Обзор Rise of the Ronin: парирование никогда не было таким увлекательным
В конце пролога «Восстания Ронина» мне был предоставлен выбор: пощадить злодея или убить его. Я выбрал последнее. Это привело к, как мне показалось, интересному расхождению в сюжете игры. И только после того, как я закончил игру, я вернулся во временную шкалу, чтобы изменить свой выбор, и увидел, насколько незначительное влияние он оказал на историю.
Это было похоже на упущенный потенциал. Мало того, что некоторые повороты сюжета были предсказуемы, но мне также не удалось найти отклик у двух центральных персонажей игры, поскольку один был чистым листом, а другой казался недоразвитым.
Тем не менее, мне было весело между сюжетными моментами игры. Отличные побочные квесты помогли оживить плотный открытый мир, создав несколько фантастических моментов для второстепенных персонажей. Rise of the Ronin также имеет одну из лучших систем парирования, с которыми я когда-либо сталкивался, благодаря чему игровой процесс Soulslike кажется сложным, но справедливым по сравнению с его современниками.
Игра за обе стороны
Действие «Восстания ронинов» происходит в Японии 1800-х годов, в конце периода Эдо, когда иностранные государства оказывают давление на Японию, чтобы она открыла свои границы для международной торговли. В нем рассказывается о двух самураях, которые являются членами клана Veiled Edge, но разделились. Вы можете выбирать между самураем мужского и женского пола, и вам предстоит найти своего коллегу и разобраться в напряженной политике того времени в Японии.
Просёгунатские силы хотят интегрироваться с западными державами, в то время как антисёгунатские группировки хотят сохранить Японию в изоляции. Напряжение между ними стирает границы между героями и злодеями, создавая эффективное повествование. Ваша преданность играет роль на протяжении всей игры, меняя виды побочных квестов и снаряжения, к которым у вас есть доступ, а также боссов, с которыми вы сражаетесь. К счастью, пройдя историю один раз, вы можете получить доступ к временной шкале, чтобы увидеть сделанный вами выбор, и вы можете переиграть миссии, чтобы выбрать другую. Это позволит вам взглянуть на историю с разных сторон и исправить побочные действия, которые вы, возможно, пропустили в первый раз.
К сожалению, блок-схема показывает, что, хотя вы можете диктовать судьбы определенных персонажей, финал истории более или менее остается прежним. Эта иллюзия выбора ослабила любую свободу воли, которую я чувствовал на протяжении всей игры. Еще один необычный дизайнерский выбор заключается в том, что история рассказывается с точки зрения персонажа-аватара. Хотя это работает для игр с тонким сюжетом, таких как Elden Ring или Dark Souls , это не работает так же хорошо для Rise of the Ronin .
Игра выиграла бы от наличия более разностороннего и авторитетного центрального персонажа, такого как Джин из «Призрака Цусимы» . Переживать одно из самых политически бурных исторических событий в Японии глазами главного героя с личностью мокрого бумажного пакета на самом деле неинтересно.
Облигации в Японии
Что добавляет красок сюжету игры, так это побочные квесты, с которыми вы столкнетесь, и именно здесь Team Ninja сможет потренировать свои ролевые мускулы. На протяжении всей игры вы встретите множество разных персонажей и завязаете с ними связи, аналогичные системе доверенных лиц Persona 5 . Существует множество стимулов для выполнения этих квестов, например, получение нового снаряжения, а также повышение их характеристик, чтобы они могли лучше служить вам в совместных миссиях.
Они также отлично подходят для построения мира и по тону похожи на побочные истории в Like a Dragon Ishin! , который представляет собой взгляд Рю Га Готоку на тот же период времени. Хотя побочные квесты и близко не такие глупые и нелепые, как те, что представлены в серии Like a Dragon, в них есть хороший баланс как серьезных, так и беззаботных. В один момент вы можете собирать цветы, чтобы помочь кому-то пригласить на свидание влюбленного, а в следующий момент вы можете принести западное лекарство для такого же самурая, больного туберкулезом.
Хотя это первая игра Team Ninja с открытым миром, команда следовала всем правильным указаниям, создавая яркую землю для путешествий. Хотя карта Rise of the Ronin, возможно, не такая разнообразная, как открытый мир Final Fantasy VII Rebirth , мне нравилось путешествовать по лугам и горам древней Японии, натыкаться на новые города и видеть суету обычных жителей. .
Rise of the Ronin также подчеркивает качество жизни. На картах открытого мира разбросано множество точек быстрого перемещения. Моя выносливость также не истощается во время бега вне боя, поэтому, если я хочу исследовать, я могу сделать это, не беспокоясь о том, что счетчик выносливости истощается и нарушает темп. Мне нравится, что в Rise of the Ronin я могу указать пункт назначения на карте и позволить моей лошади автоматически добираться до него. Я мог бы просто сесть и расслабиться, любуясь пейзажем, и мне не приходилось бы каждые несколько секунд открывать карту, чтобы перепроверить, иду ли я в правильном направлении.
Сбалансированный Soulslike
Хотя Rise of the Ronin черпает вдохновение из многих предыдущих игр Team Ninja, она больше всего похожа на Nioh . Движение, игровой процесс и дизайн уровней делают Rise of the Ronin по духу третьей частью франшизы. Тем не менее, парирующая атака является центральной механикой в Rise of the Ronin , а не требует изучения как отдельный навык в Nioh . Из всей механики парирования, с которой я столкнулся в таких играх, как Wo Long: Fallen Dynasty и Sekiro: Shadows Die Twice , Rise of the Ronin ’s — моя любимая.
В частности, его система парирования является самой щадящей и справедливой. Как обычные враги, так и боссы имеют значительно более тщательно спланированные атаки, что облегчает парирование. Во многих играх такого типа у противников обычно есть одна или две атаки, которые невозможно парировать ни при каких обстоятельствах, и они обозначаются какой-то меткой.
Они здесь тоже присутствуют. Но вместо того, чтобы быть полностью непарируемым, у вас просто есть меньшее окно для отражения атаки. Это справедливый компромисс, который делает игру намного более доступной и менее разочаровывающей, чем обычная игра в стиле Souls. Хотя некоторые могут утверждать, что это снижает удовольствие от победы над боссом, игра предлагает множество вариантов сложности, позволяющих адаптировать игровой процесс.
Ключевые сюжетные моменты структурированы как рейды в игре Monster Hunter, где вы можете взять с собой двух второстепенных персонажей, которые будут действовать в качестве товарищей по команде, управляемых ИИ, или пригласить своих друзей присоединиться к вам в многопользовательском кооперативе, чтобы вместе выполнять миссии. Игроки могут присоединиться в середине миссии, а процесс создания кооперативных групп относительно прост. Это был отличный способ смешать некоторые многопользовательские компоненты, которые не мешают однопользовательскому режиму.
Rise of the Ronin — это замечательная попытка объединить фирменные элементы RPG Team Ninja и игровой процесс Soulslike в свое первое приключение в открытом мире. Фантастический набор функций, улучшающих качество жизни, уважает мое время, а захватывающие побочные квесты позволяют мне погрузиться в этот мир. Несмотря на некоторые ошибки в сюжете и главных героях, мне по-прежнему интересно вернуться и изучить, какой другой выбор я мог бы сделать, даже если результаты иногда не впечатляют.
Rise of the Ronin тестировалась на PlayStation 5.