По словам продюсера, в Visions of Mana будет самый большой мир сериала на сегодняшний день.

Рыжеволосая фигура стоит со сжатым кулаком, поднятым в «Видениях Маны».
Сквер Эникс

The Secret of Mana — одна из моих любимых игр всех времен.

Сочетание в Square традиционных элементов ролевой игры с действием в реальном времени было замечательным, а история о том, как маловероятные союзники создают связи и осваивают империю, в равной степени эпична, проникновенна и весела. Это была вторая игра в спин-оффе Final Fantasy, известная в Японии как Seiken Densetsu, и она стала хитом, породившим более дюжины игр и проданные миллионы копий. Несмотря на этот успех, сериал бездействовал в течение 15 лет, и за это время не было выпущено ни одной новой основной игры. Ситуация изменится в этом году с выходом Visions of Mana .

На PAX East 2024 я поговорил с продюсером сериала Mana Масару Оямада о предстоящей ролевой игре и многом другом. Наша свободная беседа была сосредоточена на наследии Mana, достижениях в современных играх и на том, как Visions of Mana может объединить и то, и другое, чтобы создать амбициозную новую игру, стремящуюся вернуть магию, которая сделала серию популярной.

Итак, для начала: чего вы хотите достичь, вернувшись в серию Mana?

Прошло 15 лет с момента выхода последней основной игры. Мы надеемся, что его игра понравится многим давним поклонникам серии. Что касается новых поклонников, мы очень надеемся, что, как только они возьмут и начнут играть в эту игру, они сразу же смогут по-настоящему понять, в чем основная прелесть серии, и смогут понять это в полной мере. степень. И это наша самая большая надежда.

Как вы решаете, что делает игру «Маной»?

Что касается возможности сохранить основную идентичность серии Mana, мы чувствовали, что важно иметь возможность выразить и передать ощущение Дерева маны, а также реализовать графику для создания ощущения обширности, которое представлено в этой игре. И что действительно стало для нас направляющим фактором, так это оформление обложки Secret of Mana, иллюстрированное Хироо Исоно и по сути представляющее собой изображение Древа маны. Технология продвинулась вперед, а также было сделано много улучшений с точки зрения аппаратных характеристик. Мы чувствовали, что возможно создать игровой процесс, включающий это.

Мальчик с мечом мчится к сельской деревне, когда на заднем плане в «Видениях Маны» происходит извержение вулкана.
Сквер Эникс

И вы знаете, именно благодаря этому процессу мы как бы создали поле и ландшафты мира. Но при этом мы также хотели убедиться, что в этом мире вы действительно можете почувствовать всю широту духов стихий, обитающих внутри него. Возможность по-настоящему уважать и придерживаться этого элемента истории, ощущаемого [как он есть], действительно была бы важна для сохранения основной идентичности серии Mana.

В тот момент, когда я действительно почувствовал, что эта последняя часть соответствует сути серии Mana, мы пригласили нашего дизайнера персонажей Хаккана. Когда нам удалось воссоздать дизайн его персонажей с помощью наших 3D-моделей, я действительно понял, что эта игра достойна последней и новейшей части этой серии.

Какие элементы, по вашему мнению, нуждаются в обновлении больше всего?

Знаете, изначально Mana Series задумывалась как ролевая игра. Но первоначальная концепция этой серии заключалась в том, чтобы создать цельную [пошаговую] ролевую игру в виде ролевой игры в жанре экшн. Когда вы думаете о том факте, что в аппаратном обеспечении было сделано так много улучшений, и просто о том факте, что в целом на рынке было выпущено большее количество игр, которые сочетают в себе элементы ролевых боевиков, Я действительно чувствовал, что важно, чтобы серия Mana также была сопоставима с этими играми, сохраняя при этом то, что я назвал основной идентичностью серии в целом.

