Эта грядущая игра для ПК переносит сборку Lego в жанр стратегии в реальном времени.

Цифровое Солнце

На вопрос о том, что вдохновило его на создание Cataclismo , директор игры Висент Рамирес дал простой ответ: «Лего».

Digital Sun, студия, базирующаяся в Испании, наиболее известна своей работой над экшн-играми Moonlighter и The Mageseeker: A League of Legends Story . Студия уже некоторое время работала над несколькими проектами, включая Cataclismo . Предстоящая инди-игра имитирует игровой процесс классических стратегий в реальном времени, ставших основой этого жанра, таких как Starcraft , но в ней также присутствует механика строительства по кирпичикам, которая действительно определяет игру.

Я увижу этот трюк в действии на конференции разработчиков игр в этом году, где я поговорил с Рамиресом о проекте и немного поиграл сам. Судя по тому, что я видел до сих пор, Cataclismo добавляет в жанр новый уровень стратегии, выходящий за рамки управления размещением юнитов.

Действие Cataclismo происходит в разрушающемся королевстве, наводненном монстрами, похожими на гулей, называемыми Ужасами. Моя демонстрация GDC познакомила меня с двумя солдатами Леди Айрис, лидера королевства. Различные типы юнитов могут уничтожить Ужасов разными способами. Такой ветеран, как Рамирес, за считанные секунды проносится по полю и расставляет подразделения на места. Он советует мне разместить лучника на вершине холма, а мой наземный отряд приблизится к монстру в лоб — часть стратегического цикла, которую игроки должны учитывать при завоевании карт.

База катаклизма с осенними деревьями и мостом
Цифровое Солнце

Размещение юнитов на стратегических позициях является частью любой стратегии в реальном времени. В дополнение к этому, в Cataclismo игроки собирают материалы и строят конструкции по кирпичикам. В течение дня игроки должны собирать материалы для строительства построек. Ночью пора защищаться от ужасов до следующего дня. И цикл повторяется.

Minecraft Legends , последняя игра RTS, в которую я играл, размещала полностью построенные конструкции и башни таким образом, чтобы базы были самодостаточными и могли защищаться без постоянного присмотра. Cataclismo делает еще один шаг вперед, предлагая возможность настраивать структуры так, чтобы они имели именно ту форму, которую хотят видеть игроки. Можно было бы разместить блок, чтобы расширить сломанный выступ и превратить его в мост, или построить башни для размещения юнитов, имеющих преимущество в гору. Эстетика, возможно, не имеет значения с точки зрения стратегии, но многие здания также выглядят как живописные пиксельные картины, которые выглядят прямо из фэнтезийных ролевых игр, таких как Fire Emblem .

Изображение использовано с разрешения правообладателя

Cataclismo обещает около 30 часов контента, не считая игровых режимов, выходящих за рамки основного сюжета. Каждая «глава» представляет собой битву, которую необходимо выиграть, чтобы продолжить историю. Это медленный процесс, поэтому новичкам может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть к игровому процессу. Представитель Digital Sun сообщил мне, что демо-версия Cataclismo, по оценкам, будет содержать не менее четырех часов контента, что значительно дольше, чем те ураганные 20 минут, в которые я играл. Мне нужно больше времени, чтобы привыкнуть к перетаскиванию юнитов вместо того, чтобы управлять ими с помощью клавиш WASD или контроллеров, но все, что я видел до сих пор, закладывает основу для уникальной стратегической игры с приятным поворотом, который должен выделить ее.

Cataclismo выйдет на ПК 16 июля.