Dragon’s Dogma 2 не зацепила меня, пока я не дошел до ее истинного финала

Ключевая иллюстрация Dragon's Dogma 2, изображающая рыцаря с огненной дырой в груди.
Капком

Dragon's Dogma 2 намеренно доставляет игрокам неприятности.

Чтобы создать цикл игрового процесса, который может создать множество незабываемых, органичных моментов, Capcom разработала множество систем, наполненных трениями, с которыми игрокам предстоит столкнуться. Если игроки не экипируются должным образом, не имеют правильного состава группы между собой и своими пешками или отклоняются слишком далеко от пути, который они себе проложили, какая-нибудь засада, гигантский монстр или другой непреднамеренный несчастный случай могут испортить совершенно хорошую игру. квест.

Именно в этом заключается большая часть удовольствия от Dragon's Dogma 2 , но такой подход к дизайну часто приводил к тому, что в некоторые моменты он мог больше разочаровывать, чем развлекать, что я раскритиковал в своем обзоре . Большую часть игрового времени я не был уверен, что чувствую по поводу Dragon's Dogma 2 в целом. Однако когда я пошел к истинному финалу и обнаружил, что скрывается за этим путем, несовершенная природа Dragon's Dogma 2 стала обретать гораздо больше смысла.

В этой статье содержатся спойлеры к Dragon's Dogma 2 .

Последняя фантазия Dragon's Dogma 2.

Нам предстоит многое открыть, и с того момента, как игроки смогут отправиться в открытый мир, Dragon's Dogma 2 не будет иметь никаких проблем. Монстры жестоки днем ​​и еще более жестоки ночью, поэтому вам всегда нужно иметь под рукой походный комплект и помнить, где находится ближайший к вашей текущей позиции костер.

На ранних этапах часто лучше бежать, чем сражаться, если вы не очень хорошо подготовлены к битве и последующему необходимому лечению. Если цель квеста не обозначена ни одним из этих маркеров на вашей карте, и вы решаете отправиться на неотмеченную территорию в одиночку, не удивляйтесь, если что-то пойдет не так, и вы потеряете много прогресса из-за смерти намного позже. точка сохранения.

Dragon's Dogma 2 требует от игроков овладения своей системой и ставит перед игроками задачи, которые нужно отточить. Но трение вызывает ожоги, и не все следы, которые Dragon's Dogma 2 оставляет на игроках, кажутся оправданными. Такие вещи, как устаревшие системы сохранения, иногда неуклюжий бой и неумолимая сложность, не дают того чуда и эскапизма, которые я часто ищу в фэнтезийных играх. Чтобы получить это ощущение быстрее, я рекомендую вам сыграть в такие игры, как Baldur's Gate 3 и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, а не в Dragon's Dogma 2.

Дракон рычит в Dragon's Dogma 2.
Капком

Однако я остановился на Dragon's Dogma 2 и в конце концов обнаружил магию ее дизайна в финале. Я выбрал истинную концовку, применив Клинок Погибели Богов на сердце дракона, вместо того, чтобы выбрать одну из двух предрасположенных концовок, которые Dragon's Dogma 2 более явно представила моему Воскресшему.

Сделав это, я, по сути, начал апокалипсис, поскольку мир стал «открепленным» и не привязанным к титульному циклу, который поддерживал движение мира игры. Dragon's Dogma 2 превратилась из красочной фэнтезийной игры в более мрачный постапокалиптический опыт, где у меня было двенадцать дней, чтобы полностью эвакуировать Вернворт и Баттал и победить несколько финальных схваток с боссами, отмеченных гигантскими лучами света, устремляющимися в небо.

The Unmoored World — это, по сути, финал Dragon's Dogma 2, где игроки сталкиваются с самыми сильными врагами и получают одно из лучших видов оружия и улучшений. Это не только аккуратный поворот повествования. Небольшая реконтекстуализация сделала ту же самую сложную игровую механику в этом постапокалиптическом сеттинге более подходящей.

Бой уже стал лучше, потому что я значительно продвинулся в своем любимом деле , а цели финальных квестов были более ясными, чем у большинства квестов до настоящего финала. Управление ресурсами вызывает еще большую тревогу, когда городов и продавцов, с которыми вы можете столкнуться, меньше и они находятся дальше друг от друга, и мне пришлось намного умнее подходить к тому, как часто я отдыхаю, потому что у меня был 12-дневный лимит времени, который нужно было учитывать. В Непришвартованном мире сохранения еще более беспощадны; Если вам не нравится последнее автосохранение, единственный вариант — вернуться к началу вашего пребывания в Непришвартованном мире.

Мистический копьеносец атакует врагов в Dragon's Dogma 2.
Капком

Каким-то образом эти всеобъемлющие угрозы и ориентированная на выживание механика Dragon's Dogma 2 имеют гораздо больше смысла в обстановке, похожей на апокалипсис, где игроки должны испытывать постоянное чувство страха. Этот гнев перерос в решимость, и я использовал все, что узнал за несколько часов до этого, чтобы максимально эффективно выполнить эти завершающие квесты. Хотя к тому времени, когда я добрался до истинного финала, я начал терять терпение в Dragon's Dogma 2 , исследование Непришвартованного мира оживило мой интерес к игре.

Я все еще считаю, что Dragon's Dogma 2 несовершенна, поскольку намеренно разочаровывающий дизайн остается разочаровывающим дизайном. Игрокам нужно какое-то время переваривать это, чтобы по-настоящему насладиться игрой. Хотя Dragon's Dogma 2 поначалу мне не понравилась, в конце концов она пришлась мне по душе в Unmoored World, поскольку я обнаружил, что эксцентричность игры мне больше понравится в поздней игре, апокалиптическом сеттинге, а не в фэнтезийном сеттинге ранней игры.

Я не могу с уверенностью рекомендовать всем сыграть в Dragon's Dogma 2 более 20 часов, необходимых для достижения этой точки. Прекратите играть, если вам это действительно не нравится; есть так много других замечательных новых игр, которые стоит попробовать . Но, возможно, мой опыт — это мотивация, которая вам понадобится, чтобы продолжать играть в Dragon’s Dogma 2 в самые худшие моменты и обнаружить в ней ошибочную гениальность.

Dragon's Dogma 2 теперь доступна для ПК, PS5 и Xbox Series X/S.