Wild Bastards сочетает в себе стильную стрельбу и управление эго преступников.
Несмотря на то, что 2019 год кажется мне прошлой жизнью, благодаря искажающей время пандемии, я до сих пор хорошо помню, как впервые играл в Void Bastards . Я узнал об этом уникальном шутере через несколько месяцев после его запуска, и меня сразу привлек его графический стиль и привлекательное название. Я бы купил его в жаркие праздничные выходные в июле. Это было идеальное время, чтобы выйти на улицу и подышать воздухом, но я не мог оторваться от компьютера. Я проглотил ее за несколько сеансов, одержимый ее научно-фантастическим сеттингом, системами рогалика и великолепной стрельбой.
Все это вспомнилось мне, когда я демонстрировал Wild Bastards на конференции разработчиков игр в этом году. Название не является продолжением Void Bastards , а скорее духовным продолжением. Это еще один яркий шутер от первого лица с процедурными элементами и легкой настольной игрой. Однако новая игра не просто повторяет один и тот же трюк дважды. Это умный рифф на формулу риффов Void Bastards , наполненный западным колоритом, враждой между товарищами по команде и торговлей бобами.
Как и Void Bastards, Wild Bastards разделена на несколько отдельных фаз. Общая цель — перемещаться по межзвездной карте с командой преступников, захватывая добычу и по пути устраняя перестрелки на арене. Моя демо-версия сначала переносила бы меня на карту планеты с ветвящимися путями. Некоторые маршруты были безопаснее других; один рискованный выбор привел к тому, что я потерял одно из доступных мне улучшений. Я продолжал двигаться вперед, как в настольной игре, пока не достиг планеты и не направился на нее. Отсюда все расширилось.
Во-первых, мне нужно будет выбрать из своей команды команду преступников, чтобы взять их с собой в экспедицию по поиску добычи. У каждого из них есть свое уникальное оружие, которое можно использовать в бою, навыки, которые можно изучить со временем, и слоты для снаряжения для перков. Но Wild Bastards продвигают идею управления командой на шаг дальше. Я не просто выбираю любимое оружие; Я управляю эго и конфликтующими личностями.
По ходу забега мои преступники устанавливают межличностные отношения друг с другом. Иногда двое становятся ближе. В других случаях они будут ненавидеть друг друга, поэтому я не могу вывести их на миссию вместе. Единственный способ решить эту проблему — использовать бобы, ресурс, который можно найти на планетах и который продается для разрешения споров между товарищами по команде. Wild Bastards также не стимулирует игроков просто привлекать одних и тех же членов экипажа на каждую миссию. Преступник с полной шкалой энергии получит положительные эффекты, когда его выведут на миссию.
Этот дополнительный акцент на управлении экипажем добавляет новый уровень к знакомой формуле. Когда я наконец приземляюсь на планету, меня бросают в другую настольную игру, где мне нужно направить свою команду к добыче, чтобы собрать ее и успешно извлечь, найдя точку выхода на карте. Однако для этого мне нужно уничтожить конкурирующих преступников, которые блокируют ключевые пути к сокровищам. Когда я приземляюсь на вражеские территории, меня бросают в бой от первого лица на небольших аренах, где в игру вступает выбор моей команды.
Каждый преступник, по сути, действует как отдельная комплектация оружия, между которой я могу переключаться, поворачивая колесико мыши. На одном уровне я взял с собой персонажа с дальнобойной снайперской винтовкой, которого я снабдил реактивным ранцем. Это позволило бы мне летать высоко в воздух, чтобы находить врагов и уничтожать их издалека. Я соединил это с персонажем с близкого расстояния, который стрелял пламенными ударами, что было идеальным дополнением к стилю игры. Несколько сражений на арене, в которых я участвовал, были очень короткими и предлагали небольшие фрагменты динамичной стрельбы, которая не так уж далека от стильных боев Void Bastards .
Мне не терпится увидеть, насколько глубокой является эта многообещающая установка. Присутствующий разработчик отметил, что на некоторых аренах время от времени будут появляться модификаторы, которые встряхнут игровой процесс, как гроза, нависшая над планетой. Подобные повороты должны придать рогаликам те же сюрпризы и напряжение, которые сделали Void Bastards таким захватывающим удовольствием в 2019 году.
Я не могу дождаться своих следующих выходных, когда в этом году выйдет полная версия на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.