Как графические процессоры с 8 ГБ видеопамяти можно снова сделать жизнеспособными

Скриншот полной трассировки лучей в Cyberpunk 2077.
Нвидиа

Возможно, еще есть надежда на графические процессоры с низким объемом видеопамяти. Согласно новому патенту, опубликованному Microsoft, компания разработала метод, который может сделать трассировку лучей и пути более эффективными с точки зрения объема используемой видеопамяти (VRAM). На данный момент, без использования методов масштабирования, бесшовная трассировка лучей требует использования одной из лучших видеокарт, но ситуация может наконец измениться, если этот новый метод сработает так, как запланировано.

Этот новый патент, впервые обнаруженный Tom's Hardware , описывает, как Microsoft надеется уменьшить влияние трассировки лучей на память графического процессора. Он обращается к философии уровня детализации (LOD), которая уже используется в играх, но не в отношении трассировки лучей, и планирует использовать LOD для динамической настройки качества трассировки лучей, тем самым снижая нагрузку на графический процессор, особенно на его память. — приходится терпеть.

Уровень детализации уже полезен в играх, помимо задач трассировки лучей, и он во многом соответствует тому, что написано на упаковке: он определяет, сколько деталей вы увидите в зависимости от их расстояния от вашего персонажа или их значимости. На больших расстояниях ненужные детали, такие как текстура земли и помехи, можно удалить, чтобы обеспечить плавную работу. Однако этот подход никогда не использовался при трассировке лучей.

Патент затрагивает технические детали, так что ознакомьтесь с ним, если вам это удобно, но упрощенная версия заключается в том, что Microsoft хочет полагаться на уровень детализации для определения качества и степени трассировки лучей и путей в играх. По-видимому, это означает, что там, где это очень заметно и актуально, вы увидите технологию во всей ее красе; в противном случае его можно было бы смягчить для экономии памяти.

RTX 4060 Ti стоит рядом с RTX 4070.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Прямо сейчас, если вы не купите ужасный графический процессор, трассировка лучей во многих играх может оказаться затруднительной. Такие игры, как Cyberpunk 2077, и без него достаточно требовательны, и добавление его в микс означает, что методы масштабирования становятся скорее необходимостью, чем вариантом. Производители графических процессоров обходят высокие требования к памяти при трассировке лучей, используя такие методы, как DLSS 3 , FSR 3 и XeSS, но это скорее обходной путь, чем реальное решение.

Патент Microsoft может дать новую жизнь таким видеокартам, как Nvidia RTX 4060 Ti , которые, ограниченные 8 ГБ памяти, не так хорошо оснащены для работы с будущими играми AAA. VRAM, а точнее ее отсутствие , в последнее время является горячей темой. Если патент Microsoft сможет удовлетворить растущие потребности, это будет очень полезно для каждого геймера на ПК. К сожалению, неясно, станет ли эта технология массовой и когда это произойдет, но это, безусловно, интересная концепция.