Эта функция Rise of the Ronin должна стать отраслевым стандартом.

Персонаж игры «Восхождение Ронина».
Команда ниндзя

В начале Rise of the Ronin меня больше всего пугал не бой, а история.

Хотя я играл в пару игр, действие которых происходит в Японии конца XIX века, я открыто признаю, что мои знания о периоде Эдо были в лучшем случае поверхностными. Я смутно знал о сёгунате Токугава и Сакамото Рёма, но, если бы на меня надавили, мне было бы трудно углубляться в любую тему. Но с первых моментов « Восстания ронина» я понял, что это конкретное место и период времени, в котором оно происходит, будут неотъемлемой и влиятельной силой, которая пронизывает каждый аспект опыта, а не просто фоном для истории «Команда ниндзя». хотел рассказать.

Невозможно обойтись лишь мимолетным пониманием обстановки. К счастью, Rise of the Ronin предоставляет игрокам необходимые инструменты для обучения, а также фантастическую функцию, которая может принести пользу каждой игре.

Контекстно-зависимый

Энциклопедия в Rise of the Ronin.
Команда ниндзя

В Rise of the Ronin игроки могут приостановить игру в любой момент, в том числе во время роликов, и получить список ключевых терминов, связанных с тем, что происходит в этот момент. Оттуда они могут получить доступ к энциклопедии с более подробной информацией о каждом человеке, фракции и их взаимодействии. Энциклопедия обширна и немного пугает, если вы просто погружаетесь в нее через меню, но она работает намного лучше, если вы получаете к ней доступ в режиме реального времени. Во время ролика вы можете нажать на сенсорную панель контроллера DualSense и вызвать список терминов, относящихся к этому разговору. После выбора желаемой темы вы сразу попадаете к этой статье энциклопедии, где можете узнать больше в кратко написанном абзаце.

Вы можете пойти еще дальше, нажав «Треугольник», чтобы просмотреть связанные записи. Это похоже на просмотр онлайн-вики, а не листание страницы за страницей физической энциклопедии. В кат-сценах Rise of the Roni n дает игрокам инструменты, позволяющие, по сути, вики-погружения в всю информацию в игре и следить за тем, что их интересует. Или они получают быстрое напоминание, прежде чем возобновить игру и двигаться дальше.

Rise of the Ronin — не первая видеоигра, в которой есть внутриигровая энциклопедия. Как дракон: Ишин! from 2023 была первой игрой, в которую я играл, хотя она была гораздо более простой и давала только базовые определения того, о чем говорилось. Тем не менее, это было неоценимо, поскольку не только погрузило меня в совершенно чужую среду, но и помогло мне не отставать от всех сложных отношений и поворотов, которыми известны игры Ryu Ga Gotoku, и рассказало мне об этих людях, местах и ​​культурах, которыми я был. не знаком. Final Fantasy XVI вывела эту концепцию на новый уровень благодаря своей динамической системе Active Time Lore, записи которой развиваются в зависимости от текущего момента истории игрока. Ishin — историческая игра, а действие Final Fantasy XVI происходит в полностью вымышленном мире с лором и политикой, которые возможно, столь же глубоки и сложны, как и сеттинг, основанный на реальности.

С другой стороны, «Восхождение Ронина» сочетает в себе факты и вымысел. Для человека, не знакомого с обоими аспектами, перегруженность кажется почти неизбежной без встроенного инструмента, дающего игроку удобные средства для построения понимания, но Rise of the Ronin обходит это, используя лучшие аспекты обоих предыдущих примеров. . Он обладает глубиной и плавностью Final Fantasy XVI, но имеет дополнительные образовательные преимущества Ишина. Это держало меня в курсе сюжета, но также утоляло любой голод, который у меня был, чтобы узнать больше об этом исторически ключевом моменте в японской культуре.

Ронин на вершине холма в Rise of the Ronin.
Команда ниндзя

Последняя версия Team Ninja поручила мне контролировать скорость работы с этими дополнительными материалами. Это никогда не заставило меня сесть и прочитать длинную главу о деталях отношений сёгуната с иностранными державами и о том, почему он создал отколовшиеся группы против него, если я этого не хотел. Когда я этого захотел, Rise of the Ronin дал мне даже более глубокое понимание любой темы, чем это было необходимо для того, чтобы получить адекватное удовольствие от игры. Всегда предпочтительнее давать людям, увлеченным сеттингом, больше, чем давать слишком мало, но полезно, когда такие игры, как Rise of the Ronin, дают игрокам инструменты для более легкого анализа всего этого контента.

Подобные функции не только являются отличным способом вовлечь игроков и не дать им почувствовать себя исключенными из истории, если они что-то пропустят, но и делают игры более дружелюбными, к которым можно вернуться после коротких или длительных перерывов. Не у всех есть время играть в одну игру достаточно долго, чтобы закончить ее, пока вся информация свежа в памяти. Перерыв на месяц, а в некоторых случаях даже на неделю, может в конечном итоге отбить у игроков желание снова начинать игру, когда они знают, что им придется либо продолжать, не помня, что происходит, либо начинать все сначала. . Просмотрите немного энциклопедию Rise of the Ronin в первой кат-сцене, которую вы посмотрите по возвращении, и вы сразу же вернетесь в норму.

Хотя подобные функции не являются опциями доступности в традиционном смысле этого слова, я считаю, что они относятся к той же категории хороших дизайнерских реализаций, которые приносят пользу всем. Чем больше ресурсов предоставляет игра, чтобы людям было легче погрузиться в игровой мир, вымышленный или какой-либо другой, тем лучше.