С точки зрения действия мы хотели убедиться, что игроки могут передвигаться и играть в игру так, чтобы это казалось естественным. Но мы также хотели включить такие вещи, как команды вызова и ввод команд, которые, по нашему мнению, были своего рода ключевыми элементами ролевой части серии. Мы чувствовали, что, сделав это, мы сможем сохранить основную идентичность игры, которая была унаследована и наблюдалась в прошлых играх.

Огненный круг бросает пламя в гигантского босса-богомола в Visions of Mana.
Сквер Эникс

Что мне всегда выделялось в сериале, так это юмор. Помимо приключений и экшена, в сериале много комедии. Это то, что мы можем ожидать увидеть, проходя эту историю?

Знаете, как еще один большой поклонник сериала, у меня действительно такое ощущение, что все, кто является поклонником сериала «Мана», имеют такое же мнение, находятся на одной волне.

Что касается сюжета, там будут элементы и темы, которые были исследованы в прошлых играх, что действительно углубляет концепцию встреч и знакомств с новыми людьми, а также необходимости прощаться и расставаться с другими. И будут тематические элементы, которые будут связаны с борьбой с тяжелой судьбой, если хотите, но также, когда вы как бы исследуете это, сможете увидеть, как сами персонажи все еще живут очень яркой, счастливой, энергичной жизнью. . Так что это то, что мы определенно хотели включить в эту игру.

К сожалению, на данном этапе я не могу рассказать слишком много об этой истории, но я надеюсь, что вы с нетерпением ждете возможности узнать больше об этой истории, а также дополнительную информацию об игровом процессе, которой мы надеемся [поделиться] очень-очень скоро.

Когда у вас большой мир, в котором есть что исследовать и много побочных квестов, это может показаться ошеломляющим. Очевидно, мы увидели лишь небольшую его часть, но что меня действительно поразило, так это чувство любопытства к тому, что находится за следующим холмом. Как вы подходите к созданию интереса у игрока?

Эта игра серии Mana имеет самый дорогой и самый большой мир, когда-либо представленный в этой серии, но, как давний поклонник серии, у меня всегда было желание создать игру, которая бы исследовала весь этот большой мир. , гигантский мир.

Мужчина с мечом на спине приближается к сундуку с сокровищами на краю скалы с видом на море и маяк в «Видениях Маны».
Изображение использовано с разрешения правообладателя

И чтобы по-настоящему передать это чувство любопытства в путешествии, мы действительно хотим, чтобы оно могло передать только уникальные характеристики каждого из регионов, с которыми столкнутся игроки, а также передать ощущение изобилия природы в каждом из них. тех характеристик, которые я представил. Посредством этого мы действительно хотели иметь возможность вызвать любопытство и интерес, которые могут возникнуть у пользователей.

И в эту среду мы хотели включить трюки, с помощью которых вы сможете почувствовать силу духов стихий, а также разбросать знакомых монстров, которые также уникальны для серии. И, сделав это, мы действительно почувствовали, что сможем создать игру, которая по своей сути будет похожа на настоящую игру серии Mana, и поддерживать ее, сохраняя при этом опыт, который будет веселым и приятным для всех.

Можем ли мы поговорить немного о том, как потенциально работают улучшения оружия?

У нас есть система, в которой в одной категории есть несколько разных видов оружия. Например, одноручный меч. Будут отдельные версии множества различных версий одноручных мечей, которые вы сможете подбирать и улучшать по мере своего путешествия.

Пара воинов сражается с группой слизней на заснеженном поле битвы в Visions of Mana.
Изображение использовано с разрешения правообладателя

Это оружие — это то, с чем вы можете столкнуться во время полевых исследований или, возможно, найти в определенных магазинах, но оно разбросано по всей игре, и вы можете столкнуться с ним. В этой игре мы относимся к этому как к одному из способов изменения ваших параметров и характеристик, но это всего лишь один из многих различных способов, с помощью которых вы можете настраивать, строить и развивать своего персонажа. Есть еще много функций, которые мы надеемся раскрыть очень и очень скоро, и которые позволят более подробно разобраться в деталях.

Visions of Mana планируется выпустить летом 2024 года на консолях PlayStation 4, PS5, Windows и Xbox Series.