятся подвергать сомнению, действительно ли люди обладают свободой воли, находясь под контролем кого-то другого, примером чего является пешечная система Dragon's Dogma 2 . В конечном счете, игроки отстаивают свою свободную волю в разные моменты сюжета и игрового процесса, реагируя на представленный им важный выбор.

Диса в Dragon's Dogma 2.
Капком

Это интересно тематически, но ее история для меня так и не сложилась до конца, а именно из-за подачи игры. Благодаря ремейкам Resident Evil, Devil May Cry V, Street Fighter 6 и Exoporimal, RE Engine закрепил за собой роль движущей силы некоторых из самых красивых и эффективных видеоигр на современном рынке. Вы не могли бы этого сказать, глядя на Dragon's Dogma 2 , которая заставляет RE Engine прогибаться под тяжестью амбиций этой игры. В кинематографических роликах часто случаются пропадания кадров, а анимация лица и кинематографическое кадрирование ужасны, когда разговоры происходят в мире. Независимо от того, насколько убедительно написан персонаж, трудно беспокоиться, если игра плохо передает его моменты.

К тому времени, когда начались титры истинного финала, я не могу сказать, что был особенно привязан к какому-либо из персонажей, созданных Capcom. Я чувствовал себя немного более привязанным к своим пешкам, особенно к той, которую я сделал сам, и к той, которую сделал один из наших фрилансеров. Тем не менее, список шуток, из которых пешки должны были извлечь пользу, повторялся в течение примерно 10 часов, и иногда они не имели смысла, например, когда пешка рассказывает о приключениях с Воскресшим, который спал рядом, только для другого сказать, что это «стоило услышать».

Эти моменты забавны, но в целом пешкам не хватает индивидуальности по сравнению с компаньонами в современной ролевой игре Dragon's Dogma 2 . Это здорово, что вы можете завести друга или какую-нибудь мерзость в чрезвычайно детализированном редакторе персонажей и нанять пешек, которых создают ваши друзья, но я бы предпочел чувствовать, что у меня появился новый друг, как я это сделал с Карлахом, Теневым Сердцем, и Гейл в Baldur's Gate 3 . В конечном счете, Dragon's Dogma 2 — это скорее истории, которые игроки создают для себя во время путешествия, а не та, которую Capcom создала для них вручную.

Неожиданное путешествие

Dragon's Dogma 2 — это обширная и жестокая ролевая игра с открытым миром, и путешествие Восставшего ясно показывает это во время путешествия по регионам Вермунд и Баттал. Первая представляет собой гористую и лесистую страну, полную скрытых пещер и других укромных уголков, которые можно обнаружить, а вторая представляет собой суровую пустыню, полную грозных врагов и значительно меньшее количество городов и мест для передышки. Здесь нет ездовых животных, а быстрое путешествие основано на ограниченных ресурсах или повозках, которые движутся по ограниченным путям и могут попасть в засаду, поэтому каждая экскурсия в открытый мир — это захватывающее событие.

Восставшие и пешки отправились исследовать Dragon's Dogma 2.
Капком

Как и в кампании Dungeons & Dragons, я бы потратил много времени на то, чтобы правильно подготовить себя и своих пешек к путешествию, даже если бы я знал, что почти неизбежно мы столкнемся с какой-то серьезной угрозой во время наших путешествий. . В классовой системе Dragon's Dogma 2 у меня было 10 профессий на выбор, и каждая профессия предлагает совершенно другой стиль игры. Моим фаворитом был Mystic Spearhand, который сочетал в себе магию и ближний бой и позволял мне оглушать врагов, прежде чем нанести мощный удар. Я также мог бы использовать другие навыки, чтобы восстановить выносливость или временно стать непобедимым.

Бои не такие плавные и плавные, как в Devil May Cry V , предыдущем фильме режиссера Хидеки Ицуно. Как и большинство аспектов игры, в бою совершенство заменено широтой. Все профессии отличаются друг от друга, и все различные навыки, доступные для каждой профессии, означают, что другой Мистический Копьеносец может иметь совсем другой стиль игры, чем мой. Исследование и сражения — единственные два языка, на которых могут общаться все новые игровые системы Dragon's Dogma 2 , поэтому не бойтесь экспериментировать и находите занятия, которые вам больше всего нравятся, на раннем этапе, поскольку в противном случае игра станет значительно менее приятной.

Имейте в виду, что у ваших пешек могут быть и другие профессии, чем у вас. Я бы порекомендовал всегда иметь под рукой мага, который может исцелить вас в качестве пешки, поскольку здоровье — очень ограниченный ресурс из-за шкалы потерь, из-за которой общее здоровье Восставших немного уменьшается каждый раз, когда их поражает сильная атака. В то время как более мелкие гоблины или воры являются наиболее распространенными врагами в Вермунде и Баттале, также появляются и более крупные монстры, имеющие несколько полосок здоровья и агрессивно атакующие Восставших, как только вы приближаетесь к месту для выполнения квеста.

Мистический копьеносец атакует врагов в Dragon's Dogma 2.
Капком

Все эти системы работают в тандеме, становясь двигателем, создающим динамичные моменты в каждом приключении. «Опасный» — это слово, которое я бы использовал для описания многих моих ранних путешествий в Dragon's Dogma 2 , у которых есть свои преимущества и недостатки.

Беззастенчиво старая школа

Игровой дизайн Dragon's Dogma 2 позволяет произойти некоторым неожиданным моментам. Я помню, как толкнул тролля, чтобы тот перелез через пропасть после того, как он разрушил мост во время боя. Я вспоминаю интенсивность борьбы за свою жизнь вокруг лагеря, когда у меня еще оставалось немного здоровья, чтобы я мог восстановить все здоровье, которое отобрала моя шкала потерь. Я никогда не забуду энергетический прилив, который я почувствовал во время первой экскурсии, когда переключился с Истребителя со скидкой на душу на Мистического Копейщика.

Именно эти ситуации делают Dragon's Dogma 2 созданием моментов, которые, скорее всего, станут вирусными на таких платформах, как TikTok и YouTube. Но острые углы игры иногда делают игру болезненной. Я ценю, что в игре использован олдскульный подход к сложности, но без полного сходства с Souls. Что мне не очень нравится, так это не очень веселая ранняя игра, ужасная система сохранений и плохое направление миссий. Системе Dragon's Dogma 2 потребовалось около пяти часов, чтобы начать петь для меня, и я признаю, что до этого мне не нравился этот опыт.

Если вы быстро отказываетесь от игр, Helldivers 2 — гораздо лучший выбор, если вам нужно быстро исправить возникающий игровой процесс. В то время как игроки, которые остаются, в конечном итоге преодолеют эти первоначальные проблемы, вплоть до финала система сохранений и дизайн миссий раздражали. Dragon's Dogma 2 не позволяет накапливать сохранения, поскольку всегда есть только два слота для сохранения.

Лучник выпускает стрелу во врага в Dragon's Dogma 2.
Капком

Одно из них — ваше последнее автоматическое или ручное сохранение; другой — ваш последний длительный отдых в гостинице или купленном доме. Я понимаю, что Capcom, вероятно, хотела предотвратить неприятные сохранения, но временами это приводило меня к разочаровывающим петлям, когда я возрождался посреди столкновения с врагом и немедленно получал урон. Я не мог сказать, было ли это преднамеренным дизайнерским решением или ошибкой, но моя шкала потерь также сохранялась после смерти, а это означало, что у меня иногда было меньше здоровья, когда я возрождался.

Я мог бы отдохнуть в последней гостинице, если бы не ошибка, но всякий раз, когда я это делал, я мог потерять более часа прогресса. В результате мне пришлось уйти из игры, чтобы выразить свое разочарование. Игра также расплывчато сообщает игрокам, где находятся определенные цели миссии. Иногда это очаровательно, поскольку требует от игрока догадаться, с кем поговорить, где лучше всего разрешить ситуацию, или вспомнить, где он прошел в своем путешествии. В других случаях игра дает игрокам неопределенную область, по которой можно ходить и что-то искать, и вы пропустите что-то вроде заметки, важность которой Capcom могла бы обозначить гораздо более четко.

Необработанные алмазы

Видеоигры становятся все более и более амбициозными. Когда это окупается, оно окупается сторицей. Немногие игры могут сравниться с тем акцентом, который такие игры, как Baldur's Gate 3 или The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, уделяют выбору игрока, и в то же время предлагают огромное количество увлекательного контента. Dragon's Dogma 2 близка к тому, чтобы конкурировать с этими играми, но ее тормозит множество мелких проблем, которые иногда делают ее скорее утомительной, чем по-настоящему приятной.

Лучник стреляет в дракона в Dragon's Dogma 2.
Капком

Бои становятся приятны, если вы нашли подходящее для вас призвание, но им не хватает плавности, как у некоторых аналогов из экшн-игр. Ситуация усугубляется, когда игра начинает лагать из-за перегрузки визуальных эффектов на экране. Присутствует множество новых систем — каждый NPC может умереть и возродиться — но есть целые фрагменты игры, которых лучше избегать, если только вы не готовы справляться с некоторыми сокрушительно сложными встречами и разочаровывающим выбором дизайна старой школы. Однако когда все различные динамические аспекты Dragon's Dogma 2 гармонируют, это прекрасно.

Я признаю, что стремление пройти эту игру до введения эмбарго было не лучшим способом играть в Dragon's Dogma 2 . Вы получите от него максимальную пользу, если найдете время остановиться и понюхать розы, выполнить все возможные побочные квесты, повозиться со всеми его различными возникающими системами и потратить время, необходимое для освоения нескольких профессий. Таким образом, вы не будете так разозлены, когда плохое место сохранения вас подведет или когда вы потратите больше времени, чем кажется необходимым, на поиск цели миссии.

Для правильных игроков Dragon's Dogma 2 ждет десятки, если не 100 часов удовольствия. К концу моего приключения я уже насытился Dragon's Dogma 2 , но у меня не возникнет проблем с тем, чтобы представить игру заядлым фанатам ролевых игр, рассказав, как я столкнул огра с массивного моста насмерть после того, как он напал на гостиница, в которой я остановился.

Компания Digital Trends протестировала Dragon's Dogma 2 на Xbox Series X